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古劍OL:任務會更豐富 性能優化、職業平衡都會有的

【17173專稿,轉載請註明出處】

《古劍奇譚網路版》剛剛結束了最新封測,玩家對遊戲後續的開發與優化計劃非常關心,尤其是任務強度、職業平衡性、社交玩法等方面。ChiniaJoy期間,項目經理薛嶺接受了17173記者的採訪,對玩家關心的問題作出了解答。

古劍OL:任務會更豐富 性能優化、職業平衡都會有的

古網考慮加入單機版彩蛋和聯動

17173:古劍奇譚網路版在不久之前剛剛完成了測試,這次測試玩家的反饋如何?

薛嶺:本次測試對研發來說非常有參考價值,達到了我們的測試目的,相比之前的測試,這次伺服器的穩定性也有了比較大的提升,我們也對主要的遊戲流程進行了驗證,同時也收到了玩家的很多意見,包括我們自己也在測試中發現了很多不滿意的地方,比如遊戲歷程節奏,職業平衡性問題等等,後續還會持續進行調整。

17173:這次測試在畫面表現上可以說收到不少好評,但同時也有玩家反饋優化上還是存在這一些問題,後續在這方面是否會做進一步的優化,預計會優化到一個什麼樣的配置要求?

薛嶺:畫面一直是我們持續加強的部分,對比上次測試我們對性能部分做了較大的提升,讓更多玩家能夠順暢的遊戲,但優化是比較複雜長期的工作,後續我們的程序和美術主要精力還會持續投入到優化當中。

古劍OL:任務會更豐富 性能優化、職業平衡都會有的

《古劍奇譚網路版》流花宮

17173:本次遊戲的劇情一直得到了相當不錯的展示,後續在劇情方面已經有新的想法了嗎?是否已經為將來的公測準備了新的內容了?

薛嶺:這次測試我們在動畫方面投入了比較大的精力,所有的任務模式都改成了劇情動畫的這種形式。後續的內容我們會繼續增加對這一部分的投入,希望帶給玩家一個更加沉浸的遊戲感受。

17173:未來會和單機做一些聯動嗎?比如加入一些單機的彩蛋、裝飾或者相關的成就?

薛嶺:古網承襲了我們單機系列的完整世界觀,並在此基礎上進行研發製作,但時間線不一樣,講述的也是不同的故事,當然我們也會考慮發揮自己的優勢,加入一些彩蛋和聯動等內容。

古劍OL:任務會更豐富 性能優化、職業平衡都會有的

著重調整任務節奏 推出更多社交玩法

17173:之前有收到一些玩家的反饋,在任務上採集這一類的任務有點多,後續是否考慮將一些設計的相當有趣的休閑玩法融入到任務中?

薛嶺:我們根據這次採集的數據分析和用戶調研反饋認為,玩家對任務的多樣性,任務的豐富程度,以及任務強度的意見比較多。所以我們會在後續的工作中著重調整任務節奏,加強本次好評的一些任務載具表現,增加更多多樣化的任務,在升級過程中也會考慮加入更多好玩的內容,最終的目的是希望玩家能夠更愉快的在遊戲里玩耍。

17173:玩家表示希望戰鬥系統能再靈活一點,例如減少讀條時間、提高攻速等,燭龍方面是如何考慮的?

薛嶺:戰鬥系統進行調整的目的是圍繞:滿足我們各種玩法的需求;維持戰鬥系統本身的公平性;給玩家彼此間良好的協作體驗這三點來進行。從我們這次的測試的數據和反饋來看,也受到了很多玩家的認可,但是接下來在職業技能多樣性,成長深度等方面還存在不少問題,我們會繼續進行優化和調整。

古劍OL:任務會更豐富 性能優化、職業平衡都會有的

17173:遊戲目前的社交玩法有哪些?目前盟會的功能還比較少,之後會推出像盟會領地、盟會戰之類的玩法嗎?

薛嶺:本次測試推出的社交玩法比較少,後續會優化現有的玩法,新的玩法也在計劃當中。

後續會調整近戰職業的平衡性 加入老帶新機制

17173:目前六個職業不太平衡,導致在pvp或者副本的時候會出現職業歧視,尤其是斬風和咒隱,後續會怎麼去解決這個問題?

薛嶺:職業平衡性是需要持續迭代調整的過程,本次測試我們也採集到了很多這方面的數據和反饋,包括近戰職業在PVE中的平衡性,職業輸出套路的多樣化和成長性等問題,在後續開發中也是調整的重點之一。

古劍OL:任務會更豐富 性能優化、職業平衡都會有的

17173:是否考慮加入隨機本?來解決有些玩家跟不上大部隊的問題?或者以其他方式來解決新玩家和老玩家之間的關係問題。

薛嶺:本次測試因為時間比較短,數值結構有不少臨時的調整和壓縮,也出現了一些新老玩家的問題,後續我們會推出老帶新的一些機制,當然隨機本等機制也是考慮的選項之一。

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