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星際爭霸2未來還會又哪些內容?聽聽製作人怎麼說

【17173專稿,轉載請註明出處】

《星際爭霸2》自「虛空之遺」上線以來,進行了大大小小的更新,通過推出新的內容來保持《星際爭霸2》的活力,2017年ChinaJoy期間,《星際爭霸2》的高級製作人Rodney Tsing接受了媒體的採訪,來聊聊未來對《星際爭霸2》的規劃。

星際爭霸2未來還會又哪些內容?聽聽製作人怎麼說

暫無新故事模式的計劃

Q:暴雪已經宣布跟阿爾法Go進行合作AI開發,在《星際爭霸2》上關於這方面的開發和拓展和嘗試。

A:我們在幾個月前已經宣布了在API方面和DeepMind合作,自那之後,一直跟他們進行合作之中。除此之外沒有什麼別的新消息。

Q:故事模式會有新的計劃嗎?

A:目前為止是沒有新的故事模式任務模式的計劃。

Q:《星際爭霸》作為競技遊戲,但是每部資料片的故事劇情特別充足,作為一個競技類遊戲,加入這麼多劇情的元素是因為什麼?

A:其實我們知道享受《星際爭霸2》其實有多種方式,有一些玩家可能是比較硬核一點,喜歡競技的感覺,有一些喜歡劇情模式,玩單人劇情,了解《星際爭霸》背後的故事,包括有在線自定義遊戲,協作模式、可以滿足不同的需求,

星際爭霸2未來還會又哪些內容?聽聽製作人怎麼說

Q:《星際爭霸》可能實現提取精采鏡頭,提取精采畫面,提出來轉化成動圖或者小視頻的形式在網上傳播嗎?

A:如果能導出遊戲精采畫面鏡頭片段的話,聽起來確實很不錯,只是目前沒有嘗新的計劃,當然我們願意聽玩家的反饋,之前發布了一個功能,打完比賽可以直接快速查看,你剛才講的功能暫時沒有這個計劃。

星際爭霸2未來還會又哪些內容?聽聽製作人怎麼說

Q:您參與了《星際爭霸》、《魔獸》《風暴英雄》三款遊戲,想問一下,這三個工作經歷哪個最有趣,哪個最艱難,對您來說?

A:我覺得這幾個經歷都是各不相同的,比如像《魔獸》,當時參與比較基礎測試,也是我進入暴雪的開端,當時覺得非常有趣,一方面是這個遊戲有趣,一方面是為暴雪工作很有趣。

《風暴英雄》我參與到a測階段,其實也是不錯。我個人最喜歡為《星際爭霸2》工作的階段,因為它組成我職業生涯十年。為一個你從小玩到大的遊戲工作,這是一個多麼難忘的記憶。

2018年將全年支持WCS比賽

Q:這次推出戰爭寶箱模式,它的設計理念背後是有哪些東西可以跟我們分享?

A:玩家一直向我們提這方面的要求,希望讓《星際爭霸2》更豐富一些,他們希望有一些皮膚,不同的噴霧可以用。與此同時他們想了一些辦法支持《星際爭霸2》的電競,戰爭寶箱是非常好的結合兩者的方式。

戰爭寶箱收入的25%都會直接提供給電競,促進它的發展。一開始20萬的金額會直接進入暴雪嘉年華的總獎金池,剩下會用於其他方面的電競發展。

戰爭寶箱相當於一個解鎖升級的過程,不光只是為了支持電競,其實也是為了自己升級去玩的。

還有再補充一點,支持性的項目隨著合作而變化,比如說這一季的戰爭寶箱主要是為了支持暴雪嘉年華,後面還有新的戰爭寶箱,還有新的解鎖內容,也會把這個資金提供給其他的一些電競項目進行支持。

星際爭霸2未來還會又哪些內容?聽聽製作人怎麼說

Q:戰爭寶箱的目的主要是豐富《星際爭霸2》的內容,現階段戰爭寶箱更多兵種的外觀改變,有沒有其他的計劃,包括建築等其他的東西新內容加入戰爭寶箱?

A:目前我們對於建築皮膚沒有可以公開的內容,但是我們內部實際進行過討論。在發布皮膚,包括單位的皮膚,有可能未來的建築皮膚,擁有這個皮膚之後是不是視野依然清晰,這是我們一直要思考的。

Q:《星際爭霸2》在電競方面有什麼計劃?

A:2018年全年支持WCS比賽。

Q:您是如何看待社會上對《星際爭霸2》難度偏高的想法,有沒有考慮過簡化或者加一些新的潮流的元素吸引新玩家的加入?

A:《星際爭霸2》有很多種模式可以玩,一開始不一定非要直接開始玩硬核的pvp對戰,可以開始的時候先去玩一些合作模式,而後可以玩自定義遊戲、戰役、任務模式等等。

對目前版本平衡性表示滿意

Q:評價一下虛空之遺版本上線至今,在平衡性方面所做的工作?

A:我並非直接為平衡團隊服務,但和他們交流比較多。我們有專門的人員去監視當前版本的平衡性,同時我們也會傾聽社區玩家的意見。

我們目前對於版本的平衡性狀態還是很滿意的,平衡性小組的工作做得不錯,不需要大的改動,也沒有相關計劃。

Q:星際爭霸2和War3一樣都對玩家自制地圖很友好,官方會不會將這些地圖納入官方的模式中?

A:目前沒有什麼新的消息發布。

星際爭霸2未來還會又哪些內容?聽聽製作人怎麼說

Q:《星際爭霸》重製版即將上線,您作為《星際爭霸2》界面、在線和社交系統改進設計的參與者,是否也參與到了重製版的工作中,或者為他們提供了一些改進建議?請你作為一名玩家來評價一下對目前的重製版本能打幾分?

A:我們是兩個分開的團隊,因為暴雪有一個分享的問候,所以跟他們還是有合作的。作為一個玩家,我對於重製版感到非常激動,我迫不及待想體驗一下。

星際爭霸2未來還會又哪些內容?聽聽製作人怎麼說

Q:作為一款RTS遊戲製作人,您認為一款成功的RTS遊戲核心是什麼?

A:我覺得應該有很多因素,其中有一個控制要精準,還有遊戲一定要有足夠的深度,還要保持平衡。《星際爭霸》有三個種族,每一個種族有不同的機制。保持這樣平衡的遊戲是非常出色的工作。最後遊戲一定要有非常易懂的特質,這是美術團隊功勞。

Q:現在《星際爭霸2》有些玩家已經滿級,這樣會不會考慮推出更高的難度?

A:我們想給協作模式加一些比較酷的東西,保持新鮮感,包括發布新的地圖,目前沒有具體的東西要宣布。

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