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爐石還是萬智牌?這款「永恆」的卡牌遊戲能否給你驚喜

自從1993年由美國數學家理察·加菲爾德所設計的《萬智牌》出現後,各式各樣不同題材、不同玩法的集換式卡牌遊戲開始出現。

卡牌遊戲讓玩家體驗到策略、收集、對戰的樂趣,直到今天,仍有不少開發團隊在探索著卡牌遊戲的發展之路。

短平快還是核心向

萬智牌發展到現在已有了二十餘個年頭,數量巨大的牌庫為卡組的構築帶來了巨大的空間,詳盡的規則,豐富的卡牌特性令戰場充滿著可能性。

別說了解所有卡牌,把這些卡包名記住也得費一番功夫

《爐石傳說》通過提煉卡牌遊戲的規則與卡牌設計,讓遊戲更易於上手,短平快的節奏加上少量的隨機因素,人人都能利用碎片時間打上兩局。

《爐石傳說》廣告多數在輕鬆的氛圍中

現實中總是缺一張「鹿盔」,讓抉擇兩全。深厚的底蘊讓新手入門成本變高,而易於上手則容易失衡在後期讓老玩家不滿。

《永恆》彷彿想在這兩個遊戲中找一個平衡。讓「爐石」的規則再深一點,讓「萬智牌」的學習成本再少一點。

永恆基本繼承了萬智牌的對戰規則。

保留了「地牌」的設定,卡片消耗的能量不每回合增長,必須出「地牌」增加上限,《永恆》中稱能源牌。

生物攻擊時不能指定目標,被攻擊方可選擇調用生物迎擊。

卡牌分為6個陣營,每個陣營各有特色。遊戲中沒有「職業」的概念,也不限制玩家將各個陣營的卡牌加入牌組。只是發動不同屬性的牌,就要求有對應屬性的「能源」。每套卡組必須帶滿75張牌。

每張卡片也會有自己的戰鬥技能,比如帶「壓制」屬性的生物造成的傷害溢出會結算到地方玩家中;帶「潛入」屬性的生物攻擊到對方本體時,會解鎖新能力。這樣的戰鬥技能目前共有20多種(比萬智牌少很多很多)。

實惠的運營策略

不少玩家表示《永恆》的氪金度並不高,收集全卡並不是可望不可及的目標。在普通的天梯戰中,每勝一場就可以領到箱子;如果你對自己的技術有自信,則可以考慮收益更高的輪抽賽。

一個箱子中包含的卡牌數相當多

通過戰役獲得獎勵

《永恆》規則玩法上並沒有明顯擺脫萬智牌,主要在卡牌設計中拉開區別。如果你想換換口味,可以來試一試。


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