荊軻之後再無刺客——王者榮耀阿珂攻略
前言
一直沒發攻略因為本身段位不高,怕被人噴「嘴強王者」,然而個人認為起碼對這個英雄認識還算比較深刻,分享一下心得。
有個朋友曾經說過:你見高手有幾個寫攻略的啊,而且高手還用看攻略嗎?攻略本來就是寫給不是很了解的玩家看的!不論是否是藏私,起碼不能否認很多高手不擅長寫攻略這方面。(再者說很多高手是厲害在操作和反應上,這種東西不是告訴了你你就會的,我跟你說一套月下無限連1V5攻略你倒是給我連一個看看。。。)。 看到論壇一直沒有荊軻的攻略 ,(一樓給出了鏈接,那個時候剛出新英雄就能剖析那麼深刻果然厲害!然而刺客版面里是找不到的?)而現在又很多人討論(日常)這個當紅刺客,在下就拋磚引玉,寫個荊軻攻略(我盡量多打字不發圖片又麻煩又廢流量),讓廣大不是很了解荊軻的玩家知道荊軻到底強在哪&該怎麼玩&如何反制。
雖然段位不高但是上傳圖片帖一下近20場數據吧,總勝率低是被老版本霍霍的,那時候基本沒贏過。。。
一、英雄數據
初始攻擊177 成長17.86 滿級427
初始生命3269 成長192.8 滿級5968
初始護甲89(即12.9%減免) 成長18.57 滿級349
初始魔抗50(7.6%減免,所有英雄一樣) 成長8.5 滿級169
移速380
每五秒回血50 成長2.214 滿級81
所有英雄數據請點傳送門,感謝這位同志。[http://bbs.nga.cn/read.php?tid=12017492&_fp=4]
由此可見荊軻的物理攻擊非常優秀,然而生命護甲非常弱,沒有藍條和能量等消耗,定位是近戰刺客。
二、技能介紹
被動:死吻
阿軻在敵人身後發起的攻擊,必定暴擊(包括技能),但是基礎暴擊傷害只有125%(荊軻每1%暴擊幾率將提升額外的0.5%暴擊傷害)。荊軻所有的正面發起的進攻,都不能產生暴擊效果(對所有非英雄單位造成最多1500傷害)
這個被動效果在測試服最初是150%的爆傷,每1%暴擊率提升額外1%爆傷,呵呵呵呵呵呵呵呵
一技能:弧光
阿軻立即使用雙刺攻擊目標(短時間內攻擊2次),造成物理傷害(施法期間可以移動,可觸發法球效果)
測試服套路是出泣血之刃,回血杠杠的,然而現在此打法已經被淘汰。
二技能:瞬華
阿軻朝指定方向開始快速位移(突進過程中不造成傷害),在抵達終點後,立即對附近的一名敵人發起攻擊(優先英雄),造成物理傷害並標記目標持續10秒。荊軻每次攻擊標記的目標,將縮短突襲1秒冷卻時間。 被標記的目標攻擊荊軻時造成的傷害降低30%,荊軻同一時間只能標記一個敵人。
這是荊軻的神技,可選性位移,減傷,打背。PS:請忽略技能介紹中優先英雄這四個字,請永遠選擇拖動釋放。
三技能:幻舞
阿軻短暫時間後進入隱身狀態,每0.5秒恢復生命值並增加自身40%移動速度持續3秒(隱身解除後效果消失)。阿軻發起攻擊時解除隱身狀態,在解除隱身後3秒內增加自身攻擊力並且阿軻對敵人造成傷害時增加自身30%移動速度(持續1秒)。被動:擊殺或者助攻時刷新所有技能冷卻時間
4月1日更新:新荊軻一發起攻擊的時候,沒有任何的前兆,這是一個非常不好的體驗,所以我們將在荊軻隱身的過程中,周期性的給予位置的提示,也就是紅色的血霧,相應的給了回血作為補償。測試服的荊軻隱身是完全無法反制的,呵呵呵呵呵呵呵呵
三、起飛準備
這個問題很多人都在提,簡單來說三個字:十無雙。
意思就是紅色銘文裝備10個無雙銘文,效果共7%暴擊率+36%暴擊傷害。
