比《王者榮耀》更傳統,小米MOBA手游《小米超神》
在2017年ChinaJoy展會上,小米提供了他們的首款公平競技MOBA手游——小米超神。
作為擁有2億用戶的一家公司,小米也是遊戲應用分發的一個重要渠道。不過這次小米參展確是為了自家手游。小米超神是有是由朱雀網路開發,小米互娛運營的一款手游。遊戲以豐富的東方傳奇英雄及5v5競技對戰玩法為主,在重現PC端MOBA的細膩遊戲體驗的基礎上,提供了符合手機端用戶習慣的操作機制。下面我們就來看看這樣一款手機遊戲。
如果只給你看上面這張圖,你會不會覺得其實在玩王者榮耀呢?但其實看起來小米可能就是想在MOBA手游市場里與騰訊的王者榮耀分一杯羹,畢竟小米本身的用戶群基礎也還不錯。加上其實兩款遊戲各有側重,但是競爭卻是不可避免的。
在遊戲定位上,小米超神更加偏向於傳統的端游MOBA,比如插眼設定以及信使系統。
插眼設定:區別於王者榮耀的假迷霧模式的視野玩法,玩家無法看見迷霧內的敵人和戰場情況,可通過「插眼」來偵查對手,但同時也能通過某些道具進行反偵察。
信使系統:在小米超神中,裝備的購買則和DOTA類似的需要信使運送,更加貼近戰場環境,部分裝備擁有主動技能,可以主動釋放觸發裝備效果。也為遊戲的玩法創造了更多的可能。
可以清晰看出遊戲分路,中路、上路、下路、野區一目了然,黃色閃電部分是加速Buff。 地圖依舊分為紅藍陣營,藍方陣營代表玩家自己,紅色則相反。小地圖還能看到自己陣營傷血的炮塔,方便大家防禦己方炮塔和摧毀敵方炮塔。
在技能方面,小米超神擁有英雄四技能,所以在操作上,更能夠秀一些,也更加還原PC端。不過一個人的技術再牛,也很難帶飛一車的人。所以遊戲也比較考驗隊友之間的配合和buff打小龍的取捨,以及視野的布置等等。這樣的高要求,也讓一些水平不怎麼樣的人(包括小學生)遠離的遊戲,玩起來更加得心應手。
總的來說,小米超神時一款與目前市面上MOBA手游有所區別的遊戲,他的入門要求更高,對個人的技巧需求也更高,不過這也導致匹配到的隊友水平都不會太低,玩得適合不怎麼心累。
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