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王者榮耀S8劉邦厲害嗎 上單抗壓心得攻略

  你根本不知道什麼是傷害,來讓你們看看上單劉邦攻略心得,這個賽季劉邦很少有人玩,但是玩好的話可以說是團隊的核心,大招就是一個很好的開團的信號。

  【NGA作者:yccmz】

  劉邦的被動技能,平a第3下可以打出相當於自己最大生命值的魔法傷害

  劉邦持續輸出的保障,滿級1萬2左右血量打後排有800左右的傷害,對於僅有7000左右血量的脆皮威脅較大,不過傷害是在技能動畫播放完之後才會打出,走a時注意不要把傷害拉沒了。

  一技能是劉邦的主要爆發點,10s固定cd,盾爆炸後才會進入cd,傷害加成在技能2級之後開始成長,每級1%,最高8%,護盾每級成長1%,最高10%,均為最大生命值加成,這也是為什麼劉邦能在保證坦度的同時保證自身的是輸出能力。

  很頻繁的控制技能,是調整之後被玩家詬病最多的技能,失去了原本可穿牆的長距離位移的確遺憾,但是這個新的2技能也並沒有大家想像中的弱,甚至在某些時候比起原本的2技能來說更加強勢 搶人頭 ,附帶增加移速效果,固定增加116點移速,不隨技能等級提升,初始cd9s滿級7s。

  圖為1s眩暈最遠距離,再遠判定為減速

  圖為1.5s眩暈最遠距離,再遠判定為1s

  滿級打韓信娃娃約有350左右魔法傷害,打鯤娃娃有300左右傷害,前搖較短,補刀時效果不錯。追人是可以憑藉2的距離優勢先減速敵人再利用移速優勢追擊,到1技能爆炸範圍內炸盾2次減速,最後貼臉a2aa收割。注意:釋放2技能不會打斷平a段數判定

  3技能,全圖傳送,為自己與被傳送人提供2.2s50%免傷效果,落地後在一個小範圍內為自己和隊友提升少量雙抗持續6s,3級150點較為可觀。一級80scd滿級60s,cd較長但考慮到使用頻率不高其實也夠用,美中不足的是提速效果並沒有6s和2技能一樣是持續1.5s加速,移動速度固定提升116點。用處很多,可以用來保後排也可以和前排一起突進,重點在於千萬不要傳送必死的隊友,不然隊友被擊殺劉邦是不能到場的,這樣團戰3打5的局面根本無力回天,有強突進的前排是最佳傳送目標,比如說宮本,呂布,花木蘭,高漸離等,能不傳脆皮就不傳脆皮,確保自身到場比起保後排來說更加重要(當然滿血的adc被宮本強行跳大還是要傳一下保護的)

  關於傳送頭像

  如圖從左至右分別為5.4.3.2,也就是左邊是除你以外的最後一樓,右邊是最高一樓,自右至左對應由高到低,如果你還是不能理解我這裡還有更多的例子。

  很多人玩劉邦喜歡走輔助位,其實並不該如此,劉邦是很吃裝備的英雄,和張飛牛魔不同,沒有裝備就沒有坦度,走上單發育是最佳路線,作為農藥中清線最快的坦克,單一路可以讓你快速到4支援中單射手甚至是打野,劉邦需要經常去補線,所以會吃到非常多的經濟,前期千萬不要出輔助寶石!千萬不要!

  開局鞋子蹲藍,如果蹲到人就學2打控制,蹲不到就學1去吃線,在線上可以提前開盾炸盾2aaa把兵線吃掉,到4之後全場遊走補線。有大招的時候請在遠離即將開團的位置帶線 畢竟倆台炮車錘一座塔 ,在劣勢的時候劉邦是少數幾個可以出高地帶線的英雄,帶到2塔的時候請特別注意地圖,如果敵方超過3個人在地圖上消失,請果斷傳送到對路繼續帶線,不要急於破高地而是慢慢蠶食敵方的三路二塔。當你將對方塔蠶食完畢之後,優勢時雙方的經濟應該又拉開了5000左右的差距,雪球滾起來時候勝利僅僅是時間問題;劣勢時經濟會持平,這時在開團前先帶一波兵線然後信號示意開團,傳送前排開團,落地2技能控住最近的敵人 脆皮 ,然後開盾,黏住後排平a炸盾,打出一整套如果脆皮還沒死接2繼續留人a或者1技能炸盾。

