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二次元用戶分兩種,一種是喜歡二次元的,另一種是被傳染的

 問:這是哪裡?

  答:一個專註IP資訊的公眾號。

  前幾天問一個朋友什麼時候去參加CJ,結果發現他在本周末經出現在了接近40度的上海,問到原因他非常興奮的說「B站BML!(B站每年舉辦的二次元線下活動)」那是一種發自內心的興奮和期待,這就是二次元用戶,知道自己喜歡什麼。二次元還存在另一種用戶,本來對二次元無感,但是不小心通過某些人或物被傳染成了二次元用戶。

  圖片來源:文中提到的朋友

  1.灑了一地的腎上腺素

  昨晚,上海梅賽德斯賓士中心18000人的觀眾席幾乎座無虛席,B站BML現場的二次元用戶揮動手裡的熒光棒從頭到尾忙的不亦樂乎,而另一群觀眾也是從頭到尾的忙碌,他們拿著手機不斷的拍照不斷的錄小視頻不斷的發朋友圈,這些有「閑工夫」發朋友圈的人就是在現場被「被傳染的二次元用戶」。他們曾經可能對二次元嗤之以鼻,可能從未想過自己會對這些虛擬的東西如此瘋狂,他們大部分是陪朋友或者是商務邀請來到的現場,但是他們身邊有1萬多人正在噴洒著腎上腺素,如同病毒一樣快速的傳染了周圍所有人。

  圖片來源:文中提到的朋友

  2.兩個一臉懵逼

  在演唱會結束之後他們是否會成為真正的二次元用戶我們不得而知,但是我卻經歷過另一個故事。曾經陪著一個不玩遊戲不看動漫的朋友去聽了一場VGL音樂會(全球最牛逼的遊戲音樂會,暫時沒有之一),現場和BML一樣充滿激情,這個朋友開始是一臉懵逼的,他沒辦法理解周圍人群的瘋狂,不斷的向周圍放出了異樣的目光。半個小時之後我是懵逼的,因為他變得跟周圍的人一樣瘋狂,不斷遭受到來自我的白眼,後來他開始看動畫開始玩遊戲甚至為此成為了遊戲圈的從業者。這個故事告訴我們,當你的世界被打開了一扇新的大門,關門和開門一樣不受控制。這就像我們會經常看了電視劇而去查百度百科,然後不知不覺的一個詞條一個詞條的看下去,最終因為了解而變得更加喜愛。

  3.咖啡廳的小帥哥

  那麼除了人海戰術之外,二次元還有什麼辦法來傳染新用戶呢?再舉一個簡單的例子,《陰陽師》大家都知道,這個二次元遊戲給我的最大感觸是身邊那麼多非二次元用戶也在玩,甚至是常去的一家咖啡廳里天天看修仙小說的服務員小哥也玩的很痴迷,他們給我的理由都很統一「畫面好看」。

  這位咖啡廳的小哥,他不僅自己玩,並且帶動了整個咖啡店的服務員一起玩,理由也是很簡單「畫面好看」,二次元可以擺脫三次元的束縛,世界觀和畫風可以天馬行空不拘一格,這是二次元的魅力所在,也是另一個可以「傳染病毒」的因素,

  4.二次元用戶可以變成遊戲用戶

  一本書《史玉柱自述:我的營銷心得》里說道過,玩家進入遊戲前期大部分的精力是被遊戲畫面吸引,畫面是否炫酷在前期至關重要,而當玩家對遊戲系統開始慢慢摸索之後玩家的精力大部分就會轉移到研究玩法上。這和《陰陽師》的例子很相似,二次元用戶就是沖著遊戲純正的日漫畫風而來,其他非二次元用戶完全是被華麗的畫面所吸引,但是最終大家討論的話題都是「我長得很黑,我還可以再黑一點。」,此時大家都變成了遊戲玩家。

  這其實是二次元IP對遊戲助益的縮影,用天馬行空的華麗世界將用戶吸引到遊戲中,再用優秀的遊戲系統將他們從二次元用戶轉化成遊戲用戶。

  5.用良心和狼心做出來的遊戲

  在遊戲行業對IP關注的這幾年,很多人在質疑二次元IP對遊戲的助益作用,其實我摸著良心說話,二次元的用戶非常單純,只要你能征服他們,他們就願意死心塌地的留在遊戲里。比如《陰陽師》,比如《崩壞》再,比如《螺旋境界線》,比如《火影忍者》,或者是主打腐女的《夢間集》,都算的用良心做出來的好遊戲。

  但是二次元的用戶又非常的挑剔,有些害群之馬的遊戲公司總喜歡做換皮,秉承著「用好素材先把用戶騙進來」的混賬理念,敗壞了遊戲行業在二次元群體中的聲譽,這在很長一段時間裡讓二次元IP改遊戲產生了很大的阻力,這就是端著「狼心」做遊戲的下場,毀了自己坑了行業。

  6.根本沒有什麼二次元的藍海跟爆發

  很多人都覺得二次元最近幾年特別火,用戶群體越來越多,這是一片藍海未來一定會爆發。我覺得這是扯淡,二次元的用戶群一直龐大,一直有很強的消費潛力,一直可以用激情感染身邊的朋友成為二次元的一員。我們上學的時候就會在課桌下面傳遞租來的漫畫,我們早就學會節衣縮食省錢買雜誌買手辦,我們一直很期待喜歡的二次元IP做成遊戲,只要這個產品是用良心做出來的。

  如今,總有人在用各種角度各種數據來分析最近幾年二次元為何升溫,我到是覺得原因其實很簡單,10多年前那些省吃儉用的二次元用戶已經長大了,他們在用自己的力量向整個社會展示二次元的魅力,就這麼簡單。

  所以,不是二次元在升溫,而是商人們剛剛注意到了這片沃土。最後,還要吐槽一下B站的宣傳能力,活動結束到次日凌晨全網竟然一篇新聞報道都沒有,可能這個尷尬的情況要持續到白天工作人員起床。

  (完)

  《爆款時代》是遊戲客棧旗下實體書子品牌,由遊戲客棧、品源文華聯合製作,以分享互聯網中遊戲、網文、動畫、影視等IP行業運營經驗為核心目的,寄希望於通過《爆款時代》這本書讓IP行業的不同領域可以互相了解、互相認識,一起推動IP泛娛樂事業的整體發展。

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