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VR暈動症調查:未來5年內大部分VR暈動症將得到解決

——映維網——

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文章相關引用及參考:loupventures

我們預測科技的進步將在未來5年內解決大部分的VR暈動症。

映維網 2017年7月21日)暈動症是VR普及的一大障礙。大部分科技普及曲線可以通過技術的成本和效用進行預期。成本越低,效用越多,其普及速度就越快。我們把大規模普及定義為每月500萬人以上,而我們估計當前每月的VR普及用戶為25萬左右。顯然,VR離大規模普及尚有一段很長的路要走。除了成本和效用這兩個標準的技術普及因素外,VR還存在第三個因素的影響:暈動症。如果VR要走向主流,我們必須要解決暈動症這個問題。對此,我們預測科技的進步將在未來5年內解決大部分的VR暈動症。明白我們在VR中產生暈動症的原因,以及減少VR暈動症的方式十分重要。所以,我們前往了一家VR街機店以進一步研究這個問題。

為什麼我們會在VR中產生暈動症呢?當視覺信號與前庭平衡器官所接收的運動信號不匹配時,這種感官失衡會導致暈動症的產生。在常見的暈車和暈船中,乘客關於身體的視覺輸入讓其以為他們似乎沒有移動,但前庭系統的感知信號卻表示他們正在移動,這時乘客就會產生暈眩和噁心的癥狀。在這個例子中,用戶的視覺系統沒有看到運動的發生,但前庭系統卻感覺到運動的產生。最常見的理論假設認為,感官輸入的不平衡會導致大腦錯誤地相信用戶因毒物而產生幻覺,所以大腦將試圖誘導其嘔吐。

除了感官和視覺衝突,頭部運動的延遲和刷新率的過低也會導致VR暈動症的產生。如果刷新率可以降低到我們身體運動的5毫秒到10毫秒之內(今天平均是18毫秒到22毫秒),因刷新率而導致的暈動症將能大幅減少或消失。

潛在的解決方案:如上所述,VR暈動症的一個解決方案是把延遲值,或者是用戶頭部移動與更新顯示內容到達眼鏡之間的時間減少到5毫秒到1毫秒之間。改善延遲十分具有挑戰性,但並不是不能實現,特別是可以通過加入眼動追蹤和移動渲染等技術進行改善。在集成眼動追蹤技術後,VR頭顯能夠識別用戶的注視點;而移動渲染能夠以更高解析度渲染用戶注視點所在的特定區域,並且以較低解析度渲染注視點以外的區域。因此,移動渲染取決於優質的眼動追蹤系統,而這項技術可以減輕GPU的壓力,減少必要的帶寬並潛在地減少延遲。

至於感官失衡,我們還有很多工作要做。目前已經有部分VR應用程序試圖模仿VR中的運動來限制感官失衡,例如讓用戶在跑步機上行走。一個不太吸引人的非技術解決方案是讓感官系統緩慢地適應模擬環境。在短時間內更經常地使用VR可以使感官歸一化感覺輸入之間的差異。我們相信,技術的進步將在未來5年內解決絕大多數的VR暈動症。

為了衡量VR暈動症,我們前往了一家VR街機店。我們的實習生馬德琳·威恩格斯前往了位於美國明尼阿波利斯的美國購物中心的VR街機店Smaaash。馬德琳不是一名遊戲發燒友,這使她成為進行測試的正確人選。 以下是她的報告:

「驗很好,但我有點想嘔吐的感覺。整體上我在Smaaash度過了美好的時光。這是我第一次使用高清晰度的VR頭顯,而我會向任何人推薦這樣的設備,特別是對虛擬現實世界感到好奇的人。在測試不同VR體驗的時間裡,我確實出現了一點噁心的感覺(從0-10計算噁心值,我的平均值為3.6)。在離開後我的噁心感覺持續了45分鐘。我對線下VR體驗有一個不滿:玩家需要等待服務員為你設置遊戲,這遠沒有經典街機那麼簡便。由於我對遊戲不感興趣,所以我不太可能會成為他們的回頭客,但我可以理解為什麼有那麼一群人會喜歡這種獨特的體驗。」

