曾因難度太高而被官方「刪除」的《古惑狼》神秘關卡,現在你能免費玩到了
當年玩家若想玩到這一關卡,還得用一些特殊手段。
發售於1996年的原版初代《古惑狼》里,有一個被強行「刪除」的關卡,名叫Stormy Ascent。在新發售的PS4版《古惑狼瘋狂三部曲》中,這個關卡將以DLC的形式發布,供玩家體驗。
現在你有一個月的時間去免費下載這個曾經被稱為噩夢的超難關卡,8月20日後你再想玩,就得花3美元自己買了
這個神秘的關卡由快速伸縮的樓梯,上下左右飛的鳥,胡亂扔瓶子的實驗室助手,數不清的地刺,還有一些外形極其複雜的移動平台組成。在原版遊戲中,這個關卡無法通過正常的方式到達,
但是通過某些特殊的手段,還是可以在當年一窺真容。
原版《古惑狼》演示動畫
初代《古惑狼》本身就以高難度而聞名,即便是現在的重置版,仍然讓很多普通玩家叫苦不迭。當年最後被「刪除」的
Stormy Ascent
關卡,看起來很像經典關卡Slippery Climb的難度加強版,要知道Slippery Climb已經是玩家們公認的,在整個遊戲里最困難的戰鬥之一了,而Stormy Ascent在很多人眼中甚至還要難上很多。
臨近送廠壓盤的時候,製作組才開始意識到這是個很嚴重的問題,但顯然已經來不及為單獨的一個關卡調整難度了,最終他們決定把它臨時從遊戲里「刪掉」。由於頑皮狗的程序員們擔心直接從程序里刪掉這一關會導致其他的BUG出現,所以Stormy Ascent的數據得以留在了光碟上,只是簡單的隱藏起來而已。這樣,「古惑狼」史上最神秘的關卡就這樣誕生了。
但這麼做顯然擋不住那些想要受虐和一探到底的人。玩家們通過金手指得以進入這一關,親自感受了一下頑皮狗的「惡意」,留下了許多珍貴的通關視頻。
當時就是用這種方法修改存檔玩到了隱藏的Stormy Ascent
當大家湧入這一關時發現,阻擋他們前進的除了高難度,還有很多當年來不及修復的Bug。在初代《古惑狼》中,通過收集三個博士頭像可以進入獎勵關卡。而在當年發行的零售版中,如果你通過使用金手指進入這一關,收集博士頭像則有可能會導致遊戲卡頓,如果你收集到這一關的全部三個頭像,則遊戲會直接崩潰——這可能是因為頑皮狗根本就沒有製作這一關對應的獎勵關。同樣,在這一關收集全部寶石也沒有任何獎勵。
無論是蘋果,寶石還是鑰匙,完成關卡之後都不會有任何獎勵和統計
雖然沒有任何獎勵,但是對於這些歷盡千辛萬苦的玩家來講,過了號稱古惑狼史上最難關:Stormy Ascent的名頭,已經是一個非常大的榮譽了。
頑皮狗的兩位創始人之一Andy Gavin曾在玩家論壇上談到這一關:「Stormy Ascent簡直又長又難,而且當時我們已經沒有時間去修改了。因此我希望它可以變成一個彩蛋——這是遊戲中最我喜歡的關卡之一,流程很長,難度很高,玩了之後會讓人有一點絕望,但是它設計的真的非常棒,想要過這一關必須找到一個合適的節奏。」
另一位創始人Jason Rubin則說:「沒有什麼會比,從即將完成的遊戲中拿掉一關更讓製作人難受了,能夠製作出這樣的關卡真的讓人難以置信,但是我們卻不得不砍掉這一關,太悲劇了。」
頑皮狗兩位創始人Andy Gavin、Jason Rubin與古惑狼
當年參與過製作初代《古惑狼》的設計師Taylor Kurosaki則有幸被邀請來重新製作這次的《古惑狼瘋狂三部曲》,當年也正是他負責設計Stormy Ascent這一關。
「當年我剛剛進入遊戲行業,對遊戲難度根本就沒有一個整體的認識」,Kurosaki在面對記者時說,「由於這一關是整個遊戲的最後幾關之一,你可能不會想帶著絕望來結束這個有趣的遊戲,所以我們不得不刪掉它。」
PS4重置版Stormy Ascent截圖
記者問Kurosaki:「當年你通了Stormy Ascent嗎?」
「通了,不過對我來說也是相當的艱難,即使我精確的知道(古惑狼)可以跳多遠,從什麼地方跳最合適之類的隱藏數值。」
現在重置版的機會來了,這個男人終於有機會向所有人展示他「宮崎英高式的惡意」了:
「現在已經2017年了,像黑魂或者血緣一樣的遊戲有很多,玩家們似乎比以前更喜歡那些特別難的遊戲。在讓玩家受虐方面,我們可是前輩!這正是我重新製作這一關的目的」
「這次你們花了多久才通了這一關?」
「大概死了60次了吧」。這個誠實的男人如是說。
PS4版Stormy Ascent通關視頻
自己過不了沒關係,看看大神是怎麼過的吧
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