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它代表了日本網遊的輝煌與沒落 手游卻由中國人製作!

在代理了《石器時代手游》嘗到復古神級IP帶來的甜頭之後,騰訊的野心開始擴張到了與石器並稱為「回合制網遊泰山北斗」的《魔力寶貝》身上。

《魔力寶貝》端游以回合制的戰鬥以及出色的寵物養成玩家而吸引了大量的玩家,而如今同版手游破空出世,是魔改還是妥協?就讓在CJ現場親身試玩的X博士為你揭開移植背後的真相。

它代表了日本網遊的輝煌與沒落 手游卻由中國人製作!

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劃重點1:魔力是個探險遊戲?每次出門都是全新開始

首先我們把目光聚焦在整款作品的冒險模式上:以《魔力寶貝》為代表的的日式回合制玩法充滿了RougeLike的未知樂趣,這體現在每次冒險上,你出門都要計算好從法蘭城到BOSS,一路上的所有裝備、物品的消耗。一旦失敗,只能「散了吧」!

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(遊戲雖然保留了隨機迷宮機制但是脫戰回復讓迷宮冒險變得更加輕鬆)

這種設計的精妙之處就在於能夠將大量玩家聚集在主城之中進行交互,並且使你的每一次出城都是一次全新的冒險。

而《魔力寶貝手游》則徹底的捨棄了這一系統,取而代之的是原地下線、脫戰回復、瞬間移動、自動尋路等功能,如此分割式的玩法體驗完全無法復刻出《魔力寶貝》原作中那濃濃的日式RPG冒險體驗。

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(遊戲的戰鬥有30秒時間選擇技能)

至於遊戲主城的設計上卻讓人感覺有一些微妙,整個主城的規模大幅度縮小,雖然城內保留了傳送水晶的功能,但是由於主城過小、能夠瞬移等設定的存在而導致傳送水晶成為擺設。

如果要說些能夠勾起你情懷的元素,那麼遊戲的BGM或許還是能夠引起你的一些「最初的感動」。

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劃重點2:找不回的任務代入感 手游必須做出取捨


不知該說是喜聞樂見還是悲從中來,《魔力寶貝手游》在主線上直接套用了如今手游中常見的線性化劇情系統,玩家們只需要一路點擊下一步就可以把遊戲的劇情任務給做完。

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甚至還為了填補內容上的不足而加入了「刷怪」任務,此時放下手機掛機上一兩個小時無疑才是最佳的選擇。


劃重點3:「輕簡化」的寵物培養機制 「全面化」後的寵物收集圖鑑

寵物養成玩法可以算的上是《魔力寶貝》中一個經典的玩法設定。玩家所捕獲的每一隻野外寵物都擁有著隨機的屬性數值以及成長曲線,並且每一隻寵物在先天的圖鑑中就擁有著不同的能力成長曲線。

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而《魔力寶貝》手游在寵物圖鑑上也並非照搬原作,在寵物屬性數值上也做了一定「輕簡化」的修改,比如原作中可能會出現的主屬性溢出而無法再次加點的情況,手游中就很明顯沒有這個上限。

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(寵物能夠任意的學習技能)

所以遊戲對於寵物屬性所進行的修改或許會讓魔力老玩家感到有些不適,但是或許也會讓原本一些冷門寵物重新出現在玩家的寵物欄中。


劃重點4:加點還是那麼自由 但技能由不得你選

《魔力寶貝手游》在角色的養成方面還是保留了原有的自由角色屬性配點方式,並且遊戲還加入了自由洗點的設定,在角色養成上的自由度還是較為完善的保留了下來。

不過遊戲在數值設計上卻並沒有保留原作中攻防「240」閥值設定(屬性超過240後收益逐漸減少),如此一來到了遊戲後期屬性膨脹,或許會出現各種秒人的情況。

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(屬性加點在前期改為強制性推薦屬性搭配)

從另一方面來說遊戲雖然保留了進入遊戲之後再就職的設定的,不過遊戲在職業設計上卻並沒有保留原有的自由度,每個職業的所能夠學習的技能都被完全固化,玩家不再能夠自由的搭配遊戲中的各種角色技能。

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(職業技能固化)

相對於人物有限的技能學習,遊戲中寵物的技能反倒沒有任何的限制,只要你有錢你可以給你的寵物學會所有的技能。

就目前看來寵物的狀態技能在打怪打BOSS的過程中能夠起到不俗的效用,如石化boss再進行全體合擊或抽干boss的法力值以減少boss的行動等,均是遊戲中戰術的合理應用。

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劃重點5:生產系呢?沙盒經濟系統恐將存疑

說了這麼多,X博士還是將眼光重點聚焦在養成系統的根源:全民參與的沙盒化經濟生產上。

原本大佬寵物遍地擺攤賣裝備的盛景已然被程序化的NPC所取代,遊戲的交易功能完全被收集到了「拍賣行」中。雖然失去了場面化的集市交易,但手游此舉倒是對遊戲的自由交互起到了一定有益作用。

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(擺攤什麼的全是NPC)

至於遊戲中的製造系統,不再是原先的十多種獨立製造職業,而是直接採用了MMO手游的製造系統,玩家只需要收集足夠的素材就能夠直接製造武器裝備。

不過好在武器的隨機屬性以及耐久值都被保留了下來,所以遊戲中的裝備基本保持了原有的屬性水平,但是簡化的製造模式卻能夠方便玩家輕鬆的製造適合自己本職業的裝備。

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(製造裝備)

從另一方面來說,遊戲中的採集系統也從各類的採集職業直接變為了玩家直接採集野外資源,而使用鑰匙進行資源採集的設定無疑為遊戲後續的消費模式預留了相當大的空間。

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(有鑰匙就能夠進行採集)


課後總結:


從X博士體驗《魔力寶貝手游》的整個過程上來看,遊戲確實還原了《魔力寶貝》端游中的許多經典設定,然而我們也不難看出遊戲依然採用了時下手游的那一套框架,不論是自動尋路還是自動戰鬥,都徹底顛覆了《魔力寶貝》原來的遊戲體驗感,然而也不得不說這或許是對時下手遊玩家的一種妥協。

它代表了日本網遊的輝煌與沒落 手游卻由中國人製作!

(再一次的冒險你還需要看地圖找坐標嗎?)

就目前來看這並不是一款足夠讓《魔力寶貝》老玩家所接受的作品,不過就遊戲目前的測試階段來看遊戲還是有著很大的修改空間,有興趣的玩家不妨留點耐心繼續關注這款作品吧。

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