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中國那麼多的盜版遊戲,都是從哪來的?

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支持正版

支持原創

Hi~

這裡是大DD

最近好玩的遊戲新作有點多呀,簡直挑花了眼(Steam 購物車都要擠爆了)。

不過這些下周再說,今天依舊是關於盜版遊戲的問題。

今天換一個角度,不知道大家都有沒有想過:

我們玩的這些盜版遊戲都是哪裡來的?

說到正版遊戲的來源,那當然是遊戲發行商發行,正版遊戲平台上下載,像是 Steam、Uplay或者購買遊戲光碟,國內的話也有TGP、衫果等平台。

但是盜版遊戲是哪兒來的呢?

頭緒是不是很亂,想當年我們找盜版遊戲都是在各大論壇貼吧求資源求種子,或者是網盤分享,總之真真假假好好壞壞什麼樣的都有,能順利運行的沒有幾個,搞不好中個病毒整個電腦就gg了。。。

現在的話大部分玩家會想到「遊民星空」和「3DM」等遊戲資源論壇:

其實像國內的這些盜版遊戲資源網站大多都是搬運國外的破解資源,並不是他們「原創」的呀!國內真正做遊戲破解的沒有幾家。。。

這些破解版的遊戲究竟是誰破解的?

他們有什麼企圖?

歡迎走進今天的大DD 下水道知識小講座~

各位搜索遊戲的時候是不是經常看到下面這種說法:

相信很多遊戲老司機都知道,全世界的破解遊戲基本上都是幾家破解組乾的~

國內那些「遊戲資源平台」搬運破解版的主要是R、S、T三個組織的,其中S組是skidrow,R組是reloaded,T組是THETA。

除此之外比較出名的還有Razor1911、Fairlight、PARADOX、DEViANCE等。

注意到這些的人已經不多,了解這些破解組織的人就更少了。

大DD 專門從外網搜集了一些他們的資料,供大家欣(zhuang)賞(b)時使用~

Razor1911

Razor1911是一個挪威的軟體破解組織,1985年10月成立,當時的名字razor2992,之所以改成現在的名字是因為1991在16進位里寫作777(代表不朽)。

razor1911最早從事傳奇電腦公司commodore(康懋達)的commodore64和amiga上的軟體破解,後來轉戰IBM PC。

90年代上半期破解領域競爭激烈,其中有很多包括fairlight在內的老牌組織,razor在競爭中活了下來並且吸收了很多新血。95年開始隨著軟盤的衰落,razor轉戰CD-ROM。

2001年,FBI展開反盜版行動"operation bucaneers"在全球範圍逮捕了60多人,其中包括razor的2個成員.但是據說這並沒有對razor的組織造成什麼大的損失,因為這兩個人都已經退休多時。經過一段時間的潛伏,02年5月razor又重返破解,直到04年的又一次反盜版行動"operation fastlink",所幸這次他們幾乎沒有受到影響。

06年6月,razor1911再次回歸。

戰績:

07年,razor率先在XP系統上成功運行了一個號稱只支持vista的遊戲「shadowrun」

07年光棍節,razor在歐版crysis(顯卡危機)發售5天前破解該遊戲

08年5月28日,俠盜獵車手4發售5天後razor成功破解該遊戲價值20萬美元的SecuRom反破解系統,雖然後來的補丁封殺了這個破解,razor再接再厲又破解了封殺

10年4月27日,razor破解了the settlers 7 paths to a kingdom,號稱第一個破解育碧臭名昭著的在線反盜版技術最新版的組織

11年11月1日,razor組放出了繞開EA origin的破解,並且同一天向Origin宣戰

其他知名的戰績(基本都是在發售前幾天就破解)有戰場2142,fifa08,ME2,生化騎兵2,異形大戰掠奪者,拿破崙全戰,哈利波特死亡聖器part1,永遠的毀滅公爵,上古捲軸5天際

RELOADED

reloaded

成立於2004年6月,成員多來自於deviance,deviance是早期的傳奇破解組之一,後來被FBI端了。。。於是有了reloaded,現在國內最常見的破解遊戲始作俑者。

戰績:

破解傳奇遊戲湯姆克蘭西的「分裂細胞:混沌理論」,這個遊戲使用的是另一個臭名昭著的StarForce反破解系統(神一般的惡意軟體,刪不幹凈,破壞光碟機破壞操作系統反正各種噁心).之所以說混沌理論是傳奇遊戲並不是因為這遊戲有什麼特色,而是因為它保持著發售424天未曾被破解的世界記錄(GJ Reloaded)

刺客信條發售1個月之前就放出破解(雖然不是最終零售版被nuke了就是了...)

