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四年三億研發巨制《仙俠世界2》9月15日飛天公測

2017年7月27日,巨人網路召開「贏在巨人2017」產品戰略發布會。在本場發布會上,巨人網路公布了仙俠題材端游大作《仙俠世界2》的重磅消息。《仙俠世界2》製作人丁國強親臨發布會現場,宣布這款歷時4年研發、耗資3億的遊戲將於今年9月15日開啟飛天公測,並向與會來賓生動講述研發團隊與遊戲製作的故事。

四年三億研發巨制《仙俠世界2》9月15日飛天公測

【4年3億投入 格萊美、奧斯卡大牛共同打造殿堂級精品】

《仙俠世界2》製作人丁國強擁有十多年的遊戲製作經驗。自2005年加入巨人網路後,他先後參與《征途》、《巨人》和《仙俠世界》的策劃與製作,是國內最資深的頂級遊戲製作人之一。此次作為《仙俠世界2》的主力製作人,丁國強再次全力以對,「閉關四年」潛心研發。

四年三億研發巨制《仙俠世界2》9月15日飛天公測

自2014年立項至今,《仙俠世界2》的研發製作已經走過4個年頭,耗費資金高達3億元,丁國強坦言這是他參與過的最高標準的一次遊戲製作。團隊請到包括奧斯卡獎原創配樂獎得主Mycheal Danna與格萊美音樂獎項獲得者田志仁等頂級音樂製作人參與遊戲音樂的製作,以期營造出最佳感官體驗,最大程度滿足遊戲表現得需要。

四年三億研發巨制《仙俠世界2》9月15日飛天公測

《仙俠世界2》採用頂級遊戲引擎Havok製作,在此基礎上製作團隊不斷地挑戰更高、更細緻的畫質。例如在遊戲中常被人忽視的新手村,丁國強透露光是這個場景,前後就經過不下40次的修改,僅僅是為了在畫面上尋求可能的突破。

作為一款主打畫面與飛行玩法的次世代網遊,《仙俠世界2》打造出了4K高清電影級的畫面品質及全地圖無死角、無障礙的真3D飛行,並且不受任何等級、道具的限制,玩家進入遊戲即可在飛行中欣賞這片綺麗壯闊的仙俠世界。

四年三億研發巨制《仙俠世界2》9月15日飛天公測

最為匠心製作的典範,《仙俠世界2》同時結合最新的渲染技術實現傳統端游無法企及的創新功能。遊戲中的7000餘個人物設定,經過1萬7千餘條動作捕捉,在2000餘種不同地形地貌下可以展現出輕盈的體態。獨創的「美妝捏臉」系統更可以為玩家實現無限可能的個性造型定製。

【首款全境飛行仙俠巨作 《仙俠世界2》守護端遊玩家的仙俠夢】

2016年起,手游在市場上受到的關注首次超過端游,移動終端也以爆髮式的成長成為更多玩家的主要遊戲設備。大量廠商湧入手游市場爭奪,市場上端游急劇減少的背後,是端游製作開始走向高成本、長周期的高端競爭模式,而高達582億的天量市場份額讓端游進入了大鱷時代,只有高品質的作品才能分享市場蛋糕。

四年三億研發巨制《仙俠世界2》9月15日飛天公測

在《仙俠世界2》的前幾輪測試中,相關數據證明端遊玩家的熱情依舊不減當年。同時新作的仙俠題材與國風意境在玩家當中被廣泛討論,這足以凸顯這款遊戲對於市場和玩家的意義。

《仙俠世界2》既是為了填補市場空缺,亦是對於端遊玩家的守護。丁國強在發言中強調,為了回應端遊玩家的熱愛,與真正能夠展現遊戲魅力的端游的沉浸式體驗,自己依然會帶著這份難以割捨的心情堅守在端游領域,這也是《仙俠世界2》的初衷。

四年三億研發巨制《仙俠世界2》9月15日飛天公測

【自成一派的國風大作 「《仙俠世界2》眼裡沒有競爭對手」】

仙俠題材的端游不在少數,且當中不乏製作精良、彙集人氣者,《仙俠世界2》難免會被人與其他同質產品放在一起比較。但丁國強表示,製作這樣一款產品並非為了對飈同類產品,「我們沒想過和他們比」。

四年三億研發巨制《仙俠世界2》9月15日飛天公測

《仙俠世界2》團隊從始至終僅有一個目標,就是樹立起這款遊戲獨有的風格與特色,並使其成為國風題材與仙俠題材遊戲中不容忽視的大作。市場很大,對手很少,容得下足夠多的精品。從根本上講,新作的問世對於團隊和巨人網路而言均是一次重大突破,它意味著巨人超越自身而進入到更高更廣闊的發展平台。

丁國強說,新作會成為一個標杆,但《仙俠世界2》並非巨人網路的頂點,而是一個全新的、更高的起點,「我可以在這個基礎上,持續的貢獻出更好玩、更高質量的作品。」

四年三億研發巨制《仙俠世界2》9月15日飛天公測

《仙俠世界2》將於今年9月15日開啟公測,屆時將有更多玩家參與到遊戲當中,成為2017年端游市場一道「仙氣飄飄」的盛景。

四年三億研發巨制《仙俠世界2》9月15日飛天公測

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