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手感實屬上乘 細節欠點火候:《九黎》

手感實屬上乘 細節欠點火候:《九黎》

《九黎》是國內工作室製作的水墨風橫版格鬥遊戲,以山海經為故事背景。作為一款主打動作的遊戲,提供了多種技能搭配和武器選擇。內功外功、暗器道具、武器絕技等等應有盡有,很具中國特色。雖然劇情設定略顯簡單,但操作流暢,打擊感也還不錯,攻擊與技能硬直小,可以打出非常漂亮的連招,從動作手感來說是一款佳作。

《九黎》的故事以遠古時期蚩尤與黃帝大戰為背景,還原了一個光怪陸離,充滿神秘的水墨武俠世界。在遊戲中玩家將扮演一個有著神秘身世的女孩「九黎」,在與共工、夸父、刑天、饕餮等上古魔神的鬥爭和糾葛中,直面欺騙、背叛與死亡,逐步揭開自己身世的秘密。

手感實屬上乘 細節欠點火候:《九黎》

遊戲畫面及特效出眾,手繪寫意背景相當古風,怪物設定也比較有意思,但相對來講人物設定有點違和,主角九黎跟其他角色的畫風不在一個次元上,讓人總忍不住想吐槽。作為格鬥遊戲,劇情還是能讓人看的下去,結合師父對主角的態度以及刑天說主角身上有蚩尤的氣息,推測主角身世應該不止一個名門正派小弟子辣么簡單,後面的展開應該會相對精彩。蚩尤、刑天、夸父等這些上古之戰里的角色也會以副本 Boss 的方式出現在遊戲里,想要打敗他們不光需要些微操技巧,等級和裝備強弱也是取勝的關鍵因素。

遊戲中以地圖副本分關的形式進行挑戰,操作方式基本與同類遊戲沒多大區別,固定按鍵的設定很便利,包括移動、攻擊、跳躍、躲避和技能施放,招式分為內外功兩種,外功有專門的出招表,比如連按 4 下普攻的橫掃和跳起時攻擊加前沖的旋轉招數。

手感實屬上乘 細節欠點火候:《九黎》

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對於一款 ACT 遊戲,最重要的無非就是操作感,也就是我們所說的手感。《創世奇兵》其實在核心玩法上非常傳統,甚至是非常古典的單機模式,上下左右 4 方向鍵+跳躍、防禦、衝刺、攻擊按鍵,就組成了這個遊戲的全部玩法。所有的動作都沒有冷卻時間,比如衝刺,只要你掌握好節奏按衝刺鍵,就可以不斷地朝著一個方向衝刺到底。

連按攻擊鍵是連斬,最大可以 4 連斬,4 個方向鍵+攻擊鍵組合成技能,需要手動控制釋放,可以用連斬接技能、技能、連斬形成不間斷的連擊,手感很流暢。戰鬥時優先清遠程和在天上飛的,一定要多用躲避技能,利用好敵人攻擊和移動上的判定時間,千萬不要硬剛。

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內功需要玩家點擊釋放,在副本中探索時會發現新的招式,雖然發動技能沒有冷卻時間但在血條下方有當前可使用的次數,全用光了也是要等恢復的。內功,外功,武器絕技互相可以自由搭配,自由度較高,雖說憑藉一定的操作可以通過絕大部分關卡,但是 BOSS 戰中,BOSS 免疫控制,不能進行連擊,還是需要一定的裝備和武學等級,在刑天那裡容易卡關,可以多刷幾隻妖怪進行探索,提升屬性點和裝備在進行挑戰。

手感實屬上乘 細節欠點火候:《九黎》

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除了戰鬥之外,遊戲還涉及簡單的家園建設、武器強化、人物培養和技能系統,這些花費的材料和遊戲幣(琉璃石)都在關卡中產出,只要你進關卡刷就能一步一步地升級所有內容,從而讓自己更強。

該作不聯網也能玩,沒有體力限制,想刷就刷,真正意義上的單機,喜歡橫版 2D 單機動作的小夥伴應該會有興趣。

雖然遊戲有很多地方看著眼熟,不過遊戲挺完整,招式、內功系統體驗不錯,戰鬥的手感雖然說不上絕佳,但在同類遊戲里算是出類拔萃了。但細節的部分欠打磨,出了戰鬥之外,其他很多系統都存在一些不合理之處,值得優化的地方還挺多的。

首先這遊戲所有資源產出率都相當低,並且完全跟不上消耗的量。銅幣攢了兩天一下就花光,60 級了裝備強化到 30 幾級,五行石的升級和隨從的升級與兌換消耗的資源略多,要花好久才能刷一些魂魄去升級,一次副本可以產出十幾二十幾的魂魄而且還不一定出,然而後期升一級或者兌換隨從都是成百上千的用,只能說肝不動,根本肝不動,即便你氪金,氪進去的還比不上消耗得快,建議策劃調整一下資源產出率根裝備爆率。

手感實屬上乘 細節欠點火候:《九黎》

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其實是怪物的難度等級。其實 BOSS 的套路都是比較簡單的,然而後期 BOSS 全靠血條數量增加來提升難度,完全就是打到人崩潰,能力不夠完全是打不動的節奏。而且難度不合理,第二章最後一關 BOSS 刑天,被打一下就是半管血,非常考驗躲避,雖然對有的玩家來說是很有挑戰性的事,但普通玩家可能會被虐得很慘。

總體來說遊戲的戰鬥核心是很好的,玩法設計也讓人玩得下去,就是資源跟數值設計不夠細緻,導致很多創意沒有辦法真正在實際體驗的層面落實,如果製作組在今後版本更新中,對這些方面進行打磨調整,應該還能讓更多人接受這款作品。

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