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解密佳作《特工A》登陸TapTap 背後是遊戲正版化的努力

《特工 A:偽裝遊戲》(Agent A)是一款移動平台上的解謎冒險遊戲,來自於澳大利亞的一個名叫「Yak & co」的獨立遊戲開發商。玩家需要扮演特工A抓捕敵方的間諜露比·拉魯格,在這個過程中你需要潛入她的巢穴,解開一個個的機關與謎題。

這款遊戲在2015年發售後獲得了包括「Apple年度最佳遊戲」在內的多項大獎,並長期佔據各大商店的銷售排行榜前列。目前《特工A》還在更新當中,最近本作的安卓版的第三章在國內遊戲平台TapTap上實現了首發。

遊戲時光有幸採訪到了《特工A》的開發者Mark White以及TapTap遊戲引進業務的負責人Neo。

在《特工A》之前,Mark就利用自己的業餘時間獨立開發過一款名叫《美味小蝌蚪》(Tasty Tadpoles)的解謎遊戲。之所以熱衷於解謎遊戲,是因為Mark曾經沉迷於Fire Maple Games製作的《失落之城》(Lost City),這同樣是一款移動端上的第一人稱解謎遊戲。Mark說這款遊戲謎題設置的邏輯十分巧妙,讓他玩起來能夠收穫很大的成就感。於是他也想做一款有著類似設計的遊戲。

之後Mark開始獨自開發《特工A》,但是過了一段時間他就發現,沒有一個靠譜的程序,自己很難獨立完成這樣一個比《美味小蝌蚪》複雜得多的遊戲。於是Mark想到了Jason Rawlings。

最初Mark和Jason曾經在一家名為Millipede的App開發公司共事過,在經過了幾個項目之後Mark和Jason就發現了彼此是最佳的合作夥伴,而且他們都對藝術、音樂、設計以及交互性有著極大的熱情,他們也都認為,將這些元素結合的最好方式就是遊戲。

Mark(左)與Jason(右)

Jason本身也是個遊戲玩家,聽到Mark在開發遊戲,二話沒說就答應了下來。他不僅擅長寫代碼,而且對遊戲設計有著天生的敏感。從小玩著諸多的經典遊戲長大的他,甚至能夠把《瘋狂時代》的全部遊戲設計不假思索地寫出來。

於是,《特工A》的團隊也就這樣組建完成了——一共就兩個人,Mark負責美術,Jason負責程序,至於遊戲的其他方面,則都是兩個人商量著來。

雖然團隊只有兩個人,但他們經常都是遠程協作。Mark在墨爾本的家中工作,而Jason喜歡週遊世界(公司名「Yak」也正是來自於他一次在尼泊爾的旅行),是個「數字遊民」*。所以兩個人經常是在世界的兩端,靠著在線聊天工具和郵件進行溝通。遇到一些重大事情的時候,兩個人也會盡量見面,不過有時候條件不允許,也只能開個「電視電話會議」了。

遠程工作終的Jason

*數字遊民:無需辦公地點,依靠網路完成工作的人。

此前Mark曾經供職於與EA有著深度合作的Firemint工作室*,這家工作室專門開發移動端遊戲,《真實賽車》(Real Racing)系列以及《間諜鼠》(Spy Mouse)等移動端上聲名顯赫的作品都是出於這家工作室之手,因而Mark也更了解蘋果商店AppStore的運作方式。這也是《特工A》會選擇率先登陸移動端的一個重要原因。

*Firemint工作室:創立於1999年,於2012年與IronMonkey工作室合併,歸於EA旗下,更名為Firemonkeys。

而另一個原因則是,兩人平時只能利用正常上班之外的時間進行開發,開發的進度緩慢,所以他們決定分章節發售遊戲,更多的遊戲內容都屬於預付費的,他們覺得,這樣分章節更新的方式更適合於移動端。

即便如此,Mark和Jason為了《特工A》最早發售的iOS版的前兩章,也花了整整三年的時間。不過他們的付出收穫了回報,《特工A》推出之後獲得了廣泛的好評,銷量也一路飆升,這些收入讓他們也擺脫了白天工作的束縛,全身心地投入到遊戲開發中。在接下來的一年半的時間裡,他們完成了《特工A》的第三章以及第四章的一部分。

如今移動端平台上的解謎/密室逃脫類的遊戲有很多,《特工A》之所以能夠脫穎而出,不僅在於它有著巧妙的謎題設計和獨特的上世紀60年代的美術風格,更在於它在敘事上的努力。Mark說他和Jason想要做一個「最棒的解謎冒險遊戲」,於是他們在完善核心玩法之外,把大量精力放到了寫劇本、做動畫、找配音和作曲上,為的就是讓玩家在解開謎題的成就感之外,還能獲得遊戲故事帶來的沉浸式體驗。這些努力如果放到一款3A級的主機遊戲里只能說所理所當然,然而對於一款兩個人做的移動端的解謎遊戲卻十分難能可貴。

