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12 個月後,我們就會知道它是「神作」,還是下一個《無人深空》

12 個月後,我們就會知道它是「神作」,還是下一個《無人深空》

1957 年 10 月,前蘇聯發射了世界上第一顆人造地球衛星「斯普特尼克 1 號」,正式開啟了人類利用航天器探索太空的新時代。自此,各種關於「太空」、「宇宙」題材的小說、音樂、影視等衍生文化層出不窮,而這其中也包括了電子遊戲。

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從世界上第一款真正意義上的電子遊戲《SpaceWar!》到 2016 年末的《Astroneer 異星探險家》,60 年後的今天,人類可以很自豪地說,我們已經運用想像力打造了數以萬計個關於太空的遊戲。

但無論是史詩般故事情節的《家園》,還是規模宏大的《EVE Online》,大部分跟「太空」題材相關的遊戲不是單機般地掠奪殺戮,就是 MMO 式組隊團戰。

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對此,由天體物理學家 Neil deGrasse Tyson 帶隊組建的一支遊戲開發團隊有著另外一種新奇思路。他們希望打造一款以「太空漫遊」為主題的,能讓更多人從中學到天體物理知識,甚至能夠「激勵人們思考人類未來」的科幻遊戲。

現在,這款名為《Space Odyssey》的遊戲正在 Kickstarter 的頁面上進行眾籌,目前它已經有 6616 名支持者,籌到的金額為 332,390 美元。在截至日期的前一天,它已經超過了原本眾籌的目標 314,159 美元。

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按照《Space Odyssey》的官方說法,這款遊戲已經獲得了投資人的支持,而此次在 Kickstarter 上籌集的資金並不會納入開發遊戲的經費中,眾籌的目的僅為了宣傳以及收集 beta 版遊戲的反饋意見。

當然,這支堪稱全「明星」陣容的開發團隊也是該款遊戲的一大亮點。由美國著名天體物理學家 Neil deGrasse Tyson 與前美國宇航員、天文學家、宇宙理論學家等一群天文領域的專家們組建的遊戲科學顧問團隊,正參與了《Space Odyssey》這款遊戲的製作。

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(圖為:Neil, Len, Cecil & Justin)

他們為探索太空的遊戲過程提供了真實準確的天文物理學。比如,行星表面的大氣模擬,宇宙粒子的放射方向,不同星球上的重力以及一些真實的生物學、化學現象等等。

在遊戲故事方面,由創造出 DC 漫畫中的沼澤異形和漫威中金剛狼的作家 Len Wein 擔任。而在遊戲美工方面,曾負責《戰神 3》遊戲視覺效果和《最終幻想 9》概念設計的設計師則負責這款遊戲中的原畫、視覺設計、3D 建模、UI 以及 3D 動畫。

此外,遊戲製作團隊為 Big Red Button,由來自頑皮狗、insomniac、Heavy Iron、Luxoflux 和 High impact Games 等全球知名遊戲工作室離職的老將組成。

那麼,這樣一個豪華明星陣容的團隊開發的遊戲是什麼樣的呢?

基於天體物理的《無人深空》?

在 Kickstarter 的眾籌頁面上,《Space Odyssey》描繪了一個這樣的遊戲世界:


探索行星、自由創建行星、星球殖民、培育物種、採集礦物、建立機器人、並發現獨特的外星物種、與其他的玩家對戰…

玩家將在遊戲中扮演一名銀河聯盟的宇宙探險家,在浩瀚無垠的宇宙中探索未知星球,並利用生物學、化學、地球科學以及工程學等真實的科學來建立起一個新的文明。所以整個遊戲體驗會比較擬真,同時也對玩家的知識儲備有一定的要求。

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而這款遊戲製作人兼代言人的天體物理學家 Neil deGrasse Tyson 也將作為全息影像的 NPC 出現在遊戲中,為你提供指導。

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遊戲的第一站是前往一個距離地球約 4.2 光年的已知星球 Proxima B(當然,這顆星球是真實存在的)。在上面創建自己的家園,並執行任務,創建文明,製造更先進的航天器,培育生物物種等等。

