獨家專訪黑將網路CEO姜鈞:黑將與中國科幻IP的未來之約
7月25日,神秘的國產3A級VR遊戲大作《Reboant源震》首次揭露真容,亮相於冰穹未來航線及產品發布會現場(天宴秀場)。作為本次活動最為重要的環節之一,黑將網路的CEO,也就是VR遊戲《Reboant源震》的製作人姜鈞先生自然也就成為了本次活動的焦點。
為此,我們在發布會現場專訪了黑將網路CEO姜鈞,一起深入了解了一下這款備受期待的VR遊戲大作背後有怎樣的故事。
上海黑將網路CEO姜鈞(右)
姜鈞,上海黑將網路CEO,《Reboant源震》遊戲製作人兼藝術總監。曾任喂啊科技CEO並擔任VR遊戲《黑盾》製作人兼藝術總監,該遊戲獲得HTC首屆VR大賽最高獎項:最佳Vive作品獎。
Q:在剛剛的發布會上,《Reboant源震》並沒有透露太多的產品細節,那麼能不能請你再為我們介紹一下這款3A電影級的大作?
姜鈞:由於遊戲目前還未正式全渠道上線,一些具體的產品內核我們將陸續展示給大家。但《Reboant源震》絕對是一款絕對令人值得期待的重磅產品。無論是從產品的玩法、交互、圍繞故事情節進行的關卡設計等,都將擁有更加震撼的效果、更加沉浸的體驗、還原更加逼真的電影級別VR遊戲,從玩法、移動方式及武器系統等方面,都進行了全面原創的大膽嘗試。目前已經試玩過我們產品的合作夥伴和業界朋友,都對該作給予了極高的評價。
Q:作為一款VR遊戲大作,《Reboant源震》有哪些特色及遊戲設計上的創新點?
姜鈞:其實剛剛也說到了《Reboant源震》的全新玩法,有非常多的原創和顛覆嘗試。
移動方式上,我們會加入VR遊戲中全新的移動模式。目前所有的VR遊戲,移動一直是一大難題,大部分遊戲都採用了非常傳統的主機遊戲方式,即用手柄來控制移動,但這種方式無法控制人體的移動,會產生暈眩感。第二種方式,即採用常規的瞬移方式,但這種操作會使玩家失去方向感,中間的過程也會缺失。在《Reboant源震》中,我們採用了全新且升級了的移動方式2.0版 ,我們保留了整個移動方式的過程,過程平滑自然,代入感極強,用機器手臂進行操作,就能體驗到如超級英雄般飛檐走壁的移動快感。我們很早之前發布的版本中,也體現了這種方式。也許也會有一些模仿者,但對於這種全新模式的嘗試,我們也歡迎大家一起來探索,黑將作為先行者有義務也很願意,與大家一起分享經驗。
武器系統上,《Reboant源震》中的每一把武器都有多種深度變化性的玩法。舉個例子,人類角色使用的來複槍,換彈的方式上的直覺式換彈,就避免了過度繁瑣,在群戰中會非常過癮。這把槍還有三種操作形態,第一種是單持模式,可以隨意射擊近距離目標簡單操作;第二種是雙持模式,可以減小後坐力,擊殺中遠目標;第三種模式,在雙持模式的情況下,將槍舉起靠近頭部,來複槍的狙擊鏡將自動觸發,可以進行遠程的狙擊式。
技能系統,我們先賣個關子吧,後續隨著產品的大規模上線,一定會給大家帶來非常多的驚喜。
Q:現在《Reboant源震》已經開發到哪個階段了,目前投入了多少人力和財力?
姜鈞:目前已經有一個不錯的DEMO版本上線了,發布會大家都在排隊體驗。未來的話,我們的完整版也很快會與大家見面。現在,我們的團隊已經有39人了,到目前為止整個研發支出已經超過千萬。但重要的是,我們現在的人員配置非常合理,整個團隊的遊戲開發經驗都在七年以上,也有來自其他行業的精英,這樣的碰撞也有利於我們的遊戲研發。另外,為了保證產品的質量,核心內容製作我們並沒有找外包,全靠自己一步一個腳印來做。
Q:你認為什麼樣的VR遊戲才是適合玩家的?VR遊戲的爆發點又在哪裡?
