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《楚喬傳》「魔改交互增強版」?《特工皇妃楚喬傳》評測


說到《楚喬傳》,想必大家不會感到陌生。這部由趙麗穎主演的古裝劇自從六月份上線後便一路熱度高漲,很快就坐穩了熱播榜第一位的寶座。手游廠商怎麼會放過如此熱門的IP?這不,由西山居打造、愛奇藝發行的《特工皇妃楚喬傳》正版手游就正式於6月22日登錄IOS平台了。關於原作主題和質量的爭議,我們在此不予討論,單純來看看這款手握熱門IP的遊戲究竟如何吧。




古裝又見魔幻 原劇情略添新元素




遊戲的劇情架構由小說原作者負責,所以整體劇情與電視劇並無二致。過場劇情由即時演算動畫和人物對話推動,佔比不小,而且包含了許多原劇中未放出的內容。而遊戲畫面中的景物細節、建模和透視都比較精緻,讓這款還原IP劇情的遊戲對原作粉絲更具吸引力。




劇情過場


精緻的背景




如果說原劇頂多算是帶有反牛頓因素的古裝武俠劇,那麼手游中則加入了徹頭徹尾的魔幻因素。諸如劇情中的魔物以及遊戲中的翅膀、靈寵等國產古裝手游標配的要素。




男主角體內的寒疾在遊戲中化身為魔物




拋開這些為了增加遊戲性而設計的魔幻元素,《特工皇妃楚喬傳》對原劇的整體還原度比較高。不過,相比劇中前期弱勢的楚喬,這款遊戲中的楚喬從一開始便見人就砍,可謂是一路從南天門殺到玉皇頂的無雙女將。





一言不合就暴揍狼王的楚喬




無需操作 無需策略 戰力至上的「ARPG」




作為一款即時動作類遊戲,《特工皇妃楚喬傳》採用了傳統虛擬雙輪盤模式,但同時啟用了點擊屏幕移動人物的機制,有時會導致玩家操作失誤(想點擊方向鍵卻沒點到,人物就會向點擊的位置移動)。




需要精確走位的躲避類副本




在一場戰鬥中玩家可以一次上場三名角色,但是只能控制領隊(領隊死後則轉移控制目標)。如果三名角色全部死亡則會直接切換到備用隊伍,也就是說一場戰鬥中可以上總共六名角色,這一方面降低了過關難度,另一方面則提升了培養的繁雜程度。







雖說是動作類遊戲,《特工皇妃楚喬傳》卻並沒有給玩家多少操作空間。首先,近戰英雄的普通攻擊會自動追擊視野內敵人,也就是無CD的瞬移攻擊。其次,除了釋放技能、選擇集火目標和走位,角色無法進行任何諸如閃避、防禦等ARPG標配的操作。再者,在這款遊戲中,如果不能在指定時間內擊敗敵人則直接判定失敗。也就是說,除了正面硬剛擼死BOSS,戰鬥系統沒有任何技巧可言,無論是ARPG常有的跑酷技能流、遠程風箏流還是閃避反擊流(實際上即使沒有時間限制也很難,因為BOSS移速快、攻擊範圍大,而英雄卻只能龜速慢跑)。







在這款動作類遊戲中,玩家很難體會到通過自己的操作、策略和毅力通關難度剛好副本的那種成就感。相反,玩家只需要收集強力英雄,搭配合理陣容,埋頭提升戰力,然後進本開自動,奧義滿了放奧義就行了。不過,這種戰鬥系統確實是適合這款遊戲的,畢竟《楚喬傳》的粉絲是以對ARPG不太感冒的女性為主體的。




角色收集魚龍混雜 翅膀靈寵千差萬別




雖然採用了即時戰鬥制而非回合制,《特工皇妃楚喬傳》依然避不開國產手游標配的卡牌收集培養要素。







遊戲中可以收集角色的稀有度分為A、S和SS級三種,初始星級則從一星到三星不等,最高可以通過收集人物碎片升到七星。角色建模比較精良,畫風介乎Q版與寫實風格之間,雖然身形有所差異,面貌和氣質還是和原劇中的人物有一定神似之處的。但是大多數角色整體區分度不高,而特色鮮明的角色則吸引力不強,比如宇文席這種原劇中人見人恨的老妖怪。





特色鮮明卻人見人恨的宇文席




而在培養系統方面,我們可以拋開升級、升星、裝備進階等要素不談,重點關注對女性玩家更具有吸引力的翅膀和靈寵。在這款遊戲中,翅膀並不僅僅是作為收集要素的時裝。玩家可以對翅膀進行強化和升階,而升階是唯一能解鎖新外形的方法。當然,階級越高,外形越稀有,戰力也越高。那麼如何升階呢?很簡單,只能用寶石買材料。這款遊戲的翅膀升階有一個非常有意思的設定:每次消耗升階材料不能直接升階,而是會積攢許願值,攢滿後才能升階。這個許願值每天還會清空,也就是說,玩家想升階翅膀只能攢夠寶石一次過關,而沒法細水長流每天攢一點。想要穿上顏色鮮艷、特效華麗的翅膀?那就只能氪金買寶石了。





中間便是跑遍國產古裝手游的泰瑞爾聖光之翼




而靈寵則是另一個明顯的氪金點。遊戲中的寵物分為普通、神寵和特定。其中,普通可以在推圖過程中解鎖,神寵則需要碎片合成,特定寵物來自特殊活動,因為實在是太丑就不介紹了。一般來說,作為重要氪金點的神寵做得精緻一些沒什麼問題,只要整體畫風一致就行。但是在這款遊戲中,比起普通寵物,神寵簡直就是從另一個遊戲中穿越過來的,無論是畫風、建模還是色彩、光效都天差地別。兩者一對比,有一種九天仙女進豬圈的感覺。





左邊是普通而右邊是神寵




整體而言,這款遊戲針對以女性為主體的目標用戶,較好地抓住了盈利點,但是盈利體系的建立缺乏合理性和平衡性,在搭IP順風車上有些「操之過急」。




結語




以正常評判遊戲的標準來看待這款遊戲其實並沒有什麼意義,因為其目標用戶本來就只限定在《楚喬傳》的粉絲群體中。與其將這款遊戲當做具備卡牌收集要素的古裝國風ARPG,不如將其看做《楚喬傳》「魔改交互增強版」。如果你是該劇的粉絲,那麼可以來這款遊戲中體驗一下更有代入感的劇情,適當貢獻一點自己的粉絲力,還是能有不少樂趣可言的。




文章作者:爛酸菜






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