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下次和朋友玩桌游,你可以試試這款另類狼人殺

《明星大偵探》讓LARP逐漸為大眾熟知,然而相比狼人殺,這類型遊戲想在國內普及開來,還有很長的路要走。

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《狼人殺》是近年來紅遍網路的一款經典桌游,其它早已存在多年,但之前一直都處於桌游黨的小眾文化之中。在前些年大火的《三國殺》的統治之下,《狼人殺》偶爾有那麼一兩次露臉的機會,卻依然不溫不火。不過隨著最近網路主播及韓國綜藝的帶動下,這款類似殺人遊戲的嘴炮類遊戲,搖身一變成為時下最為熱門的遊戲。

其實相比《狼人殺》這種純嘴炮類遊戲,還有一種名為LARP的聚會遊戲在歐美已經流行多年,其遊戲體驗及遊戲樂趣要遠比《狼人殺》更多元化,可即便在現象級網路綜藝《明星大偵探》的帶動下,這種遊戲類型依舊還處於小眾文化的地位。接下來就讓我們來聊聊這LARP要想如《狼人殺》般火遍網路,還差多遠。

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每一期《明星大偵探》都用LARP講述著一個全新的故事

什麼是LARP?

今年熱播的《明星大偵探》第二季,讓早已在歐美日臻成熟的「LARP」在國內開始普及。隨著節目的播放,其獨特的節目內容也逐漸得到了觀眾的認可。《明星大偵探》里眾明星玩的遊戲雖然看似複雜,但其實離我們並不遠。

這部《明星大偵探》節目創意源自韓國JTBC台的綜藝節目《犯罪現場》,在節目里參與錄製的明星們需要在「兇殺案現場」尋找證據,並推理出真正的兇手。整個節目的玩法架構是源於一種在歐美早已流行多年的聚會遊戲模式——LARP(Live Action Role Playing)實況角色扮演遊戲。如果再往前追溯一下,那這種LARP的遊戲模式最早是源於1974年首次出版的《龍與地下城》TRPG跑團規則手冊。

就是靠這三本規則書,構建出了整個《龍與地下城》的世界。

具體的遊戲規則其實非常簡單:遊戲的組織者需要購買實體的遊戲,並仔細閱讀其中的組織者手冊,然後再將遊戲中的角色劇本發給每一位應邀前來參加遊戲的玩家。

在遊戲玩家閱讀完各自的角色劇本後,會對整個遊戲的故事產生一定的理解,但這種理解往往是片面化的。在到達約定的日期之中,所有的玩家一同前往組織者的家中或者約定的地點處,穿上符合自己劇本角色特點的服裝,並在整個遊戲過程當中都按照角色劇本來飾演該角色,與其他玩家所飾演的角色發生互動。

在這個過程中,會產生一場兇殺案,並出現一個虛擬死者,不同玩家的劇本里有不同的故事線流程,在劇本之中有一名玩家是這場兇殺案的真兇。與此同時玩家們都有各自需要完成的目標,在確保完成目標的同時還要通過與其他玩家交談、交涉並一起推理出他們所認為的真兇。

國外的LARP看起來更像一場盛裝出席的cosplay大會

如果最後大家抓到了真兇則絕大多數玩家勝利,如果大家沒有抓到真兇則飾演兇手的玩家獲得勝利。《明星大偵探》在國內的火爆可謂是對LARP在國內推廣的一劑強安利,但在其播放量大漲的背後,LARP雖然略見起勢,但整體來說仍舊是不溫不火。

LARP的魅力何在?

其實LARP在多年之前就已經進入到了國內市場,雖然遊戲總量不多,對劇本的翻譯全靠民間個人漢化。但因為其良好的遊戲代入感和遊戲體驗,讓國內一小群玩家成為了它的死忠粉。

一群人圍在一起「演戲」,LARP能夠圓你的演員夢

至於LARP真正吸引人的點,可以應該從三個方面說起。

首先是其無法比擬的燒腦體驗,以謀殺案作為遊戲主題,玩家在遊戲過程當中需要不斷地收集線索和尋找其他玩家話語中的漏洞。來完成針對兇殺案的作案動機、作案手法和兇手的推理。一次基於情節完善的LARP劇本而進行的遊戲,足以讓參加遊戲的玩家產生一種閱讀完一本懸疑小說的暢快淋漓感。所以在LARP的玩家中流傳這麼一句話,「一個LARP的劇本一生只能玩一次,但卻可以讓你與其他玩家聊上一生。」

《死穿白》是最早出現在國內市場的LARP之一

其次就是整個遊戲的體驗都是在聊天與互動中推動的。近幾年隨著直播產業和桌游吧產業的發展,「狼人殺」逐漸取代了角色體驗單一的「殺人遊戲」。而在LARP中玩家的體驗要比「狼人殺」更有深度,因為每位玩家的劇本當中都有告知與這個故事裡的其他角色的新仇舊恨,還包括整個案發過程中自己所處於的位置。為了保證遊戲的體驗幾乎每位玩家都沒有完整的不在場證明,而遊戲的過程當中只有身為兇手的玩家才可以說謊,其他玩家都得在達到指定條件後必須說出自己劇本上的真相。