遊戲信息:Smaaash中有各種各樣的遊戲,適合所有年齡段,而我嘗試了其中7款支持HTC Vive的內容:

《Extreme Drone Racing》:在這款遊戲中,你主要是坐在固定的飛行器上開玩競速遊戲。與《馬里奧賽車》類似,你可以在指定的賽道上使用控制器進行比賽。我玩得很愉快,遊戲也很逼真。完整的傾斜,以及位於前方的風扇可以模仿出陣陣風感。唯一不足的地方是,當你從一個陡峭的懸崖上降落時,你不會有一種身體下沉的失重感覺(就像坐電梯下樓那樣)。

遊戲時間:6分鐘

噁心值(0-10):3(2分鐘遊戲之後)

恢復時間:2分鐘

《Jurassic Escape》:想像一下坐在吉普車前座,並以第一人稱視覺去感受史前世界。一旦戴上Vive,你就會被「扔進」侏羅紀公園的世界,而在你後面的是一隻兇猛的霸王龍。圖形非常現實。略顯尷尬,我在遊戲中輕輕地尖叫了一聲。

遊戲時間:3分鐘

噁心值(0-10):0

恢復時間:0

《Nitro Wheelie》:這款遊戲有一個獨特的設置,玩家需要坐在一輛靜止摩托車上。玩家可以加速,剎車,甚至是使出前輪抬起後輪支撐的車技。這種感覺就像你真的是置身於一場賽車競速中,而且VR顯示屏模擬出逼真的賽車軌跡。體驗唯一缺少的一個方面是,當你撞到牆壁時沒有那種預期中的撞擊感,當然,我本人認為這是一件好事。

遊戲時間:4分鐘

噁心值(0-10):1(3分鐘遊戲之後)

恢復時間:2分鐘

《Flymax》:這是我在Smaaash中玩過的最激烈的遊戲。如文中圖片所示,玩家需要懸掛在平台之上,然後雙手控制著「滑翔傘」在天空中飛翔。我以為遊戲很容易掌握,但結果發現我是錯誤的,因為我在穿過高山和摩天大廈時都是上下顛倒的。

遊戲時間:4分鐘

噁心值(0-10):8(1分鐘遊戲之後)

恢復時間:10分鐘

《World Moto Jump Championship》:這是我最不喜歡的遊戲,因為圖形糟糕,而且體驗中抖動太多。這款內容主要是模擬沙漠中的極限賽車。玩家實際上不能控制模擬,所以無論遊戲中的走走停停有多麼煩人,你都沒有辦法避免這種感覺。

遊戲時間:4分鐘

噁心值(0-10):6(1分鐘遊戲之後)

恢復時間:7分鐘

《Finger Coaster》:儘管圖形糟糕,但遊戲令我很享受。在戴上VR頭顯之前,玩家可以通過觸摸屏來創建過山車。體驗設置在沙灘上,就像在皮爾賭場的水蛇座過山車。跟其他遊戲一樣,遊戲嚴重缺少身體下沉的失重感覺。

遊戲時間:3分鐘

噁心值(0-10):4(2分鐘遊戲之後)

恢復時間:3分鐘

《Exterminator》:這款內容基於《終結者》電影系列,支持兩名玩家遊戲。你們的任務是消滅終結者機器人。這款遊戲最吸引人的地方在於分數系統,因為玩家體內的競爭天性可以完全發揮出來。玩家把巨大的「槍支」瞄準所有方向,趕在競爭對手之前消滅所有的終結者。

遊戲時間:6分鐘

噁心值(0-10):3(4分鐘遊戲之後)

恢復時間:3分鐘

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