育碧遊戲彩虹六號維加斯2的數字版因為無法運行(數字版需要插入原盤哈哈...)迫使育碧不得不使用Reloaded小組的破解補丁發放給玩家解決這一問題(哈哈...)

2012年3月5日,質量效應發售1天之前遭Reloaded破解

Skidrow

Skidrow從90年開始發布他們的作品,在Amiga奮鬥2年之後因為內部原因解散,一些成員回去參與了Paradox的重建。

04年~07年,skidrow看起來已經銷聲匿跡.但是07年後他們開始大規模發布各種破解,修改器和完整遊戲下載。

戰績:

雖然他們發布了很多遊戲的破解,但是真正讓Skidrow成名的還是對使用臭名昭著的第一代育碧DRM反破解系統的遊戲獵殺潛航5和刺客信條2的破解(刺客信條2太有名了,我記得當時駐外美軍都怒了,俺們在外面流汗流血吃沙子結果連個遊戲都玩不了,擦)。順帶一提第二代育碧DRM也是他們破的。

THETA

這是個新組.開始是發布PSP和一些休閒遊戲的組織,成立於2007年,最近的戰績包括PC版的黑色洛城(L.A Noire)和阿瑪拉王國。

在破解界這是一個新人,然而他們的作品在國內還是很常見的,近年來作品非常多,不過顯然還是太年輕。。。T組的破解一直口碑都不好。

以上呢,就是世界上最主要的幾個遊戲破解組織了,這些組織很神秘(畢竟是做著違法的事情),而且定位很模糊。

因為他們做的是非法的「Warez」行為。

Warez,也就是Wares的另一種念法,來源於software的詞尾.warez代表的是網上違法的,有組織的傳播有版權保護的文件,軟體活動,但是一般指的是免費分享。

然而他們卻自稱是「Warez group」,明目張胆的在遊戲發行後搶「首發」,喜歡在自己的文件里放一個NFO文件,他們還有自己圈子裡公認的"行規"。國外的追隨者數量也很多。

但是,違法就違法,雖然大DD 我對於他們這種挑戰遊戲反盜版機制的這種高超計算機水平是很佩服的。。。可是在法律面前裝B,遲早是要還的。

FBI針對warez group有過4詞聯合全球幾大執法力量的大範圍抓捕行動,包括Operation Buccaneer(海盜的另一種說法,國外盜版叫piracy"海盜活動"),Operation Fastlink,Operation Safehaven,Operation Site Down.其中Operation Fastlink幾乎摧毀了知名破解組DeViance。

效果是有的,可是你們也能看到,盜版遊戲依舊猖獗,這些破解組織總是除不盡,不停地有新人加入進來。。。

其實最讓DD我困惑的還是:他們的目的是什麼?

要知道,破解版的遊戲最大的競爭力就是它免費啊!!!所以這些破解組是不可能靠販賣破解資源來獲利的!

和遊民、三大媽他們不同,遊民他們有自己的網站,靠著網站流量賣廣告位大賺了一筆(沒錯,就是你們熟悉的那些「一刀999級」)。這些破解組由於是被FBI通緝的,他們並沒有官網之類的東西(網上那些都是假的)。

所以他們怎麼賺錢呢?

後來我才明白。。。這些破解組就是遊戲界的黑客,支持他們的是一種「崇拜感」。

早期破解PS3和XBOX的那幾位大觸也不是想賺錢才破解主機,更多的是一種不可名狀的優越感。

比如喬治·霍茲,用自製軟體破解了iphone、信用卡、PS3(部分程序),他並未從中獲利,但是在他的個人網站上卻有著一大堆粉絲。因為他的破解程序,讓其他黑客得以入侵PSN,引發了索尼史上最深刻的黑客事件。

