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坂口博信:FF7開發最困難 泰拉之戰主機版沒坑

坂口博信:FF7開發最困難 泰拉之戰主機版沒坑

在位於美國加州洛杉磯舉辦的2017 Anime Expo上,Miswalker的創始人、最終幻想系列之父坂口博信也到場舉辦了講座會,為我們分享了他曾經開發遊戲的經歷。

坂口博信首先談到的是自己作為遊戲開發者的過去,並說他經歷過最難的遊戲開發過程是《最終幻想7》,其次是《超時空之輪》和初代《最終幻想》。當被問及開發哪個遊戲最痛苦時,他說「所有的遊戲都需要這種痛」。

    之後他明確表示了《泰拉之戰》的主機版沒有坑掉,項目預開發階段現在已經完成。而《泰拉之戰2》會和前作一樣有一個序章戰役先行發布,不過並沒有具體的上線時間,目前Mistwalker正在努力保證達成2017年夏季上線的目標。《泰拉之戰2》準備推出15個章節,每周更新一章。

    坂口博信:FF7開發最困難 泰拉之戰主機版沒坑

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    最後還有玩家問道他是否會回歸參與《最終幻想》系列後續作品的開發時,他簡單地說了一句不太清楚。不過他也表示自己和史克威爾艾尼克斯以及田畑端的關係非常好,這種事情的可能性也是有的。

    雖然親爹回來操刀這事聽起來挺美好的,不過我還是覺得坂口老爸還是先做好泰拉之戰系列比較好。兒子長大了無論結果如何,終得走自己的路。我個人比較期待《泰拉之戰》主機版和《泰拉之戰2》,所以請先完成這些主要目標吧,就是讓泰拉之戰成為你的下一個最終幻想。

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