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小學生每天限玩1小時,《王者榮耀》終於向這波「問題玩家」下手了!

《王者榮耀》又一次進入了輿論的暴風眼,不過這次不是因為創下了營收數據的新高,而是這款遊戲終於直面長久以來的質疑,開始在防沉迷上出手了!

一段時間以來,圍繞《王者榮耀》產生的社會新聞幾乎都是負面的,比如小學生玩《王者榮耀》一月花掉家中3萬塊; 「13歲的學生因玩王者榮耀被父親教訓後從四樓跳下」 ;人民日報微博還曾發文批評《王者榮耀》「歪曲歷史」。

小學生每天限玩1小時,《王者榮耀》終於向這波「問題玩家」下手了!

在諸多問題面前,這款遊戲本身要承擔不少責任,為了保障未成年人健康成長,最近騰訊遊戲正式推出健康遊戲防沉迷系統的「三板斧」,將以《王者榮耀》為試點,7月4日起開始實行。

這三項措施包括:限制未成年人每天登錄時長、升級成長守護平台、強化實名認證體系。到底這些項措施有沒有用?我們可以來大致分析下。

1、限制未成年人每天登錄時長

對遊戲玩家來說,騰訊的這一招可算是釜底抽薪,將從源頭上制止玩家沉溺《王者榮耀》。但對騰訊自己來說,限時登陸則意味著營收可能將銳減,做出這樣的決定對騰訊來說應該並不容易。

這項措施規定,12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,並計劃上線晚上9時以後禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家將被遊戲強制下線。

每人每天限玩1~2小時,這對「控制不住自己」的玩家們來說幾乎是最好的方法,「晚上9時以後禁止登陸」也將避免玩家熬夜情況的發生。

小學生每天限玩1小時,《王者榮耀》終於向這波「問題玩家」下手了!

此前,騰訊對玩家年齡、登陸時長等方面也有所限制,登陸界面上有一個「適合16歲周歲以上用戶使用」的提醒,玩家遊戲時間超出兩小時後也會出現提醒彈窗,但並不會被強制下線。如今新措施出台後,玩家遊戲時間也許將得到控制。

2、升級成長守護平台

成長守護平台是騰訊在2月份就已推出的家長監護平台,家長可以在這一平台上綁定子女的遊戲賬號,查詢子女的遊戲和消費情況,甚至還能「一鍵禁玩」。

這次升級後,成長守平台的操作門檻將降低,綁定程序更加簡單,只需幾步就能查詢子女的遊戲登陸和充值狀態。而除了可監控遊戲賬號,家長也能通過這一平台綁定硬體設備,禁止子女在某款設備上進行遊戲操作。

不過目前來看,這個平台的使用率並不高,平台上的遊戲產品總數超過200款,而綁定的有效社交賬號僅為70萬個,這與《王者榮耀》將近5000萬的16歲以下用戶數量來說,還差得很遠。

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還有人認為這個成長守護平台形式大於內容,如果家長真的有心管孩子,才不會用APP遠程監控這麼麻煩的辦法。而從行業的角度來說,監管要交給第三方,騰訊作為運營商同時還開發監管平台,似乎也有些不妥。

3、強化實名認證體系

去年12月,文化部就發布了《關於規範網路遊戲運營加強事中事後監管工作的通知》,要求運營者開通實名制功能。就是說遊戲用戶必須用身份證進行實名註冊,不能再以遊客模式登陸遊戲和充值消費。

5月份起,騰訊遊戲根據要求推出《王者榮耀》實名認證,如今進一步強化這一功能。不過此前的實名制功能並未有效起到制約玩家的作用,也不能防沉迷,也許今後騰訊需要好好利用實名功能,進一步規範低齡玩家。

小學生每天限玩1小時,《王者榮耀》終於向這波「問題玩家」下手了!

儘管仍有人質疑這些措施仍有漏洞可鑽,比如玩家認可借用其他身份證註冊遊戲賬號,但防止沉迷遊戲終究是個人、家庭、學校和社會、以及遊戲運營商之間共同的事,運營商不可能為個人的所有投機行為買單。

如今騰訊已開始採取一些措施,限制登錄時長更像是自斷財路之舉,也許我們更應該持積極態度來看待。況且防沉迷是所有遊戲都面臨的難題,很難在一朝一夕間解決,只希望遊戲運營商能想出更多更好的防沉迷措施,家庭、學校和社會也能進行正面的引導。

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