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數碼暴龍機20周年,萬代做了一款「成人向」的紀念版




十年前並肩戰鬥過的數碼暴龍終於進化了,


一起玩遊戲的小夥伴在哪裡呢?






本文可配這首BGM服用。








小時候有那麼一段時間,一種被稱作「電子寵物」的數碼設備佔領了學校外面的零食攤、文具店。於是在手機還沒有普及的那個年代,我們很多的碎片化時間都花在了給這些傢伙的餵食和鏟屎中。





在這些電子寵物中,做到極致的要數「數碼暴龍」系列的暴龍機。複雜的培養系統、豐富的怪獸種類,再加上聯機和對戰這兩個要素,讓它變得異常火爆。以至於

後來甚至衍生出了《數碼寶貝》這樣家喻戶曉的動畫片。


 


筆者當年玩過的版本,雖然從來沒成功讓他們進化過




轉眼間,距離初代暴龍機的發售已經過了20年了。在這20周年之際,萬代又讓這個老古董系列重新煥發生機,推出了初代暴龍機的重製版:數碼暴龍20周年紀念版。





曾經出現在初代中的經典數碼暴龍,都會被收錄在這次的20周年版中



可能當年你愛不釋手的暴龍機還躺在某個抽屜的角落安靜地吃灰,也可能已經不知道在哪年被丟到了垃圾桶,已經被忘卻了模樣。




今天我們就來看看這20年後的初代重製版有哪些變化,聽聽開發者對這檯面向成人的暴龍機用了什麼新花樣,順便回憶那個搖它搖到手酸的童年時光。




(註:由於暴龍機的譯名很多,有數碼怪獸、數碼獸、數碼暴龍等等,各種資料的叫法也不盡相同。為了保持一慣性本文將整個系列統稱暴龍機,初代稱:數碼暴龍初代。如有不適還請諒解。)




首先看外觀。雖然我們很多小夥伴都曾擁有過暴龍機,然而最終玩到的是哪個版本,決定權不是我們自己,而是當地的供貨商。再加上暴龍機的種類繁多,因此大家手裡的版本也都不盡相同。




數碼暴龍搖擺機中最早的型號,通過搖一搖可以讓怪獸的攻擊發生變化





 

與動畫同步版本:數碼器。這一代在暴龍機15周年的時候進行過重製。




這次20年後的重製版當然是那一切的開端:數碼暴龍初代,也叫元祖機。由於外形紋路酷似牆面的磚塊,因此還被稱為磚塊機。




暴龍機初版




官方對重製版的磚塊溝縫,以及屏幕的邊框都進行了重塗。其實仔細對比還能發現,重製版磚縫的紋路甚至跟初代比也幾乎一樣。





這三台都是根據不同的主打數碼暴龍來進行配色的,最右的歐米伽獸版只進行了屏幕邊框的塗裝



那這次怕不是萬代又把珍藏了20年的老模具翻了出來?




還真不是,20周年紀念版的開發者在採訪中就提到了此事。





阿部雄太(左)與五月女翔(右)





4gamer記者

(以下簡稱記者):上次聽說製作暴龍機15周年紀念版的時候,原來的金屬模具、數據和設計圖都沒留下,只能重新開發,那這次的20周年版也是重新製作的金屬模具嗎?(15周年版復刻的不是初版而是數碼器。編者注。)




五月女翔

(數碼暴龍20周年版企劃擔當):是的,當然是新做的金屬模具,之前出的復刻版數碼器、D-3、數碼方舟器是用全新金屬模具來重製的,這次也一樣進行了重新製作。




記者:

可是這樣比較來看的話,而當時的版本並沒有什麼差別啊。




阿部雄太

(暴龍機系列開發製作人):是的,我們就是要做出跟當時一模一樣的東西出來。




五月女翔:

因為使用的電池變了,所以背面的造型也有若干變更,但基本上是以忠實再現當時東西的前提下做出來的。





左邊是20周年紀念版,右邊是初版




在互聯網沒普及的那個年代,基本上這種電子產品的玩法,是把所有鍵位用各種排列組合來亂試,或者依靠小朋友們的口口相傳。記得我當年玩搖擺機的時候,還是偶然間發現原來晃動機身可以讓自己的數碼暴龍噴出火球。嘗試多次確認了自己的發現之後,趕緊召集了所有身邊玩暴龍機的小夥伴予以告知,還激動了好幾天。





巴達獸和天使獸分別在初代的第三版和第二版中登場,然而在初代暴龍機中他們卻不是我們熟知的進化關係




那個時候正版的說明書看不懂,山寨的也不存在什麼說明書,大家也都是摸著石頭過河。養好多天都不進化的情況是常事。不過現在想想,正是這個誰都沒有信息來源的時代,自己摸索出來的新規律才更顯珍貴,也是一種時代造就的快樂吧。




這次的開發者也是我們的同齡人,製作人阿部是從初代就開始接觸暴龍機的,而動畫《數碼寶貝》開播的時候五月女才8歲。





「無限大な夢のあとの 何もない世の中じゃ」




所以他們也深諳此道。





記者:

這種新追加的進化路線,會在官網上進行公開嗎?或者是想讓大家摸索著來發現?




