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《NBA 2K18》採訪:將為國內籃球遊戲愛好者帶來滿意的作品

《NBA 2K18》採訪:將為國內籃球遊戲愛好者帶來滿意的作品

《NBA 2K18》採訪:將為國內籃球遊戲愛好者帶來滿意的作品

《NBA 2K》系列一直是籃球類遊戲最優秀的一款作品,而在2017 PlayStation中國發布會上,Take-Two的高管Erik Ford走上台上宣布將與星游紀聯合推出最新的《NBA 2K18》國行版。在發布會後,A9VG有幸採訪了Erik Ford、星游紀的CEO陳樂以及添田武人,詢問了一些有關國行版《NBA 2K18》的問題。

《NBA 2K18》採訪:將為國內籃球遊戲愛好者帶來滿意的作品

——由於凱里·歐文目前已經考慮離開騎士隊了,那麼是否會對普通版封面上穿著騎士隊對付的凱里·歐文進行修改呢?

Eric Ford(以下:Eric):這個問題我們不太好回答,不過最終的封面應該就是目前公布的封面。

——這一次2K為何選擇星游紀作為合作夥伴呢?

Eric:2K之前也找過其他的合作夥伴,但最終選擇星游紀的一個原因是因為陳樂女士的背景與經驗,還有她的團隊對這款遊戲的熱情。他們了解玩家需要什麼樣的遊戲,也明白《NBA 2K18》這款作品需要什麼。基於這些原因,我們最終選擇了星游紀來作為我們的合作夥伴。

——目前在中國有一款PC上的《NBA 2K ONLINE》,主機版《NBA 2K18》的引進會對PC版造成衝擊嗎?相對於PC版來說,主機版有著怎樣的優勢?

Eric:首先PC版的《NBA 2K ONLINE》與PS4版的《NBA 2K18》的目標用戶是不一樣的,玩家們有著各自的遊玩習慣,我就喜歡在主機上玩。好在中國是一個大市場,在這麼大的一個市場同時有兩款同樣來自2K的好遊戲,我認為不會有什麼問題。

——本作的本地化是由星游紀負責還是2K負責?

陳樂:本作的簡體中文本地化是由2K的工作室來負責的,2K對於遊戲品質的把握非常嚴格,讓我們非常感動。在漢化過程中他們也為中國玩家考慮了非常多的事,我相信今年大家就能夠看到這一成果。

——國行版能與國際版同步發售嗎?

陳樂:這個信息我們要稍後才能公布,也請大家再耐心等待一下。

——2K是否有收到來自國內玩家的反饋呢?2K對中國玩家的印象如何?

Eric:我們知道有很多中國玩家非常喜歡《NBA 2K》,所以這一次也和星游紀與索尼將這款作品正式帶到中國。2K也一直在關注中國玩家對於《NBA 2K》系列的反饋。

《NBA 2K18》採訪:將為國內籃球遊戲愛好者帶來滿意的作品

——SIE在促成這款作品推出國行版上做了許多工作,是什麼原因促使添田先生您想將這款作品帶到國內來呢?

添田武人(以下:添田):雖然很多遊戲很難進入國內,不過PS4作為一個大平台,在全球範圍來說,籃球類遊戲一直在PS4上表現的非常好。我們也知道國內的玩家期待這一類作品,所以我們一直想著能在某個時間點將它帶到國內來。在得知Take-Two與星游紀有這意向之後,我們終於覺得能夠滿足國內玩家的需求了。不過目前這個事還在前期準備階段,接下來該如何導入市場以及之後一系列的市場活動,也是我所期待的。我們希望能夠得到許多玩家們的意見,儘力讓大家能在自家客廳里,在主機上玩到籃球遊戲。

——您對這款作品有著怎樣的感覺?

添田:我雖然不是很擅長球類遊戲,不過我認為這個系列做的非常好,並且每次出的新作都會有新的特點。因此我也希望這款作品能在國行上能有出色表現。

——此前星游紀還引進了《拳皇14》,之後還會有什麼關於主機遊戲引進的計劃呢?這一次和2K合作,是不是可以期待將來引進其他電競類的遊戲。

陳樂:去年我們把《拳皇14》同步帶到了中國市場,也為它做了許多電競比賽。同時我們也做了很多精品獨立遊戲,今年的目標則是將《NBA 2K18》帶入國內,讓大家真正感受到這款作品來到了中國。以後還會有更多更好的遊戲,請大家多多關注。

——國行版遊戲在漢化上有一些特殊的要求,想問問NBA球員的名單會漢化到什麼程度?是原名還是中文名呢?

陳樂:在漢化過程中會儘力考慮玩家們的感受,但這必須在中國政府的要求下去做引進工作。

——國際版除了普通版以外還有傳奇版等版本,這些版本也會在國內推出嗎?

Eric:我們會在之後公布這些版本信息,請大家持續關注。

——一般2K會從哪些渠道收集比如國內玩家的反饋呢?

Eric:首先2K不僅僅是收集中國玩家的信息,我們尊重全球的玩家,所以會從各個渠道收集玩家的信息。也是為什麼《NBA 2K17》在去年所有的體育遊戲裡面是名列第一的。

——有許多和2K一樣受歡迎的遊戲來到了國內,想請問添田先生覺得國內的遊戲環境和幾年前有著怎樣的變化。

添田:我認為有兩點。首先是整體的規模與基數擴大了,這包含兩方面:一方面是國內的用戶,另外一方面在PS主機開發遊戲的國內開發商與願意把國外的一些產品拿到國內來的國外的開發商,所以規模擴大了;然後就是大作越來越多了,因為引進一款大作要做很多的事情。所以作為一個平台來說,不僅僅是要一個絕對的數量,質量和品質也很重要。從體育類遊戲來說籃球就是一個特別好的例子,所以我覺得在現在這個時間點上,能推出這麼一款國行遊戲,無論是對玩家還是我們都是很大的推進。所以我們希望能夠和Take-Two與星游紀一起配合好,把這款遊戲帶給我們國內喜歡籃球的玩家們。

第二點,在國內很多人還不知道什麼是主機遊戲。就像剛才所談到的,確實已經有PC版,但是新游主機版面向另外不同一類的人群,如果這部分人群能夠購買《NBA 2K18》這款遊戲,這個是會做得越來越有意思,這是我們希望能夠看到的。所以需要我們一起配合,把這個事情確確實實做成功,才能向玩家交一份非常滿意的答卷。

《NBA 2K18》採訪:將為國內籃球遊戲愛好者帶來滿意的作品

——之前2K在國內也有PC上的一些業務,雖然在海外主機和PC業務都有,中國的主機市場和海外有一些不太一樣的,這幾年你們選擇在這個時候進來,你對未來中國的主機市場這一塊是怎麼看的。

Eric:我是一個主機玩家,從小就玩主機長大,我也堅信主機能給我的家庭帶來最大的快樂。中國主機市場現在處於一個相對比較早期的階段,索尼對於2K全球來說還是非常重要的合作夥伴,我們一直有在探討中國的市場以及中國的合作夥伴,所以這也是為什麼他們會選擇到星游紀這邊做這款遊戲的引進。

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