當前位置:
首頁 > 娛樂 > 強調遊戲本身的樂趣!CDPR創始人談《巫師之昆特牌》

強調遊戲本身的樂趣!CDPR創始人談《巫師之昆特牌》

本屆CJ展會,蓋婭互娛為《昆特牌》搭建了一個類似於遊戲中的酒館吧台,並邀請了傑洛特的著名coser Maul和他的3位搭檔站台。現場可以跟白狼一家拍照,也可以邀上三兩好友來一把昆特牌。

在後方的會議室,CDPR創始人Marcin、負責電子競技全球計劃的Rafal,CDPR中國區總經理Tony Chen,合作夥伴蓋婭互娛商務副總裁安安,以及兩位昆特牌知名選手Lifecoach和SuperJJ與多家媒體見面並接受媒體提問,暢聊了他們的遊戲和設計理念。以下是訪談全文。

(左起:CDPR全球市場傳播總監MPG、蓋婭互娛商務副總裁安安、CDPR中國區總經理Tony Chen、CDPR創始人CEO Marcin、電子競技全球計劃負責人也是昆特牌創意聯合發起人Rafal Jaki、知名職業電競選手Lifecoach和SuperJJ)

——隨著《昆特牌》卡池的增加,未來是否會為了遊戲平衡去限制卡牌的使用?

Rafal:這個問題我們確實一直在考慮,因為這個擔憂是有道理的,但是好在離那一步還很遙遠,我們現在有充裕的時間考慮這個問題,我們並不否認這個可能性。

——《昆特牌》未來有長遠的電子競技計劃或是職業聯賽規劃嗎?

Rafal:確實有一部分可以和大家分享的計劃,中國是其中很重要的一部分。我們想把之前昆特牌挑戰者杯這樣的比賽,繼續一屆一屆辦下去。特別是到2018年以後,會讓中國選手更加充分參與到全球的賽事競技當中來。

——請Lifecoach或者SuperJJ回答一下,你是否認為,《昆特牌》玩法對休閑玩家有更高的門檻?通常對於一個玩家來說,他在《昆特牌》玩輸了很少是因為運氣因素,通常是因為自己的失誤,會不會對玩家來說挫敗感更加強?

Lifecoach:我們並不這麼認為,我認為《昆特牌》在我眼裡同時兼顧好了競技群體和休閑用戶群體,在未來它有很大可能把兩個都做好,雖然《昆特牌》機制上面,確實技術上限很高,但是我認為它本身的核心是一個很簡單的比大小,所以並不一定是你說的這樣。

——《昆特牌》在全國範圍內開始測試已經將近一年,那麼官方打算什麼時候推出正式版?

Rafal:我們對遊戲有比較高的標準,希望在正式面向大眾的時候,能夠以它最精良的狀態和姿態展現給大家,我們當然也希望遊戲儘快邁入正軌,但是考慮到在質量上面,無論是平衡性還是深度都對遊戲有很高的要求,當然我們也是有信心把它做到自己滿意的質量,不過現在還沒有辦法跟大家透露具體的日期。

Marcin:除了剛才Rafal說到平衡性等方面,我們還在聽取各方面的意見。像Lifecoach這樣的高手,也包括很多中國資深的玩家,希望從他們反饋當中吸取更多的經驗,不僅把平衡做好,同時推出更多新功能新模式。可以說這段測試時間也是一個很好的機會,能聽到包括中國玩家在內的反饋,希望這個反饋可以使我們的遊戲更加好。而且還有一點就是現在我們在這個遊戲當中已經投入非常多人力物力,已經把開發團隊拓展到一定人數,並且都在日以繼夜加班加點的做,可以說《昆特牌》的質量是一個長期的工程,不是短時間可以做好,其中最需要保證就是《昆特牌》單人模式,我們希望它的質量達到自己滿意的狀態再真正推出來。

安安:《昆特牌》是CDPR全公司全力投入的遊戲。開發團隊從二十幾個人已經擴張到了兩百多個人。

——相比於國內市場上比較火的其他卡牌遊戲,《昆特牌》在中國其實只是PC端和主機端玩過《巫師》的玩家比較了解一些,別的玩家不太了解,官方有什麼本地化推廣計劃讓玩家了解《昆特牌》遊戲?

