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HTC Vive汪叢青:《玩家1號》電影會告訴數十億人什麼是VR

在今年的ChinaJoy 上,HTC Vive不僅正式發布了《乖離性百萬亞瑟王VR》的中文版,還宣布將推出中國版的Vive一體機,可謂動作不斷。

HTC Vive中國區總裁汪叢青

在本次展會上,17173VR也與HTC Vive中國區總裁汪叢青先生進行一次對話,對於Vive目前在VR行業的布局和對未來的規劃展開討論,以下是本次專訪的要點內容和採訪實錄:

採訪要點:

1. 建立起了完整的虛擬現實生態圈是Vive近年來最值得驕傲的成果。

2.《玩家1號》會解決VR行業最大的問題——像用戶普及什麼是VR以及它對我們有什麼好處。

3.再過五年到十年,VR頭戴設備將會像眼鏡一樣非常的輕便化,而且都是採用5G或者6G的網路。

4. 教育,醫療等非遊戲行業才是VR真正的長期受益方。

5. 作為高端VR設備來說,我們的價格是質量的體現。

以下是採訪實錄:

17173VR:感謝汪總今天接受我們採訪,從去年到現在HTC在VR行業做了很多投入,做出很多成果,比如ViveX加速器、Viveport平台以及跟英特合作的無線套件等等。目前這些成果您還滿意嗎?以及其中最滿意的成果是什麼?

汪叢青:總體來說是非常滿意,我們目前在國內的地位跟一年前或是一年半以前有了很大的變化。當時我們初出茅廬,現在不止在國內,放眼世界我們也是被認可的VR行業領導者。

其中最值得驕傲的是我們建立起了完整的虛擬現實生態圈。我們上一年在VC大會上做了一張虛擬現實生態圈的圖,只有二三十家公司加入了我們,而兩三個星期前再次打開這張圖,上面已經有上百家公司的名字。而且這些公司不止是初步的,要不然是我們投資過他們公司,要不然跟他們有過戰略合作甚至是有直接長期的戰略合作。

我們做這些是要全世界認可我們的品牌,我們的產品、技術的領先。所以從我的角度,我對我們的團隊很滿意。

17173VR:最近,HTC跟斯皮爾伯格宣布了在電影《玩家1號》上的合作,HTC跟斯皮爾伯格之間的合作是什麼樣的形式,《玩家1號》對於HTC來說意味著什麼?

汪叢青:斯皮爾伯格是世界上最有名的導演,他的作品都是世界上最成功的大片,特別是在科幻片上的成就更是數一數二。而《玩家1號》是目前全世界上VR行業里最受認可的描寫VR未來的小說,我們的每個中國團隊都會去讀,甚至有時候會拿來考試。

儘管我們對這本書非常認可,但書中許多對技術的預測不一定是百分之一百對的,只能說其中很多使用VR的場景是值得參考和學習的,甚至我很快就會專門出一篇文章來講這方面。

這個片對行業來說是非常重要的。從我的角度,現在VR行業最大的挑戰是怎樣可以讓大眾,讓70億人知道什麼是VR,而且理解它對人們的好處。《玩家1號》這個電影有可能去讓十幾、二十億的人看到,而且這個電影是兩個多小時,讓世界上最好的導演去拍,去做VR行業的教育。

這也是為什麼我們會願意和這個電影進行合作。因為我覺得它會解決這個行業最大的問題——讓用戶了解什麼是VR以及它對我們有什麼好處。然後他才會想要去購買一台VR設備。當然買就要去買世界上最好的VR設備,那就是Vive。

17173VR:在今年三月份,您提到過「5G網路需要VR,是VR移動化的關鍵」。請您描述一下,假如未來有一天5G網路普及開來的話,您想像的VR行業有什麼變化,HTC在其中會扮演什麼角色?

汪叢青:現在的4G、3G或者寬頻,無論是上網還是玩遊戲都完全足夠的。但要真正進入一個VR時代,每個人需要高清360度、120幀的多視角內容,那麼現在的寬頻就有點捉襟見肘了。

而且很重要的一方面是延遲,現在寬頻和移動網路的延遲太高,5G的好處是延遲大大降低。兩毫秒延遲在當前的計算速度上會讓你有蠻震撼的遠程VR體驗。當5G真正在全世界普及並且高端VR設備也可以普及的時候,可以讓很多的計算量不在電腦和設備處理,而是在雲端來完成。

這樣的設備戴在頭上會非常的輕,可以像眼鏡一樣戴上一整天,成為一種非常時尚的設備。而現在的頭盔從便捷性上就差的比較多,長時間戴著就會比較累。再過五年到十年,我想每個人的頭上都會有一個類似的產品,而且都是5G或者6G的網路。

17173VR:5G普及後,您說VR頭顯的重量會變輕,用戶可以體驗更長時間,體驗更長的VR內容,這是不是意味著5G網路普及也會對你們硬體研發有一定影響?

