uSens推出移動端位置追蹤技術
uSens最近在San Joes宣布推出移動端Inside-out位置追蹤解決方案。這套解決方案基於SLAM演算法,可在移動端流暢運行,無需在外部環境中增設特徵點,即可實現快速、精準、低延遲的空間定位,讓用戶在虛擬三維世界中可以靈活移動。該項技術預計在今年SIGGRAPH 上現場演示。
演示中,測試者手持三星S7手機,從一個點出發繞行一圈,再回到出發點時,畫面中間的氣球位置保持不變。當人站立靜止時,氣球穩定,不抖動,快速上下左右搖動手機,氣球也不會出現偏移,魯棒性較好,且在手機端運算,因此功耗上也做了專門的優化。uSens凌感提供的方案不需要外部追蹤設備或增設特徵點,因此對不斷改變或不同光源等複雜環境的適應性也較強。
目前市面上比較常見是Outside-in追蹤或基於Marker點的方案,這類技術路線需要對環境進行提前的布設以實現與ARVR頭顯的追蹤,初始化流程比較複雜,需要固定的搭建環境,無法隨時更換,比較難大眾化和普及。因此AR VR頭顯廠商對於基於Inside-out 的移動端位置追蹤方案需求量正在逐步增加。
據了解,uSens凌感已基本完成6DOF位置追蹤和手勢識別為一體的集成解決方案,用一個硬體來實現多項交互,將在近期發布。
雖然離2.0版本產品發布還有段時間。但對uSens 產品感興趣的同學,可以試試1.0版本的手勢識別模塊。
Fingo1.0手勢交互模組可在AR VR中實現自然的雙手手勢交互,
通過雙目紅外攝像頭,識別手部26個自由度,
相對於目前比較流行的手柄控制,不需要外設手柄或穿戴手套是一個比較方便的特性,在一些對於移動性要求比較高的場合是個不錯的選擇。
Fingo 1.0 同時支持移動端及PC端,提供Unity及Unreal SDK,也可以接在AR VR頭顯上直接使用。能以一個比較低的成本擴充手勢識別能力。還是挺有趣的一個外設產品。感興趣的同學可以點擊閱讀原文,到我們的小賣部看看
AR醬原創,轉載務必註明


※不是所有的望遠鏡,都叫AR望遠鏡
※AR醬快兩年了,我們也想聽聽你們的聲音
※創氪計劃城市行-氪響上海完美落幕
※AR VR中的光照一致性
TAG:AR醬 |
※Somnium Space宣布推出專為VR設計的全新移動頭像掃描技術
※谷歌提出移動端AutoML模型MnasNet:精度無損速度更快
※Qualcomm和Tobii合作開發移動VR平台眼動追蹤技術
※索尼移動更新中端產品線,推出Xperia XA2 Plus
※手機平板串流玩Steam大作!Steam推出移動端APP
※Steam推出移動端APP 手機平板串流玩Steam大作!
※淺談移動架構 iCourt技術
※V社推出移動端聊天軟體Steam Chat
※M Tools:移動端rfid校驗計算工具
※Steam推出移動端APP「Steam Link」 手機平板串流玩Steam大作!
※Valve推出全新Steam移動端聊天應用
※戴爾推出三款Precision移動工作站產品 採用Ubuntu Linux操作系統
※人氣賽車系列Project Cars即將推出移動版
※高通將Tobii的眼球追蹤技術引入自家移動VR套件
※AWS首次推出WorkLink以簡化企業移動安全性
※Elgato 推出 Stream Deck XL 直播控制器及移動版 APP
※Oculus在移動端App中為Rift提供遠程下載安裝功能
※樂之邦 Musiland MU2 手機用純輸出線型移動音效卡測評報告「Soomal」
※e 絡盟推出GraspIO Cloudio—一款Raspberry Pi擴展板,配有移動平台,適用於端對端物聯網開發和部署
※貼標增信仰,Anker為任天堂Switch推出專用移動電源