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胡泳:切勿同青少年的生活方式作戰

導讀:一方面整個社會被看成個大幼兒園,另一方面青少年的權益卻很難得到真正的維護。可以說,青少年保護在我國,要麼是「領著孩子撒嬌」的作秀,要麼是「抱著孩子撐腰」的算計。

作者:胡泳,北京大學新聞與傳播學院教授,中國信息經濟學會信息社會研究所學術委員會主席。

風頭正勁的手游《王者榮耀》似乎卷進了輿論漩渦。

這事倒不意外。遊戲在中國是有原罪的。有原罪而兼走紅,簡直是大逆不道。

話雖如此說,抨擊遊戲的理由和十幾年前一模一樣,還是多少讓人意外。用句網路用語說,「全是套路」。

套 路之一是,為了保護青少年,需要遏制無良遊戲。多年以來,各類內容監管都包含一種奇特的現象:管理者在強調管理合法性時,總是突出青少年犯罪。「青少年犯 罪已佔到全國刑事犯罪總數的70%……經審訊交代,影響來源主要是電影、電視、音像、書刊、網路遊戲……」無數青少年就這樣被當作容易墮落的「壞孩子」, 需要嚴加看管。

讓青少年因網路遊戲而變壞的主要原因是遊戲使他們成癮。於焉套路之二登場: 使用大量聳人聽聞的案例和不知其來源的數據來表明需要對網癮嚴厲打擊的態度。為了彰顯最近大行其道的手游的「罪惡」,各類媒體/自媒體已經披露了一系列令 人痛心疾首的故事:小學生用媽媽手機玩王者花費4萬多,而他的媽媽是一位收入微薄的清潔工;尖子生因手機被沒收從4樓跳下,蘇醒後第一件事是要求打王者; 一位溫州的母親被兒子發飆狂打,只能默默地抱頭忍受,只因為母親無意間打斷了兒子玩手游……

光有個案顯然不足以服人,所以還得藉助各種各樣的數據:數年前就有人宣稱中國已經出現了1000多萬網癮青少年,更可怕的是,青少年犯罪70%和網癮相關,「網癮已成為中國青少年犯罪的首要誘因」。可是,這個調查數據是如何得出的,卻從沒有聽到過有效的說明,只是見到它在媒體上被廣泛引證。

聯 合國兒童基金會駐中國辦事處兒童保護官員曾經指出,聯合國兒童基金會不建議使用網路成癮這個詞,一般選用的詞是過度網路使用。目前在學術層面,成癮一詞更 多還是和物質成癮聯繫起來,而網路使用還沒有完全成癮的證據。至今在中國,精神病學界對網癮的精神疾病標準尚未能形成一致意見。衛生部2009年所發布的 停止電刺激(或電休克)治療網癮技術臨床應用的通知也並未界定網癮。試問,如果國家都沒有嚴格的網癮標準,網癮青少年的數據如何能夠服人?

在 《王者榮耀》這款遊戲上,有報道稱,2億註冊用戶中57%為小學生,即1.14億。而根據《中華人民共和國2016年國民經濟和社會發展統計公報》,小學 在校生近1億。兩者比照,《王者榮耀》中的「小學生」比現實中的還多。然而,如果你指出數據的問題,對方又會說,數據與很多人的感受並不相符。

談到感受,痛訴遊戲危害的故事中,出現了母親的身影。這也是老套路了。母親在類似活動中的出現,簡直是一定的。大概沒有多少人記得,早在1995年12月18日,《光明日報》就曾在一版刊登《一位母親的呼籲》,並配發評論員文章 《動員起來掃除電子黃毒》。

這 個「呼籲」是一個普通女工的泣淚之聲,她省吃儉用為兒子買了電腦,竟意外發現兒子沒有用電腦進行想像中的學習,而是在看黃色光碟。此後不到半年,在隆重推 介「中國第一個電腦反黃軟體」「五行衛士」時,《光明日報》再次發表題為《為了母親不再呼籲》的文章,稱該報關注反黃軟體的目的只有一個,「那就是不再讓 母親們為此呼籲」!

當然,除了母親,還有老師,以及校長。每次一涉及遊戲,就能看到一群長 者出來,站在道德制高點鄙視這個、鄙視那個,頗為有趣。問題是,長者總拿孩子說事的時候,有沒有想到,孩子不行,恐怕無法凸顯長者的行?讀到那個被兒子飛 踹的溫州母親的故事,第一反應是,母親大概不行吧?說直白了,孩子如果陷入網路依賴的話,作為家長,是否有勇氣承認,自己的教育出了問題,應該承擔更多的責任?而作為社會,是否有勇氣承認,大的環境在發生嚴重缺損,需要多方救治,而不是把互聯網當作現成的替罪羊?

