「二次元」世界——從漫畫說起
「漫畫」(Comic)在ACG的字母排序中雖然是第二位,但是就誕生時間來說,相對於動畫(Animation)和遊戲(Game)是最早的,在這三類媒介中是最核心的要素,可以毫不誇張的說,二次元文化的緣起是要追溯到漫畫(這裡特指日本漫畫)的誕生。
中國傳統的漫畫指的是幽默而富有童趣,同時將讀者鎖定為兒童的這麼一種藝術形式,但是隨著社會現實某些弊端的出現,中國漫畫開始出現了以幽默、諷刺與針砭時弊見長的主要面向成年讀者的作品。歐美漫畫的創作更多的是為了滿足兒童獵奇心理,其幻想色彩更加濃郁。日本漫畫風格多樣、題材廣泛,同時具有鮮明的本土特色,讀者範圍十分廣泛,男女老少皆有所求,可以說,漫畫成為了日本的一種普遍性的大眾藝術。
通過中國、歐美與日本的對比,為什麼漫畫只在日本成為了國民性的大眾文化形式,從而促使日本成為了「二次元」的發源地?其漫畫的興起又有何緣由?這裡簡單提一下,是與日本戰後的社會現實有著緊密關聯,與日本人那種迷茫的心理有著不可分割的要素。後續我們再討論這個問題吧。
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