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英雄無敵:如果沒有這IP,你是一款很有趣的手游

最近,隨著各個知名遊戲、動漫、影視改編手游之後,由PC單機遊戲IP改編的手游也越來越多了,如FC遊戲的魂斗羅、還有今天要介紹的這款手游《英雄無敵》。這是一款由知名廠商育碧發布的系列單機遊戲,今由國內的玩蟹科技研發、騰訊遊戲代理髮行。筆者體驗這款手游後的感想是拋開IP,這是一款比較有趣的手游產品。

首先,來從IP角度分析,肯定是減分的。英雄無敵作為一款系列單機遊戲,有著非常集中的粉絲群體。而確實也因IP名氣吸引了很多人下載嘗試這款手游。但對於IP黨而言, IP原作的核心樂趣點在於豐富而又明確的種族系統(各種族的優缺點,揚長避短的「策略性」),以及兵的數量和魔法。體現出的遊戲策略性非常的強。而體驗過這款手游後除了兵種名稱一致、音效一致、聯盟的大地圖探索相似以外,並沒有看到太多的相似性。並且核心玩法也從回合制改成了卡牌制,而且套路化的成長系統,讓玩遍國產卡牌遊戲的玩家們一看就產生厭惡感。相信很多IP粉絲就是根據這些問題來抵觸它吧。

而其實拋開IP來講,這款手游還是非常不錯的。遊戲中削減了種族、兵種等強策略內容來滿足移動端的簡單、快捷的遊戲習慣。但在兵種的特點設計上,其實還是很優秀的,兵種克制關係、突擊兵繞後、兵種技能的策略性、英雄技能釋放時機等做的都具有一定的策略性。而結合在一起,使得遊戲體驗不再枯燥,非常注重玩家對兵種的了解併合理搭配布陣。遊戲的初期體驗也比較自然。給玩家設置小目標、贈送小獎勵,使得玩家並不會感到無聊,有了一定的成長目的性,從而保證玩家對遊戲的喜好度。相信如果你不是IP粉絲,對於這塊還是會感到很滿意的。

遊戲的成長系統上,該作將「英雄+兵種」結合起來,以某英雄與某兵種同時上陣,觸發變形的方式來豐富了遊戲布陣的策略性,也刺激了玩家對英雄、兵種的收集慾望。而英雄與兵種都自帶一套培養體系,升級、強化、技能、升星等等套路依舊,這就使得遊戲的付費內容成倍增加。這裡氪金方面就是仁者見仁智者見智了,便不再多說了。

遊戲拋開IP本身,還是非常優秀的一款策略卡牌遊戲。若你現在遊戲荒,那麼我建議,可以嘗試這款手游。

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