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《騎馬與砍殺2》新情報 簡化指揮系統,加入連鎖攻擊

《騎馬與砍殺2:領主》已經整整開發5年了,作為TaleWorlds Entertainment的新作,《騎馬與砍殺2》承載了太多玩家的期待。近日,Taleworlds傳來新動態,帶來了《騎馬與砍殺2》許多新情報,一起來看看吧!

如果你在戰鬥中沒有體味過騎馬的快感,可以說就失去了遊戲一半的樂趣。在第一人視角中,玩家完全可以體會到乘騎的快感。當玩家策馬朝著敵人45度角衝去,長槍直刺卻發現馬兒的慣性和心中的緊張讓玩家下意識調開馬頭以至槍尖與敵人的心臟失之毫釐;當玩家飛馬揚鞭追擊逃兵,速度太快勒馬不得一頭撞於牆角,動彈不得,被背後逃兵的冷箭一箭射中;當玩家熱血沸騰,馭馬直衝進混戰的人群,大叫著左劈右砍,身中數刀終覺曉欲逃時,玩家才會發現要在人群中激起馬兒的鬥志有多難,也會在馬兒被亂刀砍倒後,發現一切都為時已晚。當然這不過都是模擬的比較真實的馬戰細節而已。遊戲中戰馬也有相應的生命值,當馬匹受傷過重時,玩家會自行回到步行模式,如果此時正好陷於敵人的圍攻中,那就自求多福吧。

《騎馬與砍殺2》的戰鬥系統,不僅吸納了前作的優點,還做了很多細節方面的創新。最大的改變就是盾的格擋變成有方向的了。在《戰團》中,盾可以格擋來自任意方向的傷害。而在《領主》中,當盾的格擋方向與對手的攻擊方向一致時,盾承受的傷害會更少。也就是說只要格擋合適,那麼盾就不至於很快被砍壞。下達命令的方式現在簡化了不少。新的系統讓指揮官可以下達命令給身為自己下屬的領袖(包括玩家本人),現在玩家騎著馬就可以指揮部隊展開攻勢。

另一個變化是加入了「連鎖攻擊」,這讓戰鬥過程顯得更加激烈。具體的方法很難解釋清楚,不過簡單來說就是,玩家點一下滑鼠然後朝一個方向開始攻擊,之後需要保持按下一段時間,然後再點滑鼠進行同一個方向的下一次攻擊(或許就像不斷地蓄力→揮砍的感覺)。玩家可以利用連鎖攻擊,揮著大劍朝著敵人的腦袋連砍(這個畫面一定很有趣),但掌握技巧還需要相當多的練習。

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