由於荊軻的被動,使得暴擊傷害一共加成39.5%,打背必定暴擊的設定也使得無雙當之無愧成為其最合適的銘文,也就是很多人說的有沒有十無雙是兩種體驗。
那麼究竟一百穿透銘文和無雙有多少差別呢,我們大致估算一下吧,50點護甲接近7%的減免,但是39%的爆傷在出無盡的情況下就是18%的加成(不出無盡收益更大),所以少了接近10%幾的傷害吧~後期50穿透的收益會更低。所以百穿並不是不能玩荊軻,當前版本魚塘遨遊傷害也是夠的,但是實力相近的話還是有傷害差距,秒不了人很可能被反殺,何況馬上荊軻要被砍傷害了(7月18日已砍)。。。
既然做就要做到極致,想要起飛皮膚的10點攻擊也要捨得投入,怎麼說也接近兩個銘文了。(匹配到滿熟練度沒有皮膚的隊友就慌)
綠色銘文毫無爭議護甲穿透。
藍色銘文這裡是有爭議的,最通用的是10狩獵,移速在追擊、逃跑和邊緣迂迴的作用太大,這也基本是最廣泛的銘文。
還有一種搭配是奪萃,由於必定暴擊的設定和弧光觸發法球使得吸血對荊軻的收益是double的,而裝備欄又沒有位置給吸血刀,樓主曾經9級單偷大龍,吸血無傷打野也是一種玩法,居中一些可以5狩獵+5奪萃。
但是考慮到很多玩家不論什麼職業基本都配10狩獵,所以10狩獵可能相對穩妥一些。還有一些玩家會給藍色加攻擊力,認為攻擊對荊軻秒人的收益也是很高的,各有道理,歡迎大家討論。
四、對局出裝
打野荊軻是主流玩法,近戰脆皮線上弱勢。第一時間升到四級的意義是巨大的,遊走打野殺人反野偷龍是最適合荊軻的打法。
所以,常規局荊軻的第一件裝備小打野刀。這裡先說較為通用的帶懲戒升級打野刀的出裝,二級肉打野刀最為普遍,之後是抗性鞋,無盡之刃,暗影戰斧,破軍,復活甲。
關於鞋子,敵方物理輸出強勢且多的時候護甲鞋沒毛病。還有一種流派是疾跑鞋,相對有些激進,支援確實是好用。可以參考我上面說的銘文不用狩獵用奪萃或者攻擊力。歡迎大家討論。
第一個大件,從數據上收益最高的還是無盡之刃,50%爆傷是質變收益,沒有無雙的玩家毫無疑問首出無盡傷害提升60/185=33%,就算有十無雙爆傷會從125+39.5=164.5%變為224.5%,提升了27%,這是等比例提升。
有人會認為穿甲對荊軻收益也是很高的,還是圍繞必定暴擊的機制,傷害減免無疑會有效限制荊軻輸出,然而黑切已經不是S6賽季的黑切了,數值上已經被碾壓。然而它一度被認為是近戰最值的裝備是有原因的,血量尤其是15%CDR很有用,這也是有人第一件出黑切的理由,大家想一下第一個大件出來的時候必定是等級在10級以下,這個時候即使是無盡的荊軻也不具備秒人能力,習慣跟隊友配合快速擊殺的請選擇無盡,習慣獨行俠玩法的請選擇黑切以便更快打出第二套技能逃命或追擊。這個只會影響中前期,中期之後無盡和黑切都有了就無所謂了。
第三大件:破軍破軍破軍!最早把荊軻帶到KPL登場的是夢淚,然而那場夢淚出的半肉裝並且沒出無盡!...於是我個人覺得有些誤導了路人玩家...對於荊軻就是要追求爆炸傷害,只有能秒人的荊軻對敵人才是最大的威脅,還有逆風局更應該破軍,秒掉對方射手和法師才能翻盤。破軍30%的傷害是獨立增傷,沒有破軍的情況下單挑滿血C位還有可能被反殺,有了破軍真心連反應的時間都沒有,貼吧很多人口中「見面兩下就秒人」的荊軻其實指的是這個階段,所以荊軻不怕打後期甚至可以說喜歡後期,總結來說荊軻2級度過最虛弱期,4級可以開始浪,無盡黑切就是強勢期,而破軍之後才是IMBA期。因此發育還是王道,如果打不過對面完全可以拖到後期,荊軻是一個值得隊友四保一的英雄,前期需要隊友幫著壓血線才能更穩妥地收割,後期只需要隊友吸引對手的注意就夠了!
