研究表明:女玩家也愛殺人,只是不喜歡用槍
很多人覺得女孩子玩遊戲應該就是玩一些休閑的、可愛的、斯文優雅的類型,比如純愛遊戲、消除遊戲、換裝遊戲之類的,這可完全是偏見!研究可表明女玩家也同樣喜歡打打殺殺的遊戲,只不過她們也有一個比較特別的遊戲傾向——不喜歡用槍。
最近在Quantic Lab上就發表了一份針對玩家遊戲心理的社會科學研究報告,其中就包括了不同性別間的行為區別、以及對傳統女性玩家形象的深入挖掘,顯示出多種有趣的調查結果。比如早前的調查結果顯示,在所有的遊戲類別中,女玩家最少玩的就是策略射擊遊戲,研究員們以此得出女玩家不喜歡暴力遊戲的結論。但最近進一步的研究調查發現,女玩家根本不在乎是不是需要在遊戲里進行打打殺殺的暴力行為,她們只是覺得用槍比較無聊,所以更傾向於使用其它方法去殺害那些遊戲角色,比如用魔法、用劍、或者用弓,對於近身暴力武器的偏好女性可一點也不輸給男性。
研究員們根據這個結果反過來查看相關主題的選項,發現女性大多數偏向於幻想性題材、討厭一戰、二戰題材的遊戲。與這種選擇傾向一致的是關於武器選擇的調查,女性一般都會選擇魔法型功能的武器,而男性則恰恰相反,喜歡科技含量高的武器類型。即使同樣是在策略遊戲中,女性玩家在自然向、魔法向功能上的選擇也遠高於男性。研究員們以此得出結論:女性並不是不喜歡打打殺殺,只是她們不喜歡使用太接近於現實、在戰爭里太常見的武器。
之所以男性女性之間會出現這種選擇上的分歧,其實可能存在多個方面的原因,其中之一就是市場。比如書籍雜誌、電視電影等媒體渠道上幻想性、歷史性主題的內容大多數都是針對女性推出的(因為女性觀眾居多),其它渠道則相對中性,所以我們才會看到幻想題材遊戲常常會帶有大量的角色自定義功能、重劇情的遊戲設定(針對女性),而一戰、二戰類的遊戲往往則沒有那麼多可選的女性角色(針對男性)。可見男性女性對於題材、產品上的選擇傾向分歧,其實都是因為產品各自面向的市場、人群不同。
你可以說女性比男性更容易沉迷於幻想,可以說男性比女性更忠於現實,但別再說女孩子就不會喜歡那些整天打殺、滿屏暴力元素的遊戲了。說不定和你在《守望先鋒》里作戰的超神半藏就是個女的、源氏也是個女的、大鎚也是個女的……
本文編譯自Kill Screen:原標題:STUDY FINDS FEMALE PLAYERS MAY NOT BE INTO GUNS, BUT ARE STILL INTO KILLING,作者:Jess Joho,有刪改
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