海外開發者和你解釋 Steam遊戲名和截圖有何規律
在如今的遊戲市場,除了產品本身的素質之外,細節也被越來越多的開發者所重視,其中遊戲的名字以及截圖就是最直接也是最能夠對用戶產生影響的一個部分。在設計商店界面需要注意哪些問題,Steam平台上的眾多產品在遊戲標題上又有何規律?日前,歐美開發者Tim Garbos分享了Steam平台遊戲名稱設計以及截圖展示方面的心得。
遊戲名稱篇:
對於一款遊戲來說,遊戲標題是給予玩家的第一印象,有的時候,一個響亮的標題就能起到巨大的作用,它可以在很大程度上決定用戶是否有繼續了解下去的意願,
從2004年起Steam上遊戲標題情況來看,遊戲標題的長度呈現出逐年縮減的趨勢,這也反應出一個情況,簡潔的遊戲標題更易受到當下玩家的青睞。
那麼最合適的標題應該多長?Tim Garbos表示6個字元的遊戲名稱最易受到青睞。總體來看,大約有21.5%的開發者會在他們遊戲的名稱中加入「The」;全程使用大寫的單詞作為遊戲標題,很多時候並不吃香,只有5.2%的遊戲會採用這種取標題的方式;遊戲標題中含有「game」的作品約佔11%。
當然這一切都不是絕對的,這主要取決於遊戲的整體風格:
極簡風格遊戲的平均標題長度在10.48個字元
獨立遊戲的平均標題長度在16.29個字元
點擊類遊戲的平均標題長度為24.73個字元
尋找物品類遊戲的標題長度為29.62個字元
遊戲截圖篇:
如果說標題能引起玩家的關注,那麼遊戲截圖的優劣將直接影響用戶的購買情況。由於此前Steam出台的規定,遊戲商店頁面的幻燈頭圖位置的圖片,必須是遊戲的實機截圖,不能放置藝術圖、原畫或者其他遊戲不相干的圖片。於是乎對於遊戲截圖的選擇就顯得尤為重要。
從遊戲介紹的幻燈片中的截圖來看,開發者更加傾向於使用暗色系的圖片作為遊戲截圖展示出來,這一比例佔到總數的60%左右。這一現象在2007年的時候尤為突出,超過3/4的作品都選擇了深色系的遊戲截圖。
從遊戲截圖的整體色調情況來看,紅黃黑是開發者最喜愛的三種顏色。與之相比,開發者對於綠色的應用相對較少,基本上除了高爾夫題材的遊戲外,幾乎沒有什麼遊戲會將綠色作為遊戲截圖的主色調。
超過75%的遊戲在介紹中不會明確表示遊戲中的主角的準確性別。大約只有不到15%的遊戲會將主角描述為「他」,不到10%的遊戲將主角描述為「她」。Tim Garbos表示,為了帶給玩家更好的代入感,一般情況下並不建議獨立遊戲開發者為自己的角色設定明確的性別。

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