製作人:《仁王》曾多次推翻重做 目前發售的是第三版
正值ChinaJoy2017之際,中國遊戲開發者大會(以下簡稱CGDC)現也在上海同期召開。CGDC是一年一度的遊戲開發者最大聚會,每年都有數萬名國內外遊戲開發者參加大會,在此交流遊戲開發經驗。在昨天的會議上,《仁王》製作人早矢仕洋介發表了以《仁王》的開發為主題的演講,其中透露了很多之前未提到的消息。
早矢仕先生表示,從《仁王》初次發表到現在已經有11年了,很多粉絲都戲稱本作為「仁王先輩」。「在日本,因為留級而不能畢業的人會被稱為先輩」,他解釋道。不少人都知道《仁王》在這11年間經歷過2次重做,本次演講中,早矢仕洋介向大家說明了重做的原因。
他首先放出了《仁王》在2005年E3上出展的珍貴照片。在當時就已經確定會以「金髮碧眼的武士」為主題的開發遊戲,但遊戲類型是JRPG。「當初的遊戲構想是主人公與同伴組隊冒險的故事,由於很難與同類遊戲產生差異化,2006年便開發中止了。」此時光榮和特庫摩尚未合併。
2010年,光榮特庫摩正式誕生,《仁王》的開發製作也由Team NINJA接手,「那時我們想把《仁王》做成動作遊戲」, 早矢仕先生說道,並展示了當時的遊戲概念圖,可以看到一位金髮碧眼的武士站在德川家康身後。「此時的構想是做成兩位仁王共同合作的協力遊戲」,根據史實,與威廉有關的凱利等人也將出場,遊戲中還有主人公能夠變成「仁王」形態的設定。在會上,他展示了利用「NINJA GAIDEN」引擎開發遊戲畫面及角色戰鬥動作畫面。「一開始還是很順利的,但之後由於原創內容部分很難進行下去,3年後開發被迫中止。」
如今玩家們手中的《仁王》是「第三個」,是從2014年開始開發的。「這次我們吸取了前兩次開發失敗的經驗,首先確定了遊戲的方向性,增加了一些有趣的內容,並在2016年4月發行了α試玩版。」α試玩版全世界下載數為85萬次,獲得了廣泛好評。
「根據玩家的反饋,我們對遊戲做了很多調整,所以說α試玩版意義重大。當然,我們也沒有全盤接受玩家們的意見,有些玩家認為難度過高,希望降低遊戲難度,但我們依舊保持了難度。如何達到一個平衡點,並讓玩家感到有樂趣,是我們一直在思考的事情。」
之後,β試玩版在2016年8月上線,並在2017年1月推出最終體驗版。2017年2月,《仁王》終於正式發售,本作在亞洲地區廣受好評,包括日本地區在內,累計銷量已超過50萬份。
《仁王》一波三折的開發讓早矢仕洋介學到了兩點。1.遊戲概念一定要確定。沒有一個明確概念的遊戲往往會跑偏,也會使開發者產生意見分歧,影響開發進度。以《仁王》為例,最初一直堅持的概念是要有「金髮碧眼的武士」,這一設定其實與遊戲性關聯並不大。2.死也不要放棄。《仁王》的遊戲標題公布後,我們想把它帶給玩家的心情從來沒有變過,最終才耗盡11年完成了它。「開發者的堅持以及一個明確的遊戲概念,是遊戲開發中最重要的事。」早矢仕先生最後總結道。
當然,遊戲發售並不是結束,《仁王》的DLC正在火熱銷售中。早矢仕表示今後還將繼續擴大遊戲影響力,並請玩家期待有關本作下一步的消息。誕生於錯誤的起點,卻成為了一款有前途的IP,屬於《仁王》的道路今後還將延續下去。


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