關於黑切和破甲弓的爭議。我是出黑切的,遇到半肉或坦克除非殘血能秒掉或者人多勢眾否則都躲著,只管脆皮。所以我遇到戰士和輔助多的比賽很難受,可能跟不用破甲弓有關係吧,確實煩。歡迎出破甲弓的荊軻大神參與討論。
還有一種出裝是小打野刀直接憋無盡,此套路優點是成型極快,打順了的話就節奏飛起,也就是有人口中說的「特別容易滾雪球建立優勢」。然而通用技能是一個問題,帶斬殺的話則沒有反野能力且容易被反野,帶懲戒則只能用來搶野,有些糾結。這個還是看個人習慣吧,我個人習慣了寒冰懲戒,追人和逃跑很多次實踐起了大作用。歡迎大家討論。
五、718事變 關於7月18日更新的削弱
1技能:傷害:200(+30/Lv)(+0.65額外Ad)→ 175(+25/Lv)(+0.65額外Ad);
2技能:傷害:400(+50/Lv)(+1.0額外Ad)→ 350(+40/Lv)(+1.0額外Ad);
新補丁荊軻被砍,究竟砍了多少?給大家幾個數字可以看得比較直觀:
2級狀態每個技能點一個,兩個技能少了30*2+60=120的基礎傷害,如果算上10無雙的爆傷,不算護甲減免相當於一套技能下去少了120*1.65=198的總傷害。 前期反野就別去了,打不過人家了
四級有大了開始浪,比如點了兩級2技能,基礎傷害少了30*2+70=130,暴擊總共少了130*1.65=214.5
十級每個技能點四次,這時有了無盡之刃又是一個拐點,基礎傷害少了45*2+90=180,但是暴擊傷害共少了180*2.25=405.
滿級每個技能lv6,基礎傷害減少55*2+110=220,有無盡總傷減少220*2.25=495(設計師:誰再說黑切500血量沒用?)
所以可以看出,如果你不出無盡之刃這次削弱並不明顯,但是你要說削弱也沒多少,可能會少這一下讓人反殺或逃跑?高手之間對決可能就這麼精細吧。
總之我覺得這次砍荊軻是給廣大對荊軻不滿的脆皮玩家一個交代而已,官方也知道現在刺客的整體環境不行也很糾結,真正對所有近戰的削弱是neff黑切那次,如果黑切回到原來的破甲水平,可惜沒如果。
六、荊軻的玩法
1.打野
這裡只說打野,我看過有些人玩上單4級之後其實又回歸打野套路了,無非就是換了個斬殺,換湯不換藥,本質還是打野。通用打野套路我不說太多,因為有太多大神帖子教大家打野,我只說一些跟荊軻相關的小心得。
新手荊軻建議先走到野怪背後A,此時野怪轉身,然後2+A又是打背,有1就迅速接1這樣是一套打野連招,然後不著急平A,我們控制方向鍵穿過野怪再A,野怪轉身速度是慢於英雄位移的,這樣可以保持一直暴擊狀態。此時2技能基本會被刷新,野怪轉過來我們又可以2+A+1+走位A循環,紅粑粑兩個循環就打掉。如果是開大狀態,基本一套+懲戒正好收掉紅buff。打龍更簡單,站著不動讓你玩,用荊軻打野是很有意思的一件事。之後其實沒有必要走到背後A那一下了,考慮到走路效率問題,直接2穿牆打背即可。注意,荊軻2技能和大招位移距離極短穿牆只有薄牆,而且要貼著牆才能穿過去,可能是天美考慮到了平衡性吧。
2.四級之前
之前有人說過拋開段位談攻略都是耍流氓以及單排、多排是兩種遊戲,我覺得有一定道理,想要一概而論很難。
然而現在不論哪種情況開局荊軻招呼隊友起手反藍應該是比較好的選擇,如果互反則不虧不賺,如果正常打野被反則耽誤經濟甚至被殺,如果反野成功則搶到經濟且可能利用2技能跟隊友配合拿掉一血,所以結論出來了。注意,射手第一時間拿紅,如果反藍發生團戰,帶紅的射手前來是非常恐怖的助力。另,出門不要著急買裝備,第一是因為會讓對手看出來你的想法,第二是到對方藍點處根據實際情況決定是買打野刀還是鞋,在沒有把握吃掉對方野怪的情況下打野刀的收益是零(論10狩獵的重要性)。
