超過眾籌目標7倍的《王國與城堡》在Steam上取得銷售佳績,究竟哪裡吸引人?
《王國與城堡》在7月20日正式登陸了Steam平台,並且在5天內取得了6萬左右的銷售量,走勢還是不錯的。這款遊戲於今年1月在fig平台發起眾籌,期間開發者們總共募集了近11萬美元的資金,超過預期15000美元7倍多。之所以贏得熱情的支持,部分原因來自兩位設計師彼特·阿格斯塔德和邁克爾·派蒂考德,他們參與制作《風之旅人》《孢子》和《ABZU》的經歷,為他們帶來了不錯的人氣,實際上在《王國與城堡》中你也能發現融合了多款遊戲元素的痕迹。
這是一款城市建設類的模擬經營遊戲,玩家可以在一座小島上一步步地建立自己的王國。遊戲的模式與《放逐之城》(Banished)很像,玩家在開局只有一個基礎設施和不算多的物資,需要不斷地開墾荒地來建設自己的中世紀王國。
《放逐之城》將「種植建造」和「收集養成」當作遊戲的核心,《王國與城堡》則有所不同,加入了部分戰鬥的成分。玩家通過一系列的經營之後,可以建造城市的城牆,建立自己的部隊來防衛侵襲的敵人——與維京人、噴火龍和石巨人的戰鬥部分也是《王國與城堡》的亮點。
在海島建設發展的設定更像是參考了《星球基地》(Planetbase),玩家需要思考如何在有限的空間內布置你的建築。不過,維京人和噴火龍要比《星球基地》里的太空海盜溫柔一些,他們入侵你的王國後最喜歡也是唯一能做的事情就是焚燒你的建築。敵人並不會殺死你苦苦經營招來的民眾,也不會隱藏在民眾里搞陰謀破壞,這樣的設定倒是讓遊戲的難度不是很高,各種水平的模擬經營和策略遊戲玩家都可以上手。
天氣因素在遊戲中也顯得比較重要,除了大雪漫天,也能看到陽光明媚或者大雨傾盆的景象。不過,這些景色並不只是用來給玩家看的,還會影響到農作物的收成。遊戲中唯一的糧食——麵包,主要的生產原料就是農作物。降水偏少自然對農作物生長不利,降水越多也並非越好,當玩家碰上極端的雨天時,也會因為降水量過大導致糧食絕收,這些設定還是挺能體現開發者的細心程度的。
遊戲使用了Low-poly畫風,抽象化的低多邊形輔以明亮簡潔的畫面為遊戲定下了輕鬆舒緩的節奏,再加上四季變換時的效果,很能抓住玩家的眼球,畢竟小清新的畫風總是能夠博得人們的好感。在Low-poly風格中設計出的敵人,形象更多的也並非駭人而是可愛。
優點說完了,說說缺點。作為一款正式售賣的遊戲,《王國與城堡》還有諸多不足。且不論在戰鬥中只有單調的3種敵方單位,就連模擬經營中比較基本的生存資料也顯得比較單薄。比如,雖然王國建立在既有大片樹林、又四面環海的海島上,卻沒有漁獵等其他的糧食收入方式;王國中的人既沒有自然出生,也沒有自然死亡,增加民眾數量的方式僅僅只能依靠新遷移而來的人口,甚至當你用城牆建滿了整個海島四周後,維京人便不會進行攻擊了。
儘管遊戲設計上有不少硬傷,但遊戲後期類似RTS的遊戲模式和清新的畫風還是增分不少,這些略顯單薄的設計問題在幾次更新或開放了Mod之後也許就可以改善。假如你喜歡《孢子》或者《放逐之城》,那麼《王國與城堡》或許能給你不錯的遊戲體驗。


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