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要被削的亞索卻反向加強了?毒瘤要變中路霸主!

一個月前,設計師曾透露要對亞索進行一次「迷你重做」,但是因為各種各樣的原因這個計劃不斷延後,玩家們一度認為亞索重做計劃又要擱淺了。

要被削的亞索卻反向加強了?毒瘤要變中路霸主!

但是在今天早上,設計師又放話了:亞索改動方向已落實!削被動,調整W的冷卻時間,讓他在對抗遠程法師的時候不那麼OP!

以下是設計師原話:

要被削的亞索卻反向加強了?毒瘤要變中路霸主!

不過我卻覺得設計師有點睿(ruo)智啊,亞索之所以在多抗遠程法師時會比較厲害,不僅是因為他的被動,風牆才是至關重要的一點好嗎!

要被削的亞索卻反向加強了?毒瘤要變中路霸主!

雖然被動被砍會讓亞索前幾級的對線要更加謹慎,但仍然有不少網友認為這根本就是在反向加強亞索——對方好不容易等了100秒CD的大招,你甩手一個10秒CD的風牆就把它擋了。

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好一個反向加強,亞索計生辦表示強烈不滿!

要被削的亞索卻反向加強了?毒瘤要變中路霸主!

這樣的亞索在中路就近乎無解了,選法師你打不過他,選物理刺客更是怕你一個飛鏢飛刀都扔不出來(男刀、劫)!而且Q和E兩個主力技能機制不改動的話,亞索無論是清線還是刷野還是比你快!

要被削的亞索卻反向加強了?毒瘤要變中路霸主!

其實設計師也不是不想改技能機制,只是他們暫時還沒想到應該怎麼改才比較適合。相比之下我看到一個網友自己設計亞索改動就相對合理了。

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線上不再有遠程消耗手段龍捲風,被動要靠操作積攢而不是無腦散步,二段Q的龍捲風和大招合為一體,這樣托兒索們就不會隨意丟風了,也算是變相提高亞索玩家群體質量!

要被削的亞索卻反向加強了?毒瘤要變中路霸主!

雖這只是玩家的YY,不過他的想法還是很好的!那麼問題來了,如果讓你當設計師的話你會怎麼改亞索呢

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