安安:首先我表達兩個意見,我認為不止是玩過《巫師3》或者喜歡《巫師》這個系列的玩家 ,我覺得中國有很多粉絲就是喜歡這個卡牌遊戲,因為本身就像是在玩撲克牌。我們向另一個玩家安利一款遊戲,通常會告訴別人這個遊戲怎麼好玩,為什麼玩,這個推薦原因是多種多樣的。像我的愛人,她喜歡那種動腦子,不需要操作的遊戲,她喜歡那種看起來很簡單,其實深度很深的遊戲,我們會對不同的玩家尋找不同的安利角度和方法。

Marcin:我想強調的是《巫師》最注重的是它本質的東西,就是遊戲本身要好玩,《巫師之昆特牌》首先是卡牌遊戲,然後在《巫師》世界廣大背景之下,它能夠給玩家帶來額外的有趣的地方。 玩家可以選擇去深入這個《巫師》世界,甚至去讀小說,去玩《巫師》的遊戲,玩家可以不對背景感興趣,只對卡牌本身感興趣都可以,我們需要滿足的是所有玩家不同的需求。我們在很多地方都付出了心血,比如說閃卡的製作非常精良,可以體現我們多麼看重質量。另外我們也努力讓遊戲變得對新手更加友好,在初始卡裡面,大家發現有閃卡,其實它做的好看也是為了吸引大家,幫助大家有一個好的契機去了解這些好看的人物背後有什麼樣的故事,希望以此讓這些喜歡探索背景故事的玩家有機會探索。

另外一個渠道,就是接下來要推出的單人模式,單人模式做的很好,讓大家從故事角度了解巫師世界。所以說《昆特牌》是一個非常豐富,非常多樣的遊戲,它可以滿足不同玩家的需求。我自己是對故事背景很著迷的人,如果有人問我玩到多少級了我不好意思說,而有些玩家則對天梯和分數更在意。

——CDPR是一家知名遊戲公司,擁有很好的口碑,CDPR中國怎樣把口碑延續下去?

Tony Chen:《昆特牌》口碑一直是非常好的,也是非常厲害的,CDPR在中國時間不算非常長,我們希望在中國能夠跟中國玩家,包括中國媒體做一個零距離的溝通,把玩家和大家的這些想法反饋到研發團隊,同樣我們針對一些新的內容,希望跟蓋婭娛樂有腳踏實地的合作,一步一步用心地對待玩家,把波蘭團隊對待玩家的態度搬到中國來。

Rafal:我們要強調的是中國玩家和世界玩家是一樣的,都是玩家,並不存在什麼樣的區別對待,我們希望中國玩家和全世界其他地方玩家一樣,在遊戲裡面得到相同的待遇,得到相同的樂趣。客觀來說在不同市場存在不同的反饋和條件,對這些區別,我們心裡當然很清楚,但是總的來說希望大家都是一樣的。

——對於沒有玩過《巫師》系列的玩家,在推廣方面你們是有什麼對策嗎?

Marcin:這個問題分兩個方面,一方面是市場和PR,他們為此投入精力,和玩家群體進行交流,也包括像這樣的發布會形式進行介紹。另外一方面從遊戲本身內容,設計來說,玩家在接觸遊戲,通過教程接觸到其中很多角色,他們在介紹角色的同時,如果這些玩家有興趣了解背後的背景,他們自然就知道通過哪些角色去挖掘。我們在設計遊戲時對於推廣背景故事,最重要的就是單人模式。

——CDPR在中國成立公司,這個決定是怎麼做出來的?

Marcin:我們之所以要經營中國公司,最根本原因是能夠進一步貼近我們的玩家,從而和他們進行更加深入直接的交流。這樣一來我們可以把遊戲做的更好,同時我們也可以從不同市場當中學習不同的經驗,也對我們更加精益求精的遊戲設計有好處。我們內部也經常說起這件事情,CDPR的人都是一群非常有求知慾,非常狂熱的遊戲粉絲,我們當然也在不斷尋找和我們持有同樣價值觀的合作夥伴,說的難聽一點,我們都是一群老頑固,好在幾個月尋找之後,我們終於找到了像Tony Chen這樣志同道合的夥伴能夠一起共事。

Tony Chen:我自己也是一個老玩家了,《巫師》系列第二代我也玩的比較多,從一年多前第一次非常巧合接觸到《巫師》的項目,覺得這款遊戲在中國市場有很大的機會。我自己入行的時候就是希望做一款玩家喜歡的遊戲,轉眼二十多年過去,有很好的機會加入這樣一家公司,秉承玩家第一的想法。讓我從喧囂的遊戲行業回到初心,真正去做玩家喜歡的遊戲,這是對我來說非常不錯的選擇。另外一點,我們其實是希望找到一些志同道合的合作夥伴,大家一起能夠把產品做好,讓玩家喜歡。

——我知道Marcin學過中文,對中國元素和文化很了解,有沒有考慮在遊戲中加入中國元素?

