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2016年北京動漫遊戲產值達521億元 佔全國的1/3

導讀:國內動漫遊戲產業近年來得到了政府和資本的大力扶持,進入了快速發展的階段。在日前舉行的第六屆動漫北京活動發布會上,北京市文化局透露,2016年北京動漫遊戲產值達521億元,產值佔全國三分之一。

  遊戲觀察7月19日消息,國內動漫遊戲產業近年來得到了政府和資本的大力扶持,進入了快速發展的階段。在日前舉行的第六屆動漫北京活動發布會上,北京市文化局透露,2016年北京動漫遊戲產值達521億元,產值佔全國三分之一。

  北京市文化局舉辦新聞發布會宣布北京將舉辦第六屆動漫北京活動,發布會披露,北京動漫遊戲產業繼續呈現爆髮式增長。據統計,2016年北京動漫遊戲產值達521億元,產值佔全國三分之一。比2015年增長22.3%,出口額達60.2億元,居全國首位。

  統計報告表明,北京動漫遊戲產業的迅猛發展得於六個原因。

  首先,互聯網經濟的高速增長帶動了網路遊戲產業的飛速發展,使動漫遊戲產業近年持續保持15%~20%的增長速度。

  其次,自主研發的動漫網路遊戲佔據市場主導局面。創作者的積極性增高,遊戲產品也更加重視互動性、新穎性、趣味性,這使本土原創動漫產品在作品的數量、題材、類型方面實現量變到質變的跨越。

  第三,消費群體逐年擴展。19到45歲的中青年是目前的主要消費群體,但在穩定這一群體的同時,行業深入挖掘低齡、高齡和女性消費群體,為動漫產業爭取到新的用戶。

  第四,動漫網遊企業等互聯網公司與教育、軍事、製造、娛樂、醫療等領域合作,通過不斷創新、不斷完善、跨界融合拓展了互聯網+文化的產業體系,創造了更多的新需求。

  第五,電競文化得到社會認可,並且移動遊戲使電競的門檻進一步降低。越來越多的用戶參與到賽事中來。遊戲直播助推電子競技的發展,使遊戲用戶快速增長。

  第六,「一帶一路」為動漫行業提供了更龐大的市場。通過
「一帶一路」戰略,將進一步激發動漫遊戲產業活力,推動企業參與國際合作,融入全球產業鏈,為企業向國際化拓展提供新的機遇。

  北京市文化局相關負責人表示,資本、人才、技術的密集是北京動漫遊戲產業的獨到優勢。憑此優勢,北京動漫遊戲產業將在未來持續高速發展。

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