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以《王者榮耀》為試點,騰訊推出健康遊戲防沉迷系統

經過將近一個月的調試和內測,騰訊將於7月4日以《王者榮耀》為試點,率先推出健康遊戲防沉迷系統的「三板斧」。

據報道,在這一中國遊戲界史上最嚴格防沉迷措施中,《王者榮耀》將基於遊戲累計時長或單次時長對玩家進行相應提醒、下線等操作,實現防止沉迷遊戲的目的。

其中,12周歲以下未成年人每天限玩1小時,並計劃上線晚上9時以後禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家將被遊戲強制下線。

除此之外,《王者榮耀》將陸續增加「未成年人消費限額」功能,與現有的成長守護平台雙管齊下,限制未成年人的非理性消費。

《王者榮耀》上線以來,受到了廣大用戶的歡迎。與此同時,負面評價也不少,焦點就集中在兒童學生沉溺遊戲和遊戲內容有誤導認識之嫌上。

危害:

從幼兒園孩子到大學生,從建築民工到網紅明星,「王者榮耀」遊戲就如「電子鴉片」般,「癮」者無數。據騰訊的數據顯示,「王者榮耀」註冊用戶數超過2億,每天的活躍用戶超過5000萬,其中11歲至20歲的玩家比例高達54%。遊戲玩家呈現低齡化趨勢,已是不爭的事實,但同時,低齡玩家因世界觀、人生觀尚不成熟,更容易沉迷遊戲,深陷其中。

「熊孩子」沉迷遊戲

「福建省晉江市龍湖派出所接到報警,00後少年彭某因沉迷「王者榮耀」遊戲,多次偷香油錢買裝備。5月9日,晉江一學生沉迷「王者榮耀」遊戲,因手機被拿走,持刀與父對峙。為了能在「王者榮耀」遊戲中有更強的戰鬥力, 充值自然在所難免。據媒體報道,福州某三年級小學生半小時為遊戲充值5000多元;深圳12歲小學生偷家裡保險柜2萬元充值遊戲;浙江某小學五年級的孩子使用家長的手機玩遊戲,花掉3.8萬元。

「『王者榮耀』已成了學生們學習之餘的主要話題,一到下課,幾個學生就湊在一起討論出什麼裝備、買什麼皮膚,不玩的反倒顯得格格不入。孩子這麼小就玩遊戲勢必會影響認知和學習,即使在課餘時間玩遊戲也會非常佔據精力。

被「扭曲」的歷史

在「王者榮耀」中,荊軻變成了女的,詩仙李白變成了刺客,名醫扁鵲是用毒高手、諸葛亮的職業則是法師……據光明日報網路投票調查顯示,對於遊戲篡改歷史人物性別的現象,不僅古人遭冒犯,今人受驚擾,更誤人子弟,蒼白了青少年的靈魂。有教育界人士認為,小學生學東西,會有一種「先入為主」的思想在裡面,對於歷史觀念尚未成熟的小學生而言,很容易形成錯誤的認識,很難保證不會影響到孩子正常的歷史課學習,同時也會對老師的教學造成困擾。

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