2級之後荊軻具備初步的輸出能力,低端局沒有半場意識的中單完全可以草叢陰一波配合擊殺,邊路同理,隊友會演會勾引的比較好殺。注意,一定不要太刻意蹲人,做什麼事都盡量做到順路完成,比如刷野刷到中路順路看看有沒有機會殺一波,沒有機會果斷繼續刷野,一定不要耽誤自身發育,我見過一些新手打遊戲從中路跑到上路再從上路跑到下路全場都疲於奔波結果沒有殺到人也沒有拆到塔還沒有打到錢,這是最傷的。最好的節奏是刷野,正好附近在打架順路過去收割人頭,打完之後順路把對面的野反了,然後回去的路上順路再收一條龍。。。(瑪麗蘇式順風)
3.四級之後
為什麼說四級是浪的標誌,因為荊軻刷新技能不是天生被動效果而是四級的被動效果,也就是四級之前殺人是不會刷新的。
出裝介紹中說到荊軻一定要不停發育,裝備碾壓才能更浪,4級有了大招荊軻可以放心獨自反野,也可以偶爾客串上單帶兩波線,但是帶線一定小心留好大招,暴露在敵人視野中的刺客威脅大打折扣(話說作為刺客玩家,暴露視野的時候渾身難受),看到對方有人來第一時間撤退即使來的是個脆皮,因為敢來找荊軻麻煩的脆皮不是傻子就是有陰謀。
4.打龍
第一條小龍其實是很容易打,尤其荊軻和羋月這種英雄單刷很輕鬆。鉑金以下基本無腦單刷,都沒人過去看。。。對於稍微有意識的對手,其他人的位置小地圖可以看到自己掌握,唯一的不確定因素就是對方刺客,需要起碼確認他不在附近或者先幹掉或者打殘逼回家再開龍,否則會翻車。對於雙方都有搶龍意識的隊伍,龍谷團戰先不說,我們能做到的還是在自己四級小龍剛刷這個時間點搞事情,不論是搞殘暴君路的對手或者搞中單亦或是搞打野,只要成功搞出了事情,我方人數佔優,對手自然就會讓龍了,所謂的龍谷團戰也就不會打了。
之後的偷龍則需要一些準備工作:如果是打上路龍,我建議先確定對面紅粑粑和鳥已經被打掉,因為在紅buff位置是可以看到龍的技能特效的,這樣如果對手正好去打紅,即使沒有你的視野也知道你在偷龍,反之沒有這倆野怪,對方在此處打野的概率就會降低,我們偷龍的成功率也會提高。如果是打下路龍,我建議過去看一眼對方藍粑粑已被打掉,因為如果沒有藍粑粑對方走那條路的概率也會降低,而且有點意識的人在打完藍都會往前看一眼,目的還是為了提高偷龍成功率。
PS:荊軻開大招期間龍是不會脫戰的,感覺自己沒血了可以開個大回復一下。
關於偷大龍的時機:很多刺客順風局就不知道該幹什麼了,其實有能力推掉高地是最好的,如果做不到就第一時間清掉對方野區掠奪資源,回自己野區刷是最不提倡的,很多優勢局被慢慢翻盤都是這個原因。
有一種情況,當隊友壓高地的時候,對手人數和狀態並不處於明顯劣勢,此時強上有極大可能被反滅,而這個時候荊軻的作用很小,所以穩妥起見是隊友壓制但並不強攻,盡量減少自身損耗(除非很有把握切忌越高地強殺,浪死優勢瞬間翻轉),荊軻果斷撤走單偷大龍,這應該是當前荊軻最優打法。如果不留人堵高地很有可能給對手緩衝的機會甚至反龍,如果留人少了也可能壓不住,此時擁有迅速單刷大龍能力的荊軻作用是顯著的(四一分偷?),刷完之後單帶主宰路。
如果對方全員復活,不是絕對優勢的情況下不要在高地開團,埋伏在草叢裡等對手出來,對方此時疲於清線基本不會五人集體走一條路,多打少不可能贏不了吧,之後就可以放心強攻水晶一波帶走。
5.逆風局
有人會說上面所講的一切都建立在不是逆風的前提下,順風荊軻當然強還用你講?我怎麼打都能贏。確實我承認荊軻非常依賴隊友,並不是老版本荊軻那種需要隊友強力4V5才能存活,現在只需要隊友不崩即可,牽制吸引對手的注意力,拉扯對方陣型。
然而現實是骨感的,隊友被打崩,我方被堵高地怎麼辦?荊軻攻高地和守高地能力都很差,地形原因沒有辦法。只剩自己而對方有兵有人,也沒有守的必要了,清兵清不掉白白浪費自己一條命,出去打個野都比窩在家裡強,然而此時最優解是找機會斷兵線!
