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SIGGRAPH 2017:一窺 AR/VR 最新趨勢

SIGGRAPH 2017:一窺 AR/VR 最新趨勢

雷鋒網按:SIGGRAPH 是由 ACM SIGGRAPH (美國計算機協會計算機圖形專業組)組織的計算機圖形學頂級年度會議。本月底,2017 SIGGRAPH年度會議將於美國洛杉磯召開,屆時大會將彙集大量沉浸式計算領域的領先創作者和研究人員。雷鋒網也將前往現場為大家帶來最新的報道。

在過去的幾年裡,SIGGRAPH計算機圖形學年度會議一直是沉浸式計算邁向主流應用的重要推動者。隨著越來越多的令人印象深刻的開發工具包和消費設備的面市,VR開始從角落裡蔓延開來,快速佔據了來自研究人員和商業巨頭的許多演示區域。如今三年過去了,VR村(VR Village)已經成為研究人員和內容創作者展示他們工作成果的中心區域。

兩年前,在這裡,來自紐約大學的肯佩林及其團隊展示了Holojam,這是一個當人們在VR中作畫時可以記錄空間與時間片段的應用。去年,Synesthesia套裝設備提供了可感知全身觸覺反饋的功能。今年,Flock將擴展Holojam的一些功能,並提供了一個多用戶無限制的虛擬世界,旨在讓人們移動,搖擺和聚集在一起。「這些類型的項目通常缺乏優化或良好的用戶體驗,但激發了在各自領域工作的參與者的想像力。」

「大家都已經知道AR和VR是什麼。」VR村主席Denise Quesnel說,「在第一年,主要將技術廣泛地介紹給人們。第二年是關於如何推動更近一步。今年,也就是第三年,VR技術正在冒險,並且現狀超出了我們的預想,並展示了一些未來的發展方向。」

除VR村外,作為會議一部分的電腦動畫節,該活動加入了部分VR項目。組織者Pol Jeremias-Vila,正在創建在特定時間使用的票務系統,這將使得訪客通過Oculus Rift可以體驗一系列的經歷。

通過提供小組議題和演示文稿,讓訪客更多地了解項目。 以下是一些值得注意的經驗介紹,小組討論和會議。

VR/AR & 光學

7月30日星期日,上午9點至10點半,洛杉磯會議中心411劇院

變焦虛擬:近視顯示的新型光學設計

這種新型的可透視近視眼顯示器的光學設計的很簡單,緊湊,可變焦,並且提供了廣泛的視野,具有清晰的周邊視覺和大的眼鏡盒體。對於不在眼睛當前可視距離的物體,系統使用最新的模糊技術計算模糊圖形:ChromaBlur,其中考慮了人眼的高階和彩色像差。

TwinCam

TwinCam是一種全方位的立體實時觀看相機,可在頭戴式顯示器中減少頭部旋轉期間的運動模糊和延遲。用戶研究表明該系統有效緩解虛擬現實中產生的噁心癥狀。

自適應動態聚焦:解決虛擬現實中的不適狀況

這種方法通過消除調焦衝突,進而減少了虛擬現實中的不適狀況,這是影響現如今所有商業頭顯的根本缺陷之一。它採用焦距可調的光學系統代替頭顯設備中的傳統鏡頭,並提供相應調整,同時給每個用戶給予不同的眼鏡方案。

AR膜鏡:變焦距,來自變形膜的視野增強現實顯示

這種增強現實顯示器採用新穎的透視式可變形膜鏡,可在寬泛的視野內創建具有預期景深的虛擬圖像,同時具有更舒適的用戶體驗。

體驗現實

7月30日星期日,上午10:45 am - 12:15 pm,洛杉磯會議中心411劇院

魔術台:多用戶,多感官AR平台

在這個多用戶互動解決方案中,一群人可以通過第三方POV共享相同的增強環境,並在同一動畫故事中進行交互。該方法不是對一個人進行測量,而是為環境設計,創造出一個無縫的即時遊戲體驗。

Holo-Doodle

HOLO-DOODLE於2016年在餐巾紙上創作,結合了前所未有的技術,以及VR世界中最好的創意想法,為用戶創造了一個親密的社交場合,而那些用戶擁有著粉紅色機器人的形象。由VR導演達菲·倫敦領導,該團隊將一個時尚的洛杉磯俱樂部融入進了一個互動場景之中,用戶可以與其他機器人會面,聊天和玩耍。目標很簡單,就是享受VR中的樂趣。