  出裝推薦

  出門鞋,更快的上線速度能少漏幾個兵。

  第一件火甲,便宜的價格,更快的清兵速度,較為適中的坦度,作為第一件裝備還算ok,後期六神之後記得換成不祥徵兆

  冰脈護手,血量物抗cd樣樣俱全,咒刃效果配合1技能可以打出兩次效果,450點傷害打塔傷害尚可,分推核心裝備,優先出光輝之劍推塔。

  第三件魔女,這個時間點ap傷害大多都起來了,補出魔女正好反制。

  補出反甲提升大量物抗,站得住才有輸出(如果對方ap被針對可以優先出反甲)

  最後一件補出末世,提升攻速以及物理輸出,同時自帶的被動打前排戰士效果拔群

  如果比較慫,可以出霸者或者軍團或者救贖。

  召喚師技能推薦:斬殺眩暈閃現

  斬殺

  這是我最推薦的技能,劉邦前後期連招傷害都難免不足,將斬殺編入連招體系會極大的加強你的單挑能力,帶線被單抓的時候一整套傷害甚至可以讓韓信飲恨 你根本不知道什麼是傷害 ,後期打團斬殺交給對方前排可以減輕己方c位壓力。大部分情況下可選,中期團戰落地2炸盾接斬殺收割結束團戰,一般來說留給對方前排,野區遭遇戰抓到脆皮時也可以用來收割脆皮,可以用於塔下反殺,貼身2住a幾下斬殺基本就沒了。優點在於更多的人頭,更多的經濟,缺點在於逃跑時較為雞肋

  暈眩

  常規用法,大招落地2接暈連續控制,被抓時跑路都很好用的技能,與閃現相比適用範圍更廣,同時可以彌補隊伍的控制能力,當己隊僅有2-3個控制技能時可帶,但是會削弱自身的傷害和單殺能力,比較偏團隊向的技能,但是配合己方強突進落地2+暈基本團戰就結束了。跑路時先2等人追上一段距離再暈,等再追上來的時候2cd又好了基本不可能被抓死,和斬殺一樣可以用於塔下反殺,二者作用很相似,不過斬殺直接解決問題,眩暈留人間接解決問題,優勢在於可以逃跑時使用,提供打斷保護一下後排等 不過很有可能一頓操作助攻5 。

  閃現

  常規位移,一般是閃現接1,閃現貼臉2也是可以的但是沒什麼必要,適用於對方多位移的局,比較中規中矩的位移技能,和一切短腿英雄一樣的用法,閃現收割或者逃命,和暈眩斬殺比起來並沒有太大優勢,僅僅能提高自身單帶被抓的生還率,但是本身單帶極難被抓死,錦上添花而已,比較適合較為猥瑣的打發。

  治療

  重點說一下這個技能,非常不推薦劉邦帶這個技能,既沒有打斷效果又沒有直接傷害,還是要靠c位輸出,跑路時效果也沒有閃現直接,非常尷尬,劉邦保人能力並沒有想像中的強,你真的要打輔助保人不如玩牛魔張飛,效果要好的多,何苦要和版本作對呢?跑路選擇閃現和暈眩有更加直接的效果,所以直接放棄。

  我給劉邦的定位是一個ap傷害為主的戰士型英雄,魔抗一直是後排較為薄弱的一環,有的時候刺客做不到的事情劉邦可以做到,傳送刺客落地a21aa接斬殺直接帶走,即使刺客不幸陣亡你也能站在團戰中央做完刺客該做的事情。

  劉邦不怎麼吃銘文,帶移速即可,如果真的是真愛的話可以合10宿命+10憐憫+10狩獵

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