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微軟Xbox市場部總經理Aaron Greenberg訪談:Xbox One X性能強勁且極具性價比

  本屆CJ展會是微軟在E3之後首次向公眾展示Xbox One X,雖然發售日未正式確定,俗話說兵馬未動糧草先行,微軟Xbox市場部總經理Aaron Greenberg來到展會現場向媒體展示了Xbox One X的性能,並於7月27日接受媒體採訪,我們問了很多關於這台新主機以及Xbox業務的問題,以下是採訪內容。

  ——距離Xbox One主機在大陸發售已有3年,請問您怎樣評價這台主機及相關服務在中國的發展情況?

  Aaron Greenberg:我們團隊在這方面做了很多工作,我們也從中學到了非常多東西。中國市場是一個很獨特的市場,有很多特點我們需要去了解。我們最感興趣也最關注的一點是希望給中國的玩家引入更多好玩的遊戲,比如《極限競速》、《光環》等等這些遊戲大作系列,我們也希望中國主機玩家能喜歡。這次來中國還有一個非常重要的目的,就是跟中國的遊戲玩家和Xbox 粉絲見面。中國的玩家非常熱情,而且都非常投入地在玩遊戲,現在遊戲文化也已成為中國文化比較主流的一部分。我們來到這裡希望見到這些玩家,了解他們想要玩的是什麼,對我們的遊戲有什麼反饋,然後把這些帶給我們總部的團隊。

  ——Xbox One X使用的技能在兩年之內其他廠商可能都沒辦法跟上,這段時間內Xbox One X 還是能保持最強態勢。微軟Xbox團隊會不會對Xbox One X 有更激進的宣傳?

  Aaron Greenberg:Xbox One X是史上最強的主機,它也是目前唯一真4K的遊戲主機。我們覺得必須要抓住這樣的機會,因為Xbox One X 既可以吸引到核心玩家,也可以吸引到那些現在還不是很了解Xbox的玩家,所以我們在全球確實也有計划去做一個非常大的營銷活動。在中國,我們打算在年末的時候進行推廣。在Xbox One X上市時,將有大量的遊戲會以真4K 60幀的畫面在Xbox One X 上運行,例如《極限競速7》就是典型的真4K 60幀標準。

  ——Xbox One X體積特別小,這是否可能會帶來散熱的問題?你們有過這方面的擔憂嗎?

  Aaron Greenberg:我們把Xbox One X 體積做的很小,因此為了保證散熱效率,散熱系統採用一個很強的技術叫「均熱板液冷」,通過均熱板可以很好的進行冷凝作用,再通過風扇快速把產生的熱量帶走。這個高端散熱技術十分高效,而且非常安靜。我們在自己的測試中認為這個散熱系統讓Xbox One X 運行穩定,不會產生實際的散熱問題。我相信玩家對Xbox One X 搭載的高效安靜的散熱系統肯定會非常滿意。

  ——玩家已經談論主機平台間的「戰爭」很多年了,在中國這個市場上,微軟認為自己的優勢有哪些?接下來會怎麼擴大自己的優勢?

  Aaron Greenberg:我們會給玩家提供最好的產品,只有最好的產品、最好的體驗玩家才會買賬。這次Xbox One X在圖形性能方面的表現優於任何競爭對手至少43%,因為Xbox One X 有高達6Tflops浮點高速運算,還有12GB 的DDR5高速內存。我們還會有一系列豪華陣容遊戲將發布,以滿足中國玩家對遊戲內容的需求。我們在非常努力的打造第一方遊戲的同時,也努力拓展第三方。中國市場的PC玩家他們希望購買遊戲以後可以在各個平台上玩,所以我們也在力推Play Anywhere。

  ——Xbox One X目前還沒開啟預定,是否可以分享時間點?

  Aaron Greenberg:在E3上以及每次發布新聞的時候,我們都會被反覆問到什麼時候發售。在還在計劃,並且會儘快告訴大家。

  ——Xbox推行了XPA計劃,所以很多Xbox 遊戲將能夠在Windows 10 PC 上運行,而中國有一個網吧文化,很多人會到網吧裡面玩遊戲,我從您的Snapchat上也看到您去了上海的幾家網吧。你們對於集合中國網吧文化做營銷,有什麼樣的計劃?

  Aaron Greenberg:我們做過調查研究,發現60%中國人都會聯網玩遊戲,所以遊戲已經成為中國非常重要的一種文化。昨天我們去了上海一些括高端、中端、低端的網吧,我們確實覺得這是一個很好的機會,中國玩家非常喜歡在網吧里跟朋友結伴打遊戲。所以我們會努力抓住這個獨特機會,來營銷我們的遊戲。

  ——E3有人問過開發團隊Xbox會不會支持VR設備,得到答案是不會。但是第二天Phil Spencer回答媒體問題時表示Xbox會支持VR設備。那麼到底支不支持?

  Aaron Greenberg:我們覺得現在從VR開發者、玩家體驗、還有VR技術的發展創新來看支持這項計劃都需要時間,我們現在重心還是在PC和主機遊戲方面。從微軟的角度來說,對於VR和MR我們一直在不停地做一些探索。

  ——中國有大量的用戶在玩在線遊戲,對於這種情況微軟是怎麼看的?針對這個現象會做什麼策略?

  Aaron Greenberg:現在很多遊戲加入了在線玩法,為玩家打造了在線社群,以增強玩家凝聚力。微軟也在關注這一點,我們會盡量滿足中國玩家的需求。而且我們也非常關注中國的開發者在做什麼,我之前喜歡玩一款叫做《蠟燭人》的中國遊戲,我覺得很有意思,雖然我並不認識這個遊戲的開發團隊。昨天玩了《糾纏之刃》和《非常英雄》,它們是微軟ID@Xbox計劃里的遊戲,這些遊戲的類型在中國非常受歡迎。所以我們下一步也打算把這些在中國受歡迎的遊戲帶到全球市場上去。

  ——與VR設備相比,我覺得現在對於遊戲玩家來說更適合的是AR,Xbox One X可以把AR整合進來,您覺得這方面可行么?

  Aaron Greenberg:我們現在也在面向未來遊戲體驗嘗試創新,大家知道微軟Hololens 也是基於Windows 10平台的,我們為Hololens做了不少遊戲或演示Demo。AR和MR的真實世界可見性讓玩家可以進行一些體驗的分享,這比VR這種相對封閉的體驗要更好,所以我們覺得相比之下AR和MR會有更多的新機會。我們把《我的世界》做到了Hololens上面,比如我自己要做一個桌子,這時可以通過Hololens 看到它栩栩如生,就像親手搭建的一樣,這讓我覺得非常驚嘆。但是現階段,針對AR和MR我們認為目前來看最好的體驗平台是Windows PC。對於Xbox 主機來說,除了有豐富的遊戲內容和強悍的性能以外,我們還提供XPA,可以通過Xbox Live做跨設備之間的聯機。

  ——499美元的定價是高於還是低於成本價?

  Aaron Greenberg:對於499美元這個價格來說,我覺得每個人都會認為它是性價比超高的。因為你要在上面玩真4K的遊戲,同樣的品質如果用PC來玩就要高配顯卡,在PC上要想達到相應的性能可能要花費上萬元,這也能凸顯主機遊戲的一個好處。

  ——那麼這台機器的價格是不是低於硬體成本,你們是不是賣一台賠一台?

  Aaron Greenberg:我只能說如果普通玩家去購買Xbox One X 相同性能的配件總共花費肯定高於購買一台Xbox One X 。能達到Xbox One X所提供的效果的其他設備,購置成本一定更高一些。

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