Digital Playgroundz

Initi.org是一個藝術集體,致力於開發互動式新媒體設備,並為室內和室外空間研究和創建複雜的音頻/視頻項目。總部設在捷克共和國布拉格市,這個團體為SIGGRAPH 2017帶來了新的用於大型應用的Digital Playgroundz增強現實平台。

Flock

Flock是基於位置的多用戶,無阻塞的VR體驗,用於在同一物理和虛擬空間中進行大型群體間的交互。這是一個節奏輕鬆的遊戲化音樂視頻,旨在讓人們移動,搖動和聚集在一起。當他們互相交流時,參與者成為表演者,包括周圍的觀眾,每個人都扮演著雙重角色。

VR中的身、心、靈

7月30日,星期日,下午2:00,洛杉磯會議中心,403AB室

STRATA |生物識別VR體驗

STRATA是由The Mill創建的由生物識別技術驅動的VR體驗。STRATA把你的心率,呼吸,壓力水平和腦波混和進遊戲引擎世界之中。令人驚嘆的身臨其境體驗將我們與自己的情感狀態聯繫起來,教導我們冷靜並且集中注意力。

Blortasia和Zen Parade:探索虛擬現實中的空間存在

凱文·麥克描述了Blortasia和Zen Parade的創作,他用抽象虛擬現實藝術,探索了VR作為審美媒介的空間存在價值。

Neurable:用於虛擬和增強現實的人腦 - 計算機介面

用你的頭腦控制軟體。Neurable的腦機介面(BCI)結合了新的神經生理學知識與專有的機器學習演算法。該技術允許實時,意志驅動的交互,解決了與擴展現實(XR)設備相關的許多痛點。本演講討論了Neurable的BCI及其對XR的必要作用。

IRIDiuM+:超過6自由度的沉浸式體驗

IRIDiuM +通過增強非線性排序的聲音,觸摸和光線來在VR中營造身臨其境的敘事體驗。它擴展了IRIDiuM的能力,以便實時地根據用戶動作來呈現不同分支的全動態光影視頻。其目標是讓用戶以新穎的非線性敘事能力使得用戶本身獲得電影中的物理體驗。通過觸摸和身體動作改變故事的結果,用戶可以在沉浸式電影中做出選擇。互動原理是通過燈光和空間音響設計來引導用戶體驗身臨其境的感覺,同時還集成了步行和空氣觸覺的執行器。

增強現實

8月1日星期二,上午9時至10時30分,洛杉磯會議中心,411劇院

來自哈爾濱的AR明信片

這個俏皮的移動應用豐富了遊客對文化遺產的空間體驗和社交互動。該AR系統將哈爾濱大教堂的3D圖像按順序拆成片段印到明信片上,可以集齊整套明信片來展示整個建築物。

Bridget

Bridget是一個好奇的小型機器人,其核心功能是開放源碼。Bridget的這個介紹解釋了OpenBE如何為其大腦提供動力,總結了Bridge Engine SDK,並演示了Bridge頭顯和控制器。

使用虛擬副本的AR和VR遠程協作

AR和VR交互和可視化技術,可有效支持用戶佩戴跟蹤頭戴式顯示器的遠程協助場景。這些技術允許遠程專家創建和使用物理對象的虛擬副本,以引導本地用戶執行與這些對象的任務。

IL Gigante:VR中的米開朗基羅的大衛

在虛擬現實中看到米開朗基羅的「石巨人」。走在米開朗基羅的大腿17英尺(5米)的雕像旁,用虛擬的腳手架來欣賞藝術品。

沉浸式虛擬現實應用

8月1日星期二,上午10:45至12:15,洛杉磯會議中心,403AB室

突破性VR應用:Hallelujah&Lytro Immerge

Hallelujah是世界上第一個VR音樂體驗,以六自由度提供無與倫比的臨場感。Hallelujah使用Lytro Immerge創建的端到端生產線,結合了有遠見的創意和流行的Light Field技術,以提供突破性的體驗。關注Lytro團隊了解更多詳情。

彩虹烏鴉

獲獎VR動畫「Invasion!」和「Asteroids!」背後的團隊將分享工作室最新項目的心得和見解。彩虹烏鴉,受到美洲土著神話的啟發,已經在Tribeca,戛納和阿訥西電影節上展出。