這些人都是出色的程序猿,靠著自己的手藝大多都收入不菲,他們做這些違法的事情不是為了錢,要的就是炫耀和崇拜。(當然也有一些破解組像黑社會一樣,靠收遊戲廠商的「保護費」來盈利)

說完了這些「破解者」,再來看看現在遊戲廠商是怎麼防破解的吧~

先來看看國外的遊戲大廠是怎麼做的:

根據一份來自TorrentFreak的報道了解到,現在,盜版者想要攻破最新的PC遊戲變得越來越難,這導致一些有名的破解組織開始有了放棄的念頭。特別是在過去的18個月內,大量遊戲都需要很長的時間才能破解。據了解,盜版者用了一個多月的時間才破解了《龍騰世紀:審判(Dragon Age: Inquisition)》,而像《FIFA 16》(去年9月發售)、《正當防衛3(Just Cause)》(去年12月發售)則都還沒有破解。

原因呢,就是這個:

《正當防衛3》等遊戲使用了一種叫做Denuvo的二級加密技術,這套系統專門為加強DRM而設計,並且跟老的DRM解決方案不同的是,Denuvo通常不會讓合法付費玩家感到煩人,這對於遊戲開發者來說特別有價值。

不斷地提高遊戲加密技術,是一個有效地防範盜版的方法,但是這樣做遊戲製作成本會大大增加,只有一些大廠可以這麼任性啦~

那麼小的遊戲公司該怎麼辦?尤其是中國的遊戲發行商,技術完全不夠啊,這時候就需要一些「特殊手段」了:

直接找國內代理

因為國內的平台大多與遊民等有「秘密協議」,不會發布破解版(沒技術還是要靠錢買呀)。

架伺服器

《暗黑3》的的運營模式:只能聯網玩,而且大部分內容免費,收費內容大概只佔到遊戲整體的三分之一,暗黑3的收費內容包括有【第五章(也就是最後一章),一個新的遊戲模式和一個新職業。

這樣做的好處就是,靠免費部分吸引免費玩家,讓破解版失去市場,而付費部分是聯機模式,這是盜版最難攻破的部分。

全程聯網

仙劍5、6和古劍奇譚都是採取全程聯網的方式,只要一聯網就知道是不是正版。

單機遊戲架伺服器,雖然能遏制盜版,但是也大大增加了開發商的成本,另外也犧牲了單機遊戲相比網遊的方便性。

收買知名破解組

哈哈哈,這種方法本來大DD 是不信的,居然真的有遊戲這麼做了。

說了這麼多遊戲破解組織和遊戲發行商的恩怨情仇,有一點大家肯定看出來了:

貴圈真TM亂啊!!!

所以說盜版遊戲問題不是單純的版權糾紛問題,有白就有黑,世上法律這麼多違法的人還是多如牛毛。

著作權畢竟是一種私權,如果權利人不提出異議,主管機關一般不會主動去管的。比如電影和音樂都是在權利人及其協會的努力下才有現在的結果的。

遊民、遊俠和3DM上的破解遊戲絕大多數都是外國遊戲,這些遊戲或者乾脆沒打算進大陸,或者乾脆就是過不了審核的。所以說破解遊戲對遊戲公司的利益幾乎沒有任何損害,相反還擴大的遊戲的影響,並能培養一批潛在的客戶,所以各大遊戲公司就睜一隻眼閉一隻眼了。

那麼盜版遊戲就不可能根除了嗎?

盜版和其他一切社會亂象一樣,是一個長期性的經濟、政治和法律問題。而不僅僅是人民的素質和觀念問題。

如果說真的是因為中國人沒錢,那麼為什麼印度盜版問題就沒有那麼嚴重?而波蘭卻遍地盜版。。。

今天大家也看到了,遊戲破解組織基本上都是西方國家的,他們也玩盜版,可是美國等國家盜版遊戲的使用率很低,相反不輸出盜版遊戲資源的中國卻是盜版的重災區。

看看國內論壇的這些討論:

確實越來越多的玩家開始購買正版遊戲了,不過中國想要改變「盜版橫行」的局面要走的路還很遠。。。

盜版遊戲「免費」的誘惑真的太強太強,正版遊戲無法比擬。

要說購買正版遊戲的有什麼好處?

那就是,遊戲廠商可以活下來,做更多的遊戲。

當然這在中國已經是個偽命題啦~

你懂的。。。

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