汪叢青:計算的能力在設備上還是在雲上,還是在移動設備上,平台的不同都會對它整個設計、構成、重量、價錢造成影響。所以我覺得這個是遲早的問題,不管怎麼樣,一個好的產品會給你好的體驗,一個好的生態圈一定要有好的內容,這些是我們會去強調的。

17173VR:目前VR遊戲的發展勢頭非常迅猛,不管是品質還是數量相比去年有大幅提升,VR在其他行業的表現不是特別突出,比如汽車、教育、旅遊等等。HTC在近年來在這些行業做了很多投入,您怎麼看待VR在非遊戲行業的發展前景和未來?

汪叢青:娛樂和泛娛樂應該是最快可以接受VR設備的,因為它帶來的好處非常明顯。但是真正的長期受益方應該是非遊戲行業。不管是工作、to B還是學習還是旅遊等等。你現在可能不一定很明顯看得到它對這些行業的影響,但從我的角度看到非常多這樣的例子,比如在醫療上,讓醫生可以減少醫療事故,可以做很多心理方面的治療。

我們做了很多調查,數據顯示在學習上VR教育會讓孩子學的更多,學的更深刻,記的更久,把更難的內容更容易理解。在國內和國外有上百個學校在使用這些設備,有上千個開發者在做教育內容,對於開發者來說,教育是一個備受歡迎的開發領域。

你知道好的內容是需要時間做,而且教育算是一個慢動作的行業,但是當它真正被接受,真正進入到我們身邊的時候,它會影響上億、幾十億的孩子。

雖然現在表面上看不到熱,但不代表底下不熱,真正燃燒起來就會一下子爆發。VR從業者和用戶不同,他們在大家看不到的背後做了很多事。我覺得真正的接受度,甚至To B垂直行業真正的普及化速度會比消費者的更快。

你會看到消費者在上面燒,其實這些行業的應用在底下也在燒。幾乎每一個老闆會覺得這個(VR商業應用)可以賺錢,這個讓我工作效率更高,這個可以讓客戶更想買我的服務,那麼他們的被接受的速度就會很快。

17173VR:很多玩家對Vive價格比較介意,前段時間Oculus降價降了很多,有人認為Vive可以通過促銷降價來降低入手VR的門檻,您怎麼看待這個問題?

汪叢青:中國有句老話,一分錢一分貨。在我們從這個產品問世以來,就比其他的產品價格高一點,但是仍然一直被客戶接受。因為我們可以給他們帶來的體驗就是不同。

今年年初,Oculus好像降了一百美元,但他們對我們的銷售量沒有改變,基本是2:1,或者我們比例還更高。前一兩個月他們又降了一次價,然而我們看到的效果是完全相反的,上個月,我們的銷售成績是從宣布產品到現在最好的一段時間。別人在降價,我們不降價,但是我們銷售量反而更高,這說明我們給客戶帶來的價值是更高的。

在國內用戶喜歡買東西買最好的,你可以看到現在市場上不管聽我們,還是IDC,還是其他的報道。他們分析數據,不管從量角度還是營業額的角度,我們都是領先的。要是想讓更多的用戶群買到這個設備,買得起這個設備,我們可能需要有一些中端設備,滿足他們的大多數要求,但是可以在價位上低一點。

17173VR:剛才說到銷量,Vive已經發售一年有餘,對目前Vive銷售成績您還滿意?

汪叢青:對銷量一直很滿意,因為我們一直領先市場。而且我們不會因為自己的領先其他就不做了,你應該清楚,我們的研發部門一直在向前走,而且我們會通過我們的領先地位幫助許多開發者賺更多的錢。

我們的銷量就是最好的幫助。因為我們銷量好,有更多優秀的開發者願意跟我們合作。因為我們內容最豐富,有更多的人想買我們的產品。這就是良性循環。

17173VR:今天HTC和高通一起推出中國版VR一體機,之前HTC主打產品Vive是PC VR的產品,為什麼現在推出移動化的VR一體機?

汪叢青:更重要的問題是為什麼做這件事。之前我們只是做PC VR,因為PC VR在前面兩年代表最好的VR設備,其他的領域都還沒有成熟起來。

但我們一定會研發一個移動VR的設備,只是還沒有放出來,因為我們覺得不滿意它的效果,到哪一天我們覺得它出來的效果可以讓客戶滿意並且可以代表我們品牌,那個時候我們會宣布一體機或者純粹移動VR的設備。現在宣布這個消息就代表我們覺得這款設備已經可以給客戶帶來滿意的體驗而且值得我們把品牌放上去。

17173VR:最後一個問題,HTC Vive在今年下半年有什麼動作或者計劃可以透露一下?

汪叢青:未來的計劃不能說太多細節,但是有一件事,我們一定會強調我們建立的生態圈。HTC Vive,一開始人家認為我們是硬體廠商,只是做硬體設備,但是現在很明顯,不管從分發平台,投資計劃還是跟行業聯盟,或者跟風投聯盟,或者跟大IP的合作,現在在建立的是把整個VR行業帶起來。

因為我們知道從一個領導者角度,我們不做這件事情,就沒有人去做。而且我們做出來的話對全世界人們都有好處,對Vive品牌,對HTC公司都會有好處。

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