這樣的玩法看起來,似乎跟《無人深空》、《Astroneer 異星探險家》、《孢子》大同小異。不過,在 Neil deGrasse Tyson 的看來,還是有很大區別的。

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比方說,遊戲中加入了「蝴蝶效應」的系統機制。換句話說,在《Space Odyssey》這款實時戰略的沙盒遊戲中,玩家一舉一動都會慢慢改變後續星球的文明甚至是環境。例如,外星的捕食者會進化,被捕食者也會相應改變,倘若玩家對一個物種改變其基因或特性,也會影響到整個星球的生態平衡。

是神作?還是下一款《無人深空》

可以說,《Space Odyssey》開創了一種以實際科學為基礎的沙盒類太空遊戲,但這樣一款雄心勃勃的遊戲,難免還是會令人擔憂。

預計於 2018 年 8 月上線的《Space Odyssey》,現在雖然已經成功地達到了 Kickstarter 的眾籌目標,但實際上留給他們的開發時間已經不多了。

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為什麼這麼說呢?或許我們可以從以往那些類沙盒型的大作中看出原因:

  • Rockstar 開發《GTA 5》耗費了 5 年多
  • Rockstar 開發《荒野大鏢客》耗費了 5 年多
  • Hello Games 開發《無人深空》耗費了 4 年左右
  • Nintendo 開發《塞爾達傳說:荒野之息》耗費了 4 年

按照《Space Odyssey》的遊戲規模來看,大概是介於《無人深空》和《GTA 5》之間。與此同時,遊戲中還有複雜的擬真物理系統以及各種豐富的系統機制。考慮到這些,它的開發難度或許並不亞於《GTA 5》。

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儘管我們不清楚這款遊戲是什麼時候開始開發,但截至到 2017 年 7 月 28 日,距離遊戲發布還剩下一年左右的時間。這款遊戲連一段實機演示的視頻和像樣的宣傳片都沒有,整個眾籌頁面只有科幻風格的插畫以及 Neil deGrasse Tyson 這名天體物理學家的夸夸其談。

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悲觀一點來看,考慮到複雜的擬真物理系統、豐富的玩法以及緊迫的開發時間,《Space Odyssey》不排除會有跳票的可能,甚至有流產的可能。

不過,即便是能夠如期開發出來,這個比《無人深空》玩法更豐富和系統機制更複雜的遊戲,可能也會面臨著《無人深空》般的境遇。

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自 2013 年《無人深空》這款遊戲出現在玩家的視線中,它在發售之初也正如《Space Odyssey》那樣倍受關注。

作為一款能幾乎模擬整個宇宙,並通過物理演算法實時生成 1840 億億顆星球的太空遊戲,當時《無人深空》的噱頭幾乎不亞於現在的有著數位專家撐場、基於真實物理的《Space Odyssey》。

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只不過由於發售前的承諾太多、完成太少,於是,玩家開始抱怨《無人深空》的優化差勁、畫面縮水、玩法單調、操作彆扭以及不能多人聯機等問題。發售前和發售後,遊戲內容和實際體驗的反差,也終於讓這款遊戲從天堂步入地獄。

現在在 Steam 上,《無人深空》的總體評價為多半差評,其中全部評價為 85,817 個,而差評佔據了 57,391 個,幾乎超過了半數。

12 個月後,我們就會知道它是「神作」,還是下一個《無人深空》

而在美國著名的社交網站 Reddit 上,擁有多達 14.6 萬名玩家的《無人深空》子版塊也曾經因為版主覺得這款遊戲「充斥著各種厭惡的情緒和抱怨」而單方面暫時關閉了版塊。

12 個月後,我們就會知道它是「神作」,還是下一個《無人深空》

這些或許是《Space Odyssey》應該吸取的教訓,而就現在 Neil deGrasse Tyson 各種看似空洞的宣傳來看,它現在畫的餅似乎一點都不比《無人深空》小…

那它究竟是神作?還是下一個《無人深空》?12 個月後,我想答案應該就會知道了。

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