等隊友都復活之後反撲一波,自己能不能秒掉對方脆皮是團戰勝利的關鍵。荊軻推塔能力很弱,分推是非常不明智的選擇,對手不會管你,肯定比你推得快。玩刺客打逆風用誰都不好打,這是通病,然而逆風OR順風的締造者往往就是打野。
6.操作細節
為什麼我們說荊軻無腦暴力,為什麼很多人日常荊軻。確實必須承認荊軻的操作相對李白露娜韓信比較簡單,而打出的傷害卻又是爆炸的,導致一個新手玩個幾十把就能比較開心地炸魚,也就是說李白露娜這種需要「高手大神」才能打出MVP級的表現,然而荊軻只需要一個「中上游水平玩家」就能大殺四方。但是這幾個英雄的下限都很低,下限低的意思就是新手用她不如用亞瑟。
那麼野怪我們已經會打了,打人的時候該怎麼打呢?玩家又不可能站著讓我們打。
最基礎的連招就是321懲戒A,也就是遠距離開大招,利用隱身和加速效果快速跑到敵人背後300碼左右放2技能正好打背標記,注意2技能實際比圖標的距離遠,然後迅速接1技能爆炸輸出的同時減少2技能CD,懲戒是為了減速追著砍兩下基本就死。這是打沒有位移的脆皮的基本操作,因為懲戒的存在,即使對方交閃現,兩秒之內還是會被追上的。
鉑金以下無腦321問題不大,但是遇到對手會玩大招CD又沒殺死人,荊軻有極大可能被反殺,所以在無腦321的基礎上希望大家有腦321,也就是看準時機能秒人的前提下321,刷新技能迅速3躲開其他人的轉火,再找機會21。
然而更高端一些的比賽被動地等隊友消耗是非常不明智的,大家都會玩4V5畢竟沒那麼簡單,所以需要自己去消耗騷擾敵方後排,這時就不能先用掉隱身,而是利用草叢走過去,21打一套立馬3轉身跑,利用自身技能CD快的特點,過一會再回來打一套收割。
沒有草叢的情況下,對於有位移的脆皮,其實想光明正大跑過去21是很難的,只能開隱身過去,認可度比較高的打法是隱身菊花A接1,對方交位移再2,而且一定是光速2,因為對方位移之後肯定是反打面對我們,只有新手才會悶頭逃跑,所以我們只有對方位移落地一瞬間2可以打到背,有先手優勢對拼贏面還是很高的。
注意,2技能記得永遠拖動釋放否則經常會打到小兵。因為大招釋放第一時間是帶一段位移的,默認向你正前方跳,所以大招也要拖動釋放。而且大招跳出的那一下並不是隱身的,記得開大也盡量在草叢中開。
七、如何反制荊軻
雖然我上面說了這麼多,估計也沒多少人仔細看,不想玩荊軻的人估計還是不想玩。。。那麼如何反制荊軻可能是大家最關心的問題了。其實荊軻的優點和缺點上文都寫得細得不能再細了(估計都有人會吐槽我寫得太細),反制一個人有兩種辦法,一個是限制他的長處一個是擴大他的短處,那麼荊軻怕什麼打法,怕什麼出裝,怕什麼陣容,怕什麼英雄想想就知道了,我不想把這個環節寫得太明顯,這對荊軻玩家是不公平的(其實也沒啥,高手都知道,新手被虐虐也是好事),本來寫了一大堆包括樓主的實戰被虐經歷最後忍痛刪掉。還是希望大家真正去好好玩一個英雄了解她之後自然就知道怎麼反制,而不是通過攻略的方式。
結束語
阿珂這個英雄我非常喜歡,在我看來不論歷史背景還是技能設計都是最符合刺客定位的一個英雄,既然大家都覺得她強勢那麼不妨練一個吧~~一代補丁一代神,魔獸十年的血淚史告訴我們不要跟版本作對,多少人用強勢一時的英雄上了王者,就算後來砍了又如何,拿破崙曾經說過我看見我用了我征服我爽了。中國十年房地產的故事也是一個道理,整天抱怨房價飛漲不如早早貸款買幾套,現在早就開路虎保時捷了
。。扯遠了。
陸陸續續抽空寫了一個星期才寫完,之後會根據評論區大家的討論,進行補充和修改,針對個別英雄的打法有疑問也會在評論區討論。最後送大家一首歌吧:
《剛好遇見你》
對手哭了
荊軻笑著
抬頭王者的天空
殘血還剩下幾個
荊軻笑了
超神的歌
在對手陣中橫掃
不要放跑了什麼
荊軻她剛好遇見你
留下人頭才美麗
這後裔他淚如雨
人頭不留給你
荊軻剛好遇見你
放棄抵抗的權力
如果再相遇
我會再次幹掉你
END ----荊軻之後再無刺客


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