《光明日報》的前述評論員文章叫做《動員起來掃除電子黃毒》。這是套路之四——網路成癮的污名化,往往是通過一系列比喻完成的:把網路比作精神毒品、電子海洛因、毒害青少年身心的惡魔,戒除網癮則被視為一場戰爭。

例 如,因治療網癮一戰成名的楊永信在自己的博客里說:「像《魔獸世界》《傳奇》這樣的遊戲,就是外國人輸送給中國孩子的電子鴉片,中國應該像當年林則徐在虎 門銷毀鴉片一樣,打一場新的鴉片戰爭。」他的信徒們高唱:古有林則徐虎門銷煙,今有楊永信勇戰網魔。在楊的戒治中心有這樣一個口號:「誓與網癮血戰到 底!」既稱「血戰」,當然使用暴力也就具有了正當性。先予以污名化,再全盤清理,這叫「師出有名」。

看 一下《王者榮耀》,它已被稱之為「是一個與毒品沒有本質區別的商品」。「特別是在小學,『王者榮耀』已經被家長視為『電子鴉片』。」「在產生快感與依賴性 上,《王者榮耀》與鴉片如出一轍,甚至有過之而無不及。」分析甚至指出,《王者榮耀》的賣點之一是邊遊戲邊社交,而當年的鴉片,也不僅僅是讓吸食者獲得快 感,同樣也承擔了社交的功能。

攻擊如此猛烈,於是老話題都翻新了:實名制,遊戲分級,防沉 迷系統。騰訊不得不出來應戰。先是在今年2月,推出「成長守護平台」系列服務,協助家長對未成年人子女的遊戲賬號進行監護;接著,在文化部《關於規範網路 遊戲運營加強始終事後監管的通知》新規5月1日正式實行後,在旗下手游部署了實名註冊系統;7月,以《王者榮耀》為試點,上線健康遊戲防沉迷系統,玩家在 當天達到一定時長時,遊戲將進行相應提醒、下線等操作,尤其規定,12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,12周歲以上未成年人每天限玩2小 時。不僅如此,在《王者榮耀》登陸界面上安放了「適合16歲周歲以上用戶使用」的提醒,對於未成年人大額消費案例頻出的情況,將增加「未成年人消費限額」 功能。

其實,種種做法實際上都可以歸為中國傳統的「打凳子」兒童教育模式:孩子撞到了凳子,摔倒了,哭起來。媽媽馬上說:寶寶不要哭,都是凳子壞,媽媽幫你打它……而當監護行為被擴大,當家長身份進行了社會化擴張,甚至社會也把自己擺在為人家長的位置上,成人正當的訴求往往也必須降至兒童的水準,這意味著整個社會的日益童稚化。

「不費一槍一炮,中國的這一代和下一代就倒在路上了。」這個角度的批判打的是誰的臉?辛辛苦苦的下一代教育,因為一個手游就頃刻崩塌?就連郭德綱都明白這個道理:「說相聲的還要教你怎麼做人,那還要學校幹嘛?老師幹嘛?聽段相聲就教壞你了?」社會童稚化的標誌之一就是,該嚴肅認真討論的東西,卻用撒嬌而代之。

現實來看,該嚴肅認真討論的問題有很多:比如,一方面把整個社會看成一個大幼兒園,另一方面青少年的權益卻很難得到真正的維護。可以說,青少年保護在我國,要麼是「領著孩子撒嬌」的作秀,要麼是「抱著孩子撐腰」的算計,基本上是被當做一個旗號,而不是可實施的東西。

對青少年保護之不力,我們可以舉出太多的例子,更不乏多個網癮治療中心對青少年實施非法拘禁、電擊和強迫服藥。

即以網路遊戲對青少年的影響而論,目前亟須做的也是一些更細緻的工作,諸如對中國青少年網民開展紮實的調查以弄清現狀,對網路「癮君子」進行詳細的分類,以讓人們弄清自己究竟對什麼上癮,普及家長的遊戲素養,等等。

最終,各方都應該認識到的是,切勿同青少年的生活方式作戰。技 術已經嵌入到他們的日常生活,成為其中的一部分了。對於一個未成年人來說,可能遊戲、社交和學習在其生活中同等重要。即使在我們觀察到遊戲對青少年的現實 損害時,我們也應該防止簡單的「妖魔化」,而更多地注重現象背後社會和教育的整體語境(整頭大象)。正是這種語境界定了如此之多的青少年的生活。


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