其實,我們可以把遊戲玩成自己想像的樣子,它們也可以完全不同
作者:Alec Meer
編譯:王以多
在《城市天際線》這款遊戲里,如果你好好觀察的話,每一個市民都有自己的名字、家還有工作……
然而,每一個人卻又無關緊要。
就這一點來說,這款調性親和歡樂的遊戲,卻又莫名的冷酷。
不論是人們因抗議市長的庸碌而憤然離開,還是成千上萬的市民因為水污染而死於非命,遊戲本身都不會給予任何關注,更不會試著讓玩家對其加以關心。
在一座發展良好的城市中,有八百萬個故事在悄然進行,然而如果想要為任何一個市民找到屬於他的故事,就得親力親為了。
當我們拉近視角,不光遊戲多了幾分個人色彩,在建造上也可以帶入更多思想性和實驗性。
承襲自《模擬城市》,《城市天際線》的遊戲體驗在於揮灑畫筆規劃城市區域,讓街道從空曠到熙熙攘攘,然而房子中住的人到底是誰,並不是遊戲的關注點。
也許是因為遊戲中的目標遙不可及,我又亟需消磨時間,亦或是過於關注金錢關注讓我踹踹不安,我對這種遊戲模式感覺到了厭倦,於是我不再簡單的建造房屋,轉而開始為人們創造家園。
我會在地圖上尋覓一處絕佳地點,在那裡建造一個獨立的居所。
當然,這裡的「絕佳」可是有不同含義的。它可能處在宜人的景色中,面朝大海,後花園則是一片茂密森林。它也可能是人跡罕至的,看看居民們怎樣解決日常通勤,怎樣在連朋友和商店都遙不可及的地方生活。
它也可能緊鄰堆積如山的惡臭垃圾場,這時候我的任務就是在周遭建造完備的生活設施,營造美好的生活環境,讓這裡的居民們願意忍受空氣中瀰漫著的腐臭。
有時候,我饒有興緻的幻想著生活在其中,過著比現實生活更慘淡的日子,不過這種自虐似的體驗並沒有長久。
我轉而沉浸於讓遊戲中的居民在人際交往中獲得快樂,就算在他們的世界中,人們打著照面,卻又完全不為所動。
又或者我會擴大一下我的範圍,將視角轉移到蜿蜒道路盡頭的小村落。
在這片遠離喧囂的地方,十幾件房屋錯落有致,還有一所學校、一家診所、一家小商店以及從未出過警的警察局。
我幻想著這片小村落中的那個居民都各司其職,彼此了解,也相互照應著。
然而事實上,這裡的大部分居民都得去城裡上班,通勤所消耗的大量時間,讓他們彼此之間很難建立聯繫。
這款遊戲內在的冷酷之處就在於此,這是一款完美的城市遊戲,卻又對人性絲毫不予關注。
不過,這也是玩家的價值所在:
他們可以把一個個鮮活的故事賦予這款遊戲。
在我遊戲中的這座小村莊中,我會去留意樹木、公園還有遊樂場,去關心人們怎麼走路到學校,而不像在城市中,讓一切都適得其所,在每一個選項上都打上對勾,僅此而已。
在我的小故事裡,我會去想每一個居民是如何生活的,他們的一天會經歷什麼樣的事情……
會去到哪裡,旅途是否快樂,放學後會帶孩子去哪裡玩,周日中午吃什麼,甚至他們都夢想著能夠住在那棟面朝大海的房子里,有著自己的私人飛機場。
當然了,這又是另一些故事了。
Ref:https://www.rockpapershotgun.com/2017/07/18/cities-skylines-citizens/
「
蝦丸君:這就是「體味不同人生」的含義吧……
別瞎玩
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