移動VR / AR

8月1日星期二,下午3:45 - 5:15,洛杉磯會議中心,403AB室

紐約時報的新的(虛擬)現實

在將虛擬現實的敘述能力應用於新聞時,「紐約時報」是獨領風騷。沉浸式平台導演格雷厄姆·羅伯茨(Graham Roberts),「時代故事」和「虛擬現實」計劃編輯部的主管,介紹了開始試水沉浸式冒險的原因,以及為什麼他們正在大力探索這些冒險,以及作為其更大使命的一部分。他還提供了對最近和正在進行的項目的心得體會,並展望未來。

AR在口袋妖怪中的演變

口袋妖怪激發了狂熱的用戶行為使其成為成功的增強現實應用程序,例如與成人人物共享照片,以及數千人在現實世界的自發聚會。演講將會通過口袋妖怪,介紹在Niantic的產品中,技術和設計選擇的演變是如何取得大眾市場的。

VR如何改變我們自己和現實的感覺

VR揭示了我們如何在腦海中構建現實感。虛擬體驗可以留下與現實生活體驗一樣的回憶。呈現的是VR的哲學含義,視覺交流的歷史背景,存在的元素理論以及這種新的體驗時代的特徵。Kent Bye,來自VR播客的聲音。

這是所有(VR)樂趣和遊戲

8月2日星期三,上午9時至10時30分,洛杉磯會議中心,411劇院

通過休閑內容釋放VR - 休閒遊戲如何帶來虛擬現實主流

從乒乓球到農場,休閑內容在推動新技術成為主流方面發揮了重要作用。本演講介紹了過去的休閑內容如何幫助預測VR的未來走向,並探討休閑內容如何幫助實現虛擬現實走入大眾生活。

使命:國際空間站

在與NASA合作開發的這款模擬體驗中,人們可以探索距離地球250英里的國際空間站。使用Oculus Touch控制器在零重力下移動。探索ISS實驗和任務。進行太空漫步,檢查空間站的外部狀況。

VR敘事中的情感選擇

當面對困難的情感選擇,你會做什麼?這個話題探討了VR敘事中的交互性是如何與情感選擇相結合的,而不是分支故事的選擇。主題包括VR村體驗中的互動式敘事劇情設計,豐富獎勵以及虛擬現實動畫原型VR對創作過程至關重要的作用。

它是活的!替代浸入

8月2日星期三,下午2時至3時30分,洛杉磯會議中心,402AB室

實地考察火星

在火星實地考察中,首款無頭顯的虛擬現實駕車體驗,經典的黃色校車將孩子們運送到紅色星球表面體驗身臨其境的虛擬現實體驗。

Dear Angelica:生活與VR插圖

對於即將到來的VR體驗,Dear Angelica,Oculus Story Studio想將觀眾沉浸在一系列手繪插圖中,通過巧妙地轉換插圖,同時添加各種動畫和視覺效果來將生活融入到插畫中。

兩種新方法:使用虛擬心臟模型可視化心臟的內部和外部解剖學結構

顯示在一個心跳周期,心臟的內部和外部解剖結構的兩種新穎的方法。第一個使用「窗口」手動切開每個心室。第二個是有更精確的旋鈕索具和控制系統。

VR的藝術與科學

8月2日星期三,下午3:45 - 5:15,洛杉磯會議中心,劇院411

Meet Mike

Meet Mike Epic VR應用背後的工作流程和技術:跨越複雜掃描和建模,面部AI深度學習和高級實時UE4圖形的集成。

Heroes:互動製作,混合現實二重奏

英雄是多維體驗,通過一系列飽含熱情的舞蹈將觀眾和參與者引導入David Bowie的一首標誌性歌曲之中。本小組討論闡述了創造這種非凡體驗的過程,以及將世界級視覺效果創造出來的複雜性,並將其融入到Gear VR和HoloLens的體驗中。

VR生產現實

8月3日星期四,上午9時至10時30分,洛杉磯會議中心408AB室

製作Google Earth VR

這個講座討論了Google Earth VR項目從早期原型到最終發布階段的旅程:創作團隊如何設計3D導航,視覺,聲音和觸覺,並將其全部轉化為產品,以及他們的學習心得。

為VR故事建立動畫流水線

彭羅斯工作室正在為VR故事劇情建立一個本地VR動畫流水線。本講座介紹了一套VR內建的工具,用於創建和查看動畫。它還從藝術家的角度討論VR的動畫原理。

VR的視覺效果

使用從好萊塢VR到「紐約時報」的例子,對創作過程回顧,分析VR攝影和攝影測量現實捕獲技術,並探討真實的VFX欺騙與虛擬現實幻想之間的聯繫。

(http://www.siggraph.org/),查看詳細信息。

Via uploadvr雷鋒網編譯

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