阿部雄太:

這個確實很難抉擇……我想將來是會放出的吧。




五月女翔:

要是公開的話,可能也是在官網上一點一點地放出。




大田原智康

(萬代少年玩具事業部成員)

此前的數碼器曾有過讓玩家獨自發現隱藏要素,然後在網上被熱炒話題,所以很期待玩家能夠親自去發現。




五月女:

我想原版出的時候,普通家庭還沒有普及網路,那時是跟朋友共享著情報去玩的。雖然現在上網什麼都能知道,但是這樣的話強行縮減情報去玩也是很有趣的吧。




記者:

其實當時的說明書也並沒有寫清楚進化條件呢。




大田原智康:

寫得十分含糊(笑)。




記者:

比如「不規則」地養育或是「提高滿腹次數」這樣……






這次的20周年新版說明書依然只介紹了普通的操作




阿部雄太:

或許用這種說法來公開情報也挺有趣的(笑)。




記者:

現在回過頭來看,故意不寫明進化條件,讓玩家一點一點的試錯也是其中很大的樂趣之一呢。




阿部雄太:

雖然不知道到時候會不會出攻略情報,不過回憶著當時那個邊摸索邊發現的情境,我們自己也覺得是一件非常快樂的事。




初代的暴龍機雖然還沒加入搖一搖的戰鬥模式,進化關係也比較混亂,但是核心 「育成→訓練→對戰」 的培育特色已經非常完備。對於面向少年的商品來說,育成和戰鬥的要素的添加真是屢試不爽。





20周年版全新的對戰模式和攻擊方式




不過當那些少年已經逐漸地成長為社會人的時候,新系統當然相應地要有些變化。




這次的訓練模塊就是把你的努力具象化,設置了努力值這個項目。





記者:

剛才好像看到了「努力值」這個眼生的項目。




五月女翔:

是的。以前是「年齡、體重、肚子、筋力、體力、勝率」這些數值,但就新設了「努力」的顯示。這是通過訓練來上升的,會成為數碼暴龍的進化條件。





新的努力值項




記者:

以前只要經過訓練,數碼獸的內部數據會變強。而這就是將其可視化嗎?




五月女翔:

是啊。就是把此前作為掩碼數據存在的東西給作為數據顯示了出來。我想以前是要去數訓練次數之類的,但想到還有一邊工作一邊培養的人,就覺得設定成看得見的比較好。




另外戰鬥系統也因為面向成人玩家而追加了單人戰鬥模式。




五月女翔:

這次新追加了戰鬥模式,原版是沒法單人戰鬥的。因此為了能夠讓1個人也能玩,追加了單人戰鬥模式。




記者:

原來如此。要是過去的系列,要進化到完全體及以後的必須條件是有一定程度的戰鬥,身邊沒有在玩的人的話是很麻煩的。因此,這次單人模式的追加很令人欣喜啊。




五月女:

也會有隻在戰鬥模式登場的數碼暴龍作為敵人擋路。他們每隻對於粉絲來說都是很熟悉的數碼暴龍,能讓各位玩得開心就好了。




不僅如此,在數碼暴龍的培育時間上也做了很大的改動。








記者:

貌似數碼暴龍20周年版還會變更怪獸的成長速度,這是為什麼呢?




阿部雄太:這一部分到底是改動好還是維持原樣好,實話說我們也非常苦惱。還有現在對於那些已經長大了的暴龍機玩家來說,到底要設置一個怎樣的成長速度,我們也是經過了很長時間的探討。




記者:

那想必非常難決定。




阿部:

因為這次收錄了多達134隻的數碼暴龍,所以

為了讓已經成為忙碌社會人的暴龍機粉絲能夠遇到所有回憶中的數碼暴龍,

最後決定加快了成長速度。






 從左到右分別是機械暴龍獸、門左衛獸和豆豆獸。他們都是初代就登場的數碼暴龍。


 


其實這次的暴龍機20周年重製,改動和添加的部分還有很多。比如增加了新的數碼暴龍種類、豐富了合體進化途徑,甚至開發了同時培養兩隻怪獸的新模式。





「一起吃飯,一起睡覺,連大便都這麼多!」




本來照著原來的機器原封不動地重製一遍也未嘗不可。但正是因為開發者是我們一起成長起來的同齡人,

真正的體會過這個電子玩具曾經帶來的快樂,也了解它曾經的痛點,才讓這件本應湮沒在是在潮流中的電子玩具在今天重新煥發了生機。




雖然官方對20周年紀念版的銷售預估比較保守,沒有開放普通購買渠道,只接受官網預訂(可點擊文末「閱讀原文」跳轉到官網)。但事實上,在開啟預定的首月,預約名額就已經售空,人們不得不等到第二個月重開預訂。萬代的大田園開心地說:沒想到預訂的人數比計劃中的兩倍還要多。如今,距預約開始的日子已經過了將近半年,現在紀念版官網上依然有「本月開放預定」的提示。可見這麼多年過去了,暴龍機風韻猶存。





 

這麼多究極體裡面我只認識木偶獸,看來只是偽非了




暴龍機的歷史已經過了20年,距我們第一次玩到這一系列的玩具也已經有十多年了。我們這些接觸過暴龍機的大多數人現在已經走向工作崗位,每天有越來越少的時間能化在遊戲和玩具上。新生代的孩子們有手機和各種功能強大的遊戲設備,由於網路的存在也沒有人願意耐著性子研究像素怪獸的進化方式。




這次暴龍機官方的改動,不論減少培育時間也好,增加單人模式也好,都在最大程度上方便了暴龍機的追隨者,照顧到了老粉絲的實際情況。




但在為此感到欣喜的同時,有一絲孤獨感也由然而生。





十年前並肩戰鬥過的數碼暴龍終於進化了,


現如今一起玩遊戲的小夥伴卻不知去哪了。






*文章中的採訪來自4Gamer的《數碼暴龍20周年開發者採訪》。






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