因此在遊戲過程里,玩家需要通過不斷地聊天、與其他玩家進行溝通來獲得更多的信息。再加上遊戲內還設置有各種與兇殺案相關的線索,一名玩家手持關鍵線索當眾質問另外一個玩家,拆穿對方謊言的橋段在LARP的遊戲過程中經常上演。

最後就是LARP所帶來的絕佳的代入感體驗。在遊戲開始前,玩家需要提前閱讀有關自己角色的劇本,在劇本里寫有各種信息。玩家需要像一位演員一樣去熟知劇本,同時在遊戲開始後也需要像一位演員一樣去飾演自己的角色。在遊戲過程中,每位玩家的一舉一動所代表的都是自己的角色,因此在遊戲當中玩家不單單是通過語言來感受遊戲,還有自己的肢體,甚至是眼神。

精心準備的服裝,是完成一場成功的LARP的第一步。

再加上提前準備好的服裝與現場布景,都會讓玩家在整個遊戲過程當中360°全方位的感受遊戲,並沉浸於遊戲體驗之中。

這就是LARP遊戲席捲整個歐美,令歐美玩家讚不絕口的原因。這種獨特的遊戲類型體驗是任何電子遊戲和桌面遊戲都無法複製的。

LARP會成為下一個《狼人殺》嗎?

LARP以其極強的代入感和互動性擁有著明確的遊戲優勢,但其人氣卻難敵同為嘴炮遊戲的《狼人殺》,這其中不乏LARP遊戲機制本身的問題。

首先因為LARP遊戲內的劇情是固定的,就導致了LARP類遊戲的再開性為「0」。第二次進行遊戲的時候,你已經知道了真兇是誰,以及整個故事究竟會產生何種發展,遊戲體驗的樂趣將大幅下降。

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這點與短頻快的《狼人殺》不同,《狼人殺》隨著參與人數的不同和參與人的不同,每一次再開都是一個全新的體驗。並且單局《狼人殺》平均時長為30分鐘到1個小時,而LARP類遊戲普遍是以1個小時為起點的,但凡稱得上經典的劇本都是3個小時起步的。過長的遊戲時間既可以帶來長久的沉浸感,同時也會給玩家帶來負擔。

其次國內一直都沒有正規的LARP劇本代理商,劇本引進只能靠玩家個人採購然後進行翻譯,最終無償發行到玩家的手上。這整個漫長的過程就造就了國內劇本數量少,翻譯質量參差不齊遊戲體驗受到影響的現狀。原本組織一次LARP就已經是難事了,還有著會玩到坑劇本或者玩錯劇本的風險,讓LARP的推廣變得更難。

早年間竹馬文化引進了一批LARP遊戲,但因為盜版過於猖獗,它們拒絕繼續提供正版貨源

LARP的入門門檻高也是個不容忽視的問題,一部好劇本的角色劇情文字量絕不會少於千字,看完一個角色的介紹猶如讀了一篇短篇小說。並且在進行遊戲的時候,玩家還要牢記自己的角色故事,以保證能準確的傳達出自己應該傳達的信息,這對玩家的記憶能力是不小的考驗。再加上遊戲過程中玩家需要扮演出自己的角色,大部分人都還是缺乏表演天賦的,在緊張的情況下很容易就演得生硬而尷尬,造成自己和其他玩家的遊戲體驗直線下降。

LARP有著自己明顯的優勢,同樣也有著自己明確的劣勢。遊戲本身是充滿了獨特魅力的,但它現在在國內的狀態卻並不怎麼樂觀。

現在在某寶或某寶旗下的某魚網站上搜索LARP將會彈出大批量的廉價電子版劇本,這些劇本先不說到手後需要玩家自行列印遊戲資料,就劇本本身內容的殘缺不齊也會嚴重影響遊戲體驗。而這種高風險的購買方式卻是國內LARP玩家想要玩到指定國外劇本的唯一途徑。

《致命巧克力》算是除了《死穿白》以外最為國人所熟知的LARP了

好在國內一些團隊已經逐步開始填補市場空白,一個名為智樂源的遊戲製作團隊已經推出了四部LARP劇本,每一部都是以國人所熟知的民國時代作為故事背景,再加上完善的劇本和精良的配件可以算得上是國內LARP的開拓者。也是筆者在開了多款LARP劇本之後,唯一感覺到能和國外成熟劇本相媲美的系列作品。

LARP想要趕超《狼人殺》的人氣,健全而優質的劇本僅僅是完成這一目標的第一步。但其優秀的遊戲體驗,絕對會令每一位玩家在遊戲結束之後都感到意猶未盡。國內的LARP環境正在不斷的變好,對LARP關注的人數也變得越來越多。

但這個遊戲類型仍需要更多的方面的助力,才能得到更進一步的提升。希望更多愛好遊戲的玩家們可以感受到這種獨特的遊戲體驗,並熱愛上它。

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