王者榮耀鎧的廝殺 地表最強戰士實戰心得
要說現在最強勢的英雄是誰,那必定是鎧,作為一名有回復、有突進、有免傷的全能戰士,鎧的個人能力非常均衡。走上單位置時,可以展現出極強的韌性和抗壓能力,將敵人快速推進的幻想破滅,而且在4級之後擁有很強的反打能力,雙殺敵人都是很有可能的;走打野位置時,在帶動比賽節奏的同時還能瘋狂的搜刮經濟,切入後能對敵軍後排英雄造成致命的打擊。可以說,他的到來讓花木蘭、曹操、老夫子等一干強勢上單英雄黯然失色。
技能解析
被動【修羅之魂】:
解析:該技能可以強化普通攻擊和二技能打出的傷害,但前提是只針對一個目標,這讓他的單挑能力極強。根據被動技能我們就對鎧的對戰方向有了一個大體的思路,走打野路線時可以發揮鎧最大的優勢,因為他要隨時處於遊走抓人的狀態,會有更多的機會同敵人1對1,從而發揮出自己的輸出優勢將敵人擊殺。
一技能【迴旋之刃】
解析:該技能可以提供十分全面的增益,能輸出、能回復、能減速,還能為自己加速和減少冷卻時間,讓鎧無論是持續消耗還是突進收割都能做到遊刃有餘。實戰中需要做的就是保證它的命中率,因為這是獲取所有增益的基礎;其次回復效果和冷卻縮減是最大的亮點,可以讓他同敵人持續的消耗,如果再輔以一定的冷卻縮減裝備,鎧的站擼能力將無人能敵。
二技能【極刃風暴】
解析:該技能的冷卻時間較短,並有擊飛控制的效果,在釋放後普通攻擊還具有衝鋒效果;而且在切入後排時,它的實際位移距離要比正常狀態下遠得多,是一個非常實用的突進技能。該技能的重點是它的被動,在脫戰後可以回復血量和移速,這讓他的持續作戰能力和遊走能力十分強,可以在戰場中肆意的抓人,而且在後期裝備成型後,配合鎧一技能的回復效果,基本上不用回城。
大招【不滅魔軀】
解析:這是提升鎧輸出能力的核心技能,能造成相當可觀的範圍傷害,還能增加普通攻擊、移速,並格擋一定的傷害,十分全面。雖然大招的施放有延遲,但這對鎧技能的銜接沒有影響,因為在引導時間內鎧一樣能釋放其他技能和普通攻擊;另外格擋一定的傷害可以加強鎧的持續作戰能力,物理攻擊的加成讓鎧一技能回復的血量更多,在後期基本上可以站擼任何敵人。
實戰運用
開局之後首升一技能,讓他打出更多傷害的同時回復自身的血量;對線時一技能盡量往敵人身上釋放,因為這樣可以觸發減速效果,讓鎧對抗敵人的能力更強,如果敵人站位偏向兵線後方,也可以擊打小兵,通過彈射效果一樣能傷害敵人,並為自己回復血量;如果被敵人消耗後狀態不佳,站位可以適當靠後,通過二技能的回復效果回復血量。團戰時利用二技能釋放後的衝鋒效果先手進團,對敵軍後排英雄發起進攻;打出控制後立即接大招,格擋一定的傷害並持續的傷害敵人;隨後接一技能保證自己的續航,最後再根據敵人的狀態選擇用二技能繼續作戰還是先行撤離。
鎧的技能優勢非常明顯,可以說是將輸出能力和生存能力進行了完美的結合,是現版本中最強勢的上單英雄,相信他的到來絕對會掀起峽谷中一股腥風血雨。


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