Marcin:這個問題怎麼說呢,我們也是在想辦法,主要是因為我們希望中國玩家能夠玩遊戲的時候有親切感。但是我們作為遊戲的開發者來說,如果我們要使用一些,我們並不是特別特別熟悉的遊戲元素時,我們是會比較謹慎的。我本人很喜歡中國文化也學了很多,但是作為開發者來說,在工作上可能還是有一些需要更加謹慎的地方,總的來說,我們會想辦法讓中國玩家樂在其中,和世界其他各地的玩家享受同樣的樂趣。

——卡牌遊戲的隨機性可以提升樂趣,《昆特牌》有隨機性嗎?它體現在哪裡?

SuperJJ:對於我來說《昆特牌》是有隨機性的,但是它的隨機性更多的是讓玩家依然有做選擇的地方,對於我們這些經常玩牌的人來說很新鮮,因為有的隨機性不好的遊戲讓人感覺很無力。但是在《昆特牌》不一樣,每次復盤時能夠感覺到,雖然有些地方有局限性但是還是能獲得一些收穫,所以在這點我認為《昆特牌》隨機性是有的。

Lifecoach:在《昆特牌》裡面,隨機性是指隨機了後依然有辦法見招拆招。隨機性分兩種,一種是純隨機,對隨機結果沒有任何掌控能力的隨機。還有一種隨機性可以掌控,比如說《昆特牌》換牌的機制,有規律可尋有技巧可言,這樣的隨機性可以體現玩家技術水平。

——在中國手機遊戲是很大的市場,CDPR是否考慮手機端的用戶?

Marcin:目前來說,我們現在想在主機端和PC端先把遊戲做好,等到時機成熟的時候就會有進一步的發展。

——《昆特牌》推出正式版的時候,會不會象其他一些遊戲一樣,推出實體版卡牌?

Rafal:我們看到玩家有這樣的需求,有些玩家喜歡收藏實體的包裝,所以我們會考慮這個事情的。

——國服是在8月8號公測,中國玩家什麼時候能接觸到高水平的錦標賽?

Rafal:我們當然希望中國玩家能夠儘快和世界接軌,當然就目前來說,等到賽事體系搭的足夠完善之後,就會以更好的姿態來開展給中國玩家,中國玩家肯定是世界玩家的一部分,我們不會搞任何形式區別對待,就中國賽事來說,有朝一日肯定可以和全世界同台競技,只要水平足夠高的話,中國玩家都有可能成為世界第一。

下載A9VG手機客戶端,發現更精彩的遊戲世界

點擊展開全文

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 A9VG電玩部落 的精彩文章:

《中土世界:戰爭之影》設計總監訪談:新作比前作有全面提升
《神秘海域 失落的遺產》總監:未來會更關注新人物的故事
世界最大的手辦展銷會Wonder Festival明年4月登陸上海

TAG:A9VG電玩部落 |

您可能感興趣

CD Projekt將對《巫師之昆特牌》進行大規模更新
《巫師之昆特牌》「諾城之火」必合金卡TOP5推薦
《巫師之昆特牌:王權的隕落》單人戰役模式評:卡牌與RPG的碰撞
CDPR員工曬NS版《巫師3》實機照片 還來了把昆特牌
昆特基本功!《巫師之昆特牌》中的「田忌賽馬」策略
《巫師之昆特牌:王權的隕落》評測:重歸RPG世界的大膽嘗試
《巫師之昆特牌》遊玩宣傳 遊戲今日脫離測試正式登陸PC
《巫師之昆特牌》年內登陸手機端;《只狼》黑暗劍MOD來了
《巫師之昆特牌:王權的隕落》前瞻評測:重歸RPG世界的大膽嘗試
周末玩什麼:再推《巫師之昆特牌》全新版本
《巫師之昆特牌:王權的隕落》評測:單人戰役RPG模式值得體驗
《巫師之昆特牌:王權的隕落》沒有達到CDPR銷量預期
《巫師之昆特牌》「回歸初心」實際遊戲畫面展示
《巫師之昆特牌:王權的隕落》人物傳之德馬維
《巫師之昆特牌:王權的隕落》全新遊戲玩法預告片
CDPR:《昆特牌 王權的隕落》銷量不如我們預期
罪惡聯盟誕生《巫師之昆特牌》擴展包「諾誠之火」預告
重返《巫師》世界!解密《巫師之昆特牌:王權的隕落》
中文十級《巫師》之父Marcin Iwiński邀你來玩《昆特牌》
拳打爐石腳踢昆特 V社DOTA卡牌遊戲即將上線?