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隔了6年,暴雪再次為《魔獸爭霸3》推出了平衡性更新




 比平衡還要平衡。




上周末,魔獸爭霸的官博忽然發布了一條公告:《魔獸爭霸3》天梯地圖將進行一次平衡性調整,並將於ChinaJoy上由Fly和120兩位選手進行首次測試表演賽。另外暴雪開發團隊還透露,

地圖改版測試之後,將會針對四大種族的平衡性做出進一步調整。







幾個月前,《魔獸爭霸3》更新了1.28版本補丁,主要更新內容為針對遊戲的調整與優化,比如增加了「窗口模式最大化」等顯示模式、修復地圖編輯器Bug等等,並未針對遊戲本身進行更改。2016年3月,1.27a版本同樣也沒有任何平衡性相關調整——上次的數值變化還是6年前的1.25版本,對人族、獸族以及暗夜做出了數項改動。




暴雪最近將要在天梯的三張地圖進行調整,包括TerenasStand_LV、PlunderIsle_LV與1V1FloodPlains_LV。




只說名字可能大家沒什麼概念,不過看一下圖片你們馬上就能想起曾經酣戰過的地圖了。







這次改動將從這三張圖開始,將六年前已經「改無可改」的遊戲進行進一步的調整,比如

重新分配野怪的難度曲線、增加新的掉落列表、重製地圖材質以及將各個起始點分配完全一致的樹木數量、木材總量、空間大小以及卡位點大小。



其中TerenasStand(常簡稱為TS)地圖將地精實驗室與玩家起始地點進行了交換,僱傭兵營地的位置更新,分礦的野怪變成橙色等級,還增加了兩件物品。





右側為新版(下同),白色是起始地,紅色是地精實驗室,黃色為僱傭兵營地




PlunderIsle(掠奪島)是常見的1V1地圖,這次最大改動是在地圖中央加入了《冰封王座》中新加的中立建築酒館,玩家們終於可以在這張地圖上僱傭中立英雄了。另外,位於地圖中央的山坡增加了一個入口,這次去商店可以不用繞大圈了,但相對分礦的位置也變得更加危險。




紅色箭頭是新增的道路




而FloodPlains(洪泛平原)則是增加了四個地精實驗室,但都由最高級的紅色野怪看守。另外還在四個出生地附近各加入了兩組綠色野怪,供玩家初級打野練級。





考慮到前不久,發售於19年前的《半條命》突然更新了一個補丁,修復了可能會導致遊戲崩潰的錯誤。現在《魔獸3》也忽然出現了平衡性改動,難怪有人戲稱:「比起指望Valve推出《半條命3》,顯然還是等暴雪上架《魔獸爭霸3》的高清復刻版更為現實啊。」





附:本次全部改動清單(來源:魔獸爭霸官方對戰平台)。




綜合改動:






  • 怪物營地平衡性調整:怪物營地從遊戲前期到後期的難度曲線更合理了。



  • 調整原地圖中的怪物組合:部分怪物營地難度降低,部分怪物營地難度提高。



  • 怪物掉落清單調整:從遊戲前期到後期的物品進階更合理。



  • 增加了物品的分級:現在有1-6級的消耗品和1-6級的永久型物品。



  • 所有起始點調整:各起始點現在擁有相同的樹木數量、木材總量、與樹木的初始距離、空間面積以及卡位點大小。



  • 調整了各分礦的位置:與起始點距離相同。



  • 去除特殊地點(POI)的雜物,提高其辨識度。



  • 重製大部分地圖的材質:提高遊戲畫面和小地圖的視覺清晰度。



  • 儘可能縮小了特殊地點(POI)附近的樹木或裝飾品體積,以免妨礙玩家視線。



  • 在玩家可以通過砍樹到達的某些地圖區域上增加懸崖線或深水區——不希望玩家控制單位挨著地圖的邊緣。



  • 合理放置路徑網格上的樹木和裝飾品:以中等網格「全格/半格」的方式交替排布。



  • 移除了丘陵地形的海岸線波浪效果,濱崖地形的波浪效果則得到了保留。這樣做是為了不讓波浪的視覺效果太過雜亂。



  • 除上述改動外,還有新的怪物營地掉落表——所有《魔獸爭霸III》地圖都沿用了我很久以前制定的掉落規則。重新審視這些地圖,我發現這個規則造成了很多主觀因素,並且對遊戲前期幫助不大。



  • 新的掉落規則中,早期掉落的物品會更強,應該可以促進遊戲前期的節奏。




各地圖改動細節:




(2)TerenasStand_LV






  • 起始點和地精實驗室交換位置。



  • 地精實驗室和僱傭兵營地交換位置。



  • 中間兩個綠色怪物營和橙色怪物營地交換位置。



  • 角落的分礦守衛由綠色變為橙色怪物營地。



  • 將一開始的綠色怪物營地移動到距離新起始點稍遠的位置。



  • 物品分布從28件物品(4件消耗品、12件永久型、12件能力提升)變為30件物品(10件消耗品、12件永久型、8件能力提升)。



  • 新地圖的怪物掉落列表中現在有了4級消耗品和3級永久型物品。



  • 第二個綠色怪物營地掉落由1級改為2級物品。



  • 地圖中央的綠色營地過去只掉落1級物品,現在掉落2級物品——怪物營地難度等級加1,由5級變為6級。



  • 第二分礦守衛由綠色怪物營地變為橙色怪物營地。



  • 地精實驗室由17級變為11級怪物營地。



  • 僱傭兵營地由14級變為15級怪物營地。




(3)PlunderIsle_LV






  • 在地圖中央增加了一座酒館。



  • 增加了兩個僱傭兵營地:地圖兩側各一個,由14級怪物營地守衛。



  • 為每個玩家的中央分礦增加了一條道路/斜坡。



  • 物品分布從22件物品(4件消耗品、10件永久物品、8件強化物品)變為24件物品(8件消耗品、10件永久物品、6件強化物品)。



  • 新地圖現不再掉落4級消耗品,改為3級和5級消耗品;不再掉落5級永久物品,改為3級和4級永久物品。



  • 3級綠色陣營現在掉落1級強化物品。



  • 起始位置附近的綠色魚人營地掉落從1級變為2級永久物品。



  • 中央金礦守衛由11級怪物營地變為15級怪物營地。




(4)1V1FloodPlains_LV






  • 增加4個地精實驗室:地圖四個角落各1個,由20級紅色怪物營地守衛。



  • 增加8個綠色怪物營地:每個起始點附近2個。



  • 從地圖上移除懸崖層(高1層)。(不再有斜坡)



  • 物品分布從44件物品(12件消耗品、12件永久物品、20件強化物品)變為56件物品(16件消耗品、24件永久物品、16件強化物品)。



  • 新地圖現不再掉落4級消耗品,改為5級消耗品;不再掉落5級永久物品,改為3級和4級永久物品。



  • 地圖中央的中立建築從12和15級怪物營地變為16級怪物營地。



  • 起始位置附近的橙色怪物營地由11級變為13級怪物營地。








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