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王者榮耀沒能繼承到英雄戰跡的創新太可惜了,有它會更火!

相信大家都知道王者榮耀的前身是英雄戰跡吧,但是卻沒有火起來,後來重新改了一下,主要是從33改成了55,名字也變成了王者榮耀才慢慢火起來了,看來5人團隊才是國人更喜歡的啊。

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裡面的模型更改這些暫且不說,我覺得有一個核心被取消了太讓人傷心,那就是天賦系統,雖然說是改成裝備系統了,但是這兩個系統完全不衝突啊,可以在增加裝備系統的情況下保留天賦系統啊,這樣一個英雄在不同的形勢下就可以當做幾個英雄來打了。

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我們來看看這些天賦吧。基本上分為幾種類型:射手,戰士,法師等。這個圖中的叢林獵手的效果就是對野怪傷害提高20%,擊殺野怪會獲得0.1%的傷害輸出以及0.1%的最大生命值加成。感覺和裝備中的打野刀差不多。

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每個英雄的天賦樹都不一樣,三級的時候沒得選,是每個英雄的終極技能,但是其他的幾個地方都可以選擇,由於英雄戰跡存在時間不長,所以很多天賦並沒有設計得很完美,多是一些直接加成。

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這就是一個法師的天賦樹,基本都是加強傷害的,有了這些天賦之後秒人就不再是夢想。終極天賦龍王神力英雄的生命值/免傷/輸出全部提高10%。你們覺得強不?

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再來看一個坦克的,這些技能聽名字就知道大概的作用了。終極天賦比龍王神力還強,死亡後2秒原地復活,擁有20%最大生命值,並重置所有技能的冷卻時間。雖然有150秒的冷卻時間但還是無敵,後期很多時候就靠一波。

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可以看到,每個英雄的天賦都是不一樣的,除了3級以外,其他的也有很多不同,你們看得出來分別是哪個英雄的天賦嗎?

上面的天賦只是初步的一些設計,不過中途夭折了。其實王者榮耀現在也可以加上類似的系統,還可以直接搞得更有特色一點。每個英雄的都不一樣。比如趙雲現在這個弱逼,來兩個天賦選擇:1可以讓3個技能的距離提高,2讓被動效果變成抵抗40%。前者適合當戰士刺客,後者適合當肉,完全都可以當2個英雄玩耍了,其樂無窮啊。

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