《特工A》的章節之間有大量過場動畫

提到移動端遊戲,除了Mark他們製作的這種沉浸式的、更類似於大型單機遊戲的移動遊戲之外,其實還有著更多的F2P(免費遊玩)遊戲。我們在採訪中還問到了Mark對於這兩種遊戲類型的看法,他覺得這兩種類型是能夠「和諧共處於遊戲商店內的」,因為它們能夠在我們生活的不同時刻提供遊戲體驗。

Mark說,「比如,在我通勤時有空閑的30秒的時候,玩一小會F2P遊戲就很適合。如果是在晚上回到家之後,我也許會坐下來慢慢玩一些大型的遊戲,比如《特工A》。這樣的買斷制遊戲是一些沉浸式的體驗,能夠讓你深入進去玩更長的時間,一般至少是幾個鐘頭。」

據Mark所說,與中國類似,他所在的澳大利亞,移動遊戲也在遊戲市場中佔主導地位。於是像他們一樣的獨立遊戲開發者,很多都會把自己作品的平台選在移動端。實際上,很多我們耳熟能詳的移動遊戲佳作都出自澳洲的獨立遊戲開發者:小島秀夫個人2014年的年度遊戲《致命框架》(Framed)、創意遊戲《天天過馬路》(Crossy Road)、登陸了主機的策略遊戲《阿門羅》(Armello)還有人氣作品《滑雪大冒險》(Ski Safari)等等。

極具創意的《致命框架》也來自於澳洲

Mark說,「這些開發者們關注的是,Steam的普及程度以及主機的開放程度,是否能夠讓他們在這些平台掙到更多的錢,特別是相較於如今擁擠不堪的移動市場。」

與那些還在徘徊著的國內同行們不同,Mark和Jason最初就有讓他們的遊戲登陸PC的打算,只不過當時因為遊戲的全部內容尚未完成,這個計劃不得不推遲了一些。如今他們即將完成《特工A》的第四章,這一部分預定在今年秋季推出。而遊戲的第五章,也就是最終章將會在明年初完成,屆時他們也會推出本作的PC版本。

《特工A》正在開發中的第四章

在聊到與國內的移動端遊戲平台TapTap的合作時,Mark說道,如果沒有中國的發行商,想要在中國發行一款遊戲太困難了,尤其是再考慮到語言的障礙。「而TapTap則致力於將一些西方的遊戲帶到中國,並且讓開發商獲得最大的便利。」

《特工A》並不是TapTap引進的第一款遊戲,在此之前他們已經為安卓平台的玩家帶來了《這是我的戰爭》《王權》《旁觀者》《說劍》《魔女之泉2》等十幾款高質量的海外遊戲。

作為平台,卻在做著引進遊戲的工作,這並不常見。TapTap負責遊戲引進業務的Neo介紹說,「我們尊重知識產權,所以不會和國內的盜版渠道一樣,直接上一個破解包」。

由於Google的缺失,安卓平台上的官方商店Google Play在國內並不是個可選項。而又由於安卓先天的開放性,安卓平台上的應用和遊戲都可以通過各種分發渠道獲取。不過實際上國內很多安卓商店上能夠下載到的一些App並沒有得到開發商的授權,很多都是盜版平台通過破解Google Play上的安裝包而來的盜版應用。

TapTap希望能夠通過直接接觸開發商引進遊戲,讓國內的玩家有機會玩到正版遊戲,也希望藉此契機培養用戶購買正版遊戲的意識。於是在引進遊戲時,他們更多的是考慮遊戲本身的品質,而非商業利益。他們會盡量引進不同類型的遊戲,讓平台上的遊戲呈現出多元化。Neo坦言,TapTap的盈利模式在於首頁廣告,引進遊戲的業務對於TapTap屬於偏向於「公益性」的,所得的收入基本還會用來投入到市場和宣傳上。

參照Google Play,TapTap把買斷制遊戲收入的70%分給開發者,剩下的部分則用於稅務、市場以及運營等成本。遺憾的是,即便如此,TapTap在接觸到很多國外開發商時,對方聽到他們來自中國後,立即表示不願意進行合作。

TapTap上《特工A》用戶評分高達9.7,已有超過6000的銷量

Neo說有相當多國外的開發商和發行商對中國渠道的印象就是「盜版」。然而這並非空穴來風,「之前有些所謂的發行商坑過不少海外開發者」。這也給TapTap的引進工作增加了很多困難。

他們在對待每個開發者時都會盡量給他們介紹中國的情況,告訴他們中國玩家對於付費遊戲的接受程度正在改善。這能夠打動很多開發者,Yak & co就是其中的一個。

Mark和Jason不僅同意讓TapTap引進遊戲,而且還把第三章的內容率先提供給了他們,讓TapTap上的版本能夠比Google Play上的更新得更早,這樣正版內容就能比盜版先行一步,「這也算是給正版玩家的一點小小的福利吧。」

Neo表示《特工A》安卓版之後的兩章內容也會率先登陸TapTap。「如果Google那邊沒有意見的話」,Neo笑著補充道。

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