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遊戲IP新命題:DNF動畫《阿拉德:宿命之門》何以在華取得巨大成功?




遊戲IP的潛能有多大?《地下城與勇士(DNF)》或許能回答這個問題。

在進入中國9年後,這個輻射5億註冊玩家,創造格鬥潮流的老牌遊戲仍有著旺盛的生命力和創造力。首部官方IP動畫《阿拉德:宿命之門》播出過半時,全網播放量已經突破3億,不僅席捲整個二次元,也創下了遊戲正版授權改編動畫的新記錄。




《阿拉德:宿命之門》成功的背後,是大IP、頂級製作團隊、優質內容的綜合體現。這證明了遊戲IP有著足夠可能性打通新的文化領域,而DNF龐大的世界觀和巨大的影響力,足夠撐起更多形態的改編。從遊戲到文化,DNF的泛娛樂世界,正在逐漸完整。





《阿拉德:宿命之門》憑什麼能成功?







目前來看,《阿拉德:宿命之門》動畫以大IP和頂尖製作兩大優勢,在二次元圈層中捲起了DNF的新風暴,在二次元核心用戶陣營B站中,動畫追番人數超過50萬,體現互動和熱度的彈幕則超過20萬條,顯示齣動畫對核心二次元用戶的影響力。




在百度、微博等大眾文化陣地上,DNF的熱度也藉助動畫升高。數據顯示,動畫《阿拉德:宿命之門》上線當日,相關關鍵詞的百度指數高達32.3萬,並在之後穩定在大約6.8萬,百度相關搜索量近700萬,佔據百度風雲榜國產動畫第一名。而在社交陣地微博上,關於動畫的熱門話題層出不窮,總閱讀量超過了1.8億次。動畫的影響力可窺見一斑。







《阿拉德:宿命之門》的成功,離不開遊戲IP本身的加持。作為一款長青的橫版格鬥遊戲,DNF在中國直接帶火了「格鬥」的遊戲類型。經過9年時間的發展,其用戶量突破了5億,同時在線人數突破500萬。可以說,正是這樣一批大體量,並對遊戲IP擁有高黏性的核心玩家,奠定了動畫成功的基石。


       


但遊戲改編動畫,本身就是個二度創作的過程,在作品的契合度和內容上有著高標準。《阿拉德:宿命之門》在內容的改編上,另起一條時間線,將劇情延伸至200年後,刻畫遊戲職業角色的同時,以校園格鬥的熱血類型動畫進行故事的延展。這種改編的合理性在:世界觀與遊戲IP有傳承,對遊戲粉絲而言,是對遊戲世界觀的擴充和補完;對動畫粉絲而言,熱門類型的進入門檻低,容易「吸粉」。



同時,動畫的改編必須快速抓准遊戲成功的核心,如DNF吸引用戶的一大特點在於鮮明各異的職業,從中衍生出「格鬥」的精髓。動畫的改編則將此體現的淋漓盡致,不管是戰鬥場景的設計,或者是角色動作,都在還原職業特色的同時做了創新。而呈現出的實體格鬥感和華麗的戰鬥畫面,都讓觀眾們大呼過癮。




另外,動漫業界普遍仍為CV(聲優)是動畫的靈魂,因此DNF在動畫配音團隊上配備了業內全一線陣容,如男主角汪天才由北斗企業工作室重要成員曹旭鵬擔任配音;女主角莫小方則由「業內著名女主角聲優」,參與《三生三世十里桃花》、《宮鎖心玉》的喬詩語配音,而姜廣濤、阿傑、山新等業內大咖均賦予角色高度的情感表現力。從內容改編到製作,《阿拉德:宿命之門》呈現出了優秀的製作水準。





遊戲IP改編


二次元行業的又一熱點?






近年來,遊戲IP改編動畫成為二次元市場的一大熱點,《阿拉德:宿命之門》的成功將進一步推進這個趨勢。這得益於遊戲IP天然的商業價值和延伸性:改編成動畫的遊戲IP無不是一時的扛鼎之作,用戶基數大、黏性強,不僅為改編帶來話題性,更具備潛在的動畫觀看群體。




再者,遊戲IP在內容本身和動畫的表現形式具有天然契合度。首先,表現形式上,遊戲與動畫的畫面相接近,呈現方式可以平滑過渡,改編上順利成章,更容易讓用戶接受。而對動畫本身來說,遊戲IP在人物設定、畫面畫風上已做了先期探索,改編的成本相較其他形式更低。



中國二次元市場的高速發展,使優秀內容成為稀缺資源。內容上的改編,動畫和遊戲更呈互補的方式,具備改編價值的遊戲IP,往往是已經經過用戶驗證過的情感載體,本身擁有龐大的世界觀和豐富的故事性和精神內核,對動畫而言,這種經過大批粉絲驗證,具備完整世界觀,但內容上有留白空間的IP,其改編的想像餘地更大。也難怪遊戲IP的改編能夠在二次元市場中脫穎而出,成為新的改編熱點。




需要注意的是,雖說擁有優質IP就擁有一個好故事,但遊戲IP的改編,尤其是網遊IP的改編仍會面臨不少難點。主要在於網遊IP故事的碎片化問題,動畫、影視等藝術作品要求有完整且條理清晰的故事脈絡與細節,在對網遊IP的「碎片」進行串聯及空白地帶進行填補的過程中,能否同樣保持優秀水準,並切合用戶情感以符合整體期望,則成為了最大的挑戰。




《阿拉德:宿命之門》的成功,除了做到內容、還原度、品質上的一流水準外,更重要的是對內容、以及用戶的精確把握。只有根據群體、生活方式來改編,才能尋找到不同文化形式之間碰撞互通的平衡點。無疑,這是動畫成功給遊戲IP改編帶來的最大啟示。






《阿拉德:宿命之門》


是DNF遊戲文化助推器






作為泛娛樂環節的一部分,《阿拉德:宿命之門》動畫完成了DNF從遊戲圈層往更廣闊天地進擊的重要一步,成為串聯整個IP計劃的線索。目前來看,DNF有了完整的IP規劃,包括動畫、文學、音樂、影視、多線並行,最終衍生成完整的生態鏈,並建立獨特的遊戲文化符號。




動畫通過本身的影響力,強調並塑造了IP不同形態中最統一,也最為粉絲關注的符號:職業。動畫中著重勾勒主角形象,強化了遊戲中的原始職業,賦予職業人格化、故事性,以形成能夠關聯用戶情感的IP形象。隨著動畫的熱播,鬼劍士、女法師、男槍手等DNF的重要職業,成功完成了從平面的遊戲角色到立體的人物形象的轉變,從而成為具備感知力的遊戲形象符號。而這也是遊戲與動畫交融後,對流行文化做出的新貢獻。




更重要的是,動畫的全新演繹為DNF IP在不同的IP形態之間相互串聯打下基礎。用戶在不同的IP形式下可以有所聯動,達成粉絲間的互通,這種多元跨界的文化圈層,本身是個不同文化融合的過程,最終形成更為龐大的群體。而用戶可以在DNF統一的世界觀下,依託多樣載體,完成情感寄託,建立共有的認同感。




作為2017上半年最具人氣的遊戲改編動漫作品,《阿拉德:宿命之門》對DNF IP深層進入用戶文化生活起到了強大的推動作用,也展現了「游改漫」的強大潛力。這部動畫在未來又將如何進一步承載IP文化並獲更大的影響力、更持續的成功,或許會為遊戲IP的打造帶來新的詮釋和思考。




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