Oculus首席科學家:好的VR要幫助眼睛欺騙大腦
人類視覺感知的變幻莫測讓VR發展面臨瓶頸。
作為人類,我們看到的大部分東西實際上是視覺在作怪,是眼睛和大腦之間的妥協。長期以來,娛樂創作者一直利用這一點來製作光學特效,甚至連電視本身也是「持久視覺」的產物,其本質上是長期的幻覺。
近日,Oculus VR首席科學家Michael Abrash也談到了這個現象,並闡述了人類感知對VR發展的影響和挑戰。
Abrash在博文中介紹了人類眼睛欺騙大腦的方式。我們時常會感知到一些與實際存在不一樣的東西,其中最著名的也許是2015年風靡全球的那條連衣裙:到底是藍黑還是白金?
Abrash指出,VR也是一個感知系統,與視覺聽覺相關聯,但如果VR要獲得進步,一定程度上限制人類感知是有必要的。
聚焦是Abrash專註的領域。人眼天生可以自動快速調整焦距,但是VR頭顯則固定在單個焦距上。如果用戶試圖將焦點集中在距離過近的虛擬對象上,時間一長,就會產生眼睛疲勞現象。
正如Abrash所說:「我們遇到這樣一個問題:VR頭顯的固定鏡頭聚焦在兩米處,這就會導致所有物體都落在人眼焦距一米內,長時間觀看會產生模糊和不舒服的感覺。」
而Oculus為此研究了一個解決方案,使頭顯的焦平面靈活起來,從而適應人類焦距變化,有效地幫助眼睛欺騙大腦。
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