姜鈞:實際上,現在VR玩家是分成兩種的。一種是初次接觸VR的體驗者,面對體驗者,我們會設計專門的五到十分鐘的線下版本,這種版本將以VR遊戲體驗為主,利用沉浸式的玩法和高質量的遊戲畫面來吸引他們。另一種則是傳統的遊戲玩家,這類玩家對於遊戲的各個方面都非常挑剔,他們有很多3A遊戲的經歷,所以我們要做好萬全的準備,這也正是我們所面臨的挑戰。
關於VR遊戲的爆發點,我只能說,未來就在那裡,VR遊戲的爆發點也在那裡。我們相信VR遊戲市場的潛力,而我們也時刻準備著。
Q:《Reboant源震》是如何誕生的?是什麼觸發了遊戲製作的靈感?
姜鈞:從十年前,我踏足泛娛樂這個行業,其實是由影視切入的,那時候就夢想打造一個自己的IP。包括《Reboant源震》,其最初是有一個很模糊的世界觀,但是並沒有完全展示出來,後來又經過重新整理和梳理,花了蠻久的時間形成現在產品的完整故事框架和價值體系。恰逢VR遊戲是一個很好的很切入點,可以更佳深刻的展示和訴說。接下來我希望通過黑將的努力,讓這款產品能夠成為國人值得驕傲的國際級別IP。
Q:接下來你的個人夢想和願景是什麼?
姜鈞:其實我的夢想就是黑將的夢想,我想以《Reboant源震》原點開始打造出更多的精品內容:科幻、奇幻、卡通等不同類型的值得國人驕傲的IP。並在未來,在中國創造自己的娛樂帝國。
Q:你怎麼看待黑將和冰穹的合作?
姜鈞:黑將在VR遊戲的內容部署,與冰穹互娛布局VR遊戲領域的戰略不謀而合。冰穹從去年提出泛娛樂化以來,冰穹互娛一直走在戰略轉型的快車道上。VR領域作為新興市場,前景廣闊,雖然現在大部分廠商都在觀望中,但是冰穹將義無反顧的投身其中,並堅信和規划了虛擬現實的未來布局,也正證明冰穹的「無所畏,有所為」的態度。冰穹將打造VR遊戲矩陣,搭建VR遊戲金字塔。而且不僅局限於VR遊戲內容發布的領域,還會致力於拓寬VR多鏈條的每一個消費環節,使冰穹互娛成為國內一流的VR內容發行商。那黑將作為國內頂級的內容製作團隊,與冰穹的這次合作自然也是強強聯合,共同出擊VR領域市場。
Q:黑將對《Reboant源震》這款產品未來城的規劃和發展策略是什麼樣的?
姜鈞:我用了十年磨的時間累計和醞釀,並由黑將為之驕傲的優秀團隊傾情打造了這款產品。《Reboant源震》是一個大膽的嘗試,首發的VR版將拉開遊戲全棧式系列作品的序幕。在這個版本的遊戲中,我們結合了最前沿的引擎技術和創新的互動體驗及玩法實現了真正電影級的遊戲體驗。《Reboant源震》的龐大世界觀在宏觀上展現了多個文明,跨越數億年的衝突與融合。微觀上體現了人物角色間人性與命運的碰撞。其完整的故事框架和價值體系,為黑將後續展開范娛樂商業戰略奠定了堅實的基礎。圍繞《Reboant源震》的一些列情節展開,我們將部署:大電影、動畫、動漫、小說、劇集 ,打造全生態的泛娛樂+多媒體商業模式。
Q:黑將在後續商業模式中如何布局?
姜鈞:黑將的未來,會始終以內容為核心,致力於打造科幻題材的泛娛樂頂級國際IP。希望通過一系列精品內容讓所有的受眾無論在遊戲或影視中得到快感和衝擊的同時,也願景填補中國在自主科幻題材的原創內容幾十年來的空白。通過黑將的不斷探索和努力,打造出真正屬於國人的大IP概念。並最終打造出泛娛樂+多媒體的全生態鏈商業模式。
Q:VR內容資本趨於理性,市場還有待發展的當下,黑將是如何殺出重圍,打造精品的?
姜鈞:VR不是融資的工具,它的使命是展現創意,講述好的故事,用一種全行的形式去表達遊戲內容本身。所以即使在整個VR資本趨冷、人才匱乏、市場浮躁、內容品質濫造的時刻,想要有所作為,就越需要沉澱和堅定信念和無畏前行。做好產品,做好遊戲。
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