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漫域說丨蛇喰夢子的「賭徒狂氣」 《狂賭之淵》早見沙織×林祐一郎監督訪談

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漫域說丨蛇喰夢子的

「賭徒狂氣」 《狂賭之淵》早見沙織×林祐一郎監督訪談

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風曈之夜

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,

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連載在月刊《

GANGAN JOKER

》上的漫畫《狂賭之淵》作為

7

月夏番動畫剛剛播出了第一話,以私立百花王學園為舞台,在聚集了眾多上流階級子女的這所學園,在放學後將化身為學生們的賭場,學生之間進行賭博之戰,並根據此成績決定校內的等級……



在本作中飾演蛇喰夢子的早見沙織究竟將如何展現這位

「平時外表秀麗,賭時內心狂徒」的充滿兩面性的角色。本次日媒

animeanime

對身為本作監督的林祐一郎與早見沙織在開播前進行了訪談,講述本作製作中的密話。



原文地址:

https://animeanime.jp/article/2017/07/01/34471.html

[

取材?構成

=

奧村ひとみ

]

純真無垢的夢子的恐怖


——請告訴我一開始讀到原作時的感想。

早見沙織(以下

早見):

試鏡的時候第一次讀到,覺的是一部非常有衝擊力的作品。封面看起來像是一部恐怖漫畫,讓人汗毛立起的場景有很多,一邊想著

「好可怕好可怕!」,但卻無法停下翻頁的手,漸漸深入到作品之中。

林祐一郎(以下

林):

因為我是屬於一般不怎麼讀漫畫的人,將漫畫拿到手裡的第一感覺是新鮮。因為我自己也是以畫畫為工作的,讀漫畫的時候便會不由自主的在意畫,變得沒法集中在故事上。這一點在《狂賭之淵》身上就表現為既有耐人尋味的故事,畫力又十分高超,一邊想著可以成為學習的機會一邊進行閱讀。衣服折皺的配置方法什麼的,能用很少的線表現出真實感,感覺到在一頁中的信息量很大。


——林監督將主人公蛇喰夢子定義為怎樣的角色呢?

林:

說實話,我也還沒有掌握角色的全貌,感覺大概直到最後都無法全部把握吧。正如作品標題,夢子有著狂人的一面,在周圍的人都未察覺的時候抓住對方的弱點。從心底享受

「風險」帶來的快樂,被捲入夢子的世界的人都會遇到這雙灼眼洗禮。我覺得是與普通人偏離的太多了,但是對於聲音來說,也有讓人覺的「夢子就是這樣的人啊」的部分。對於這一點,早見桑的表演真是預想以上的恐怖呢(笑)。

早見:

能被這樣說真是太好了(笑)。自己表演的時候,沒法知道究竟恐不恐怖。

林:

這種感覺的演技,完全沒有預想到,非常震驚。第

1

話中位於頂點的夢子的台詞就讓人感覺非常驚險。

早見:

雖然被說恐怖,但結果來說讓我非常安心,也並不是想著

「要恐怖一些」來表演的,對於夢子來說是真的樂在其中,但是那種恣意的樣子,旁人看來感覺就十分危險。因為在無意識之間有挑釁對方的時候,這裡為了讓這種感覺不會變成反感,著重表現夢子純粹的心情非常重要。

——早見桑在飾演夢子的時候,有什麼技巧嗎?

早見:

基本上在演繹大多數角色的時候,是去發現能夠產生同感的台詞,《狂賭之淵》是講賭博的故事,夢子可以說是一位賭博狂人,尋找同感確實有些困難。所以,將設定鋪開在桌面上來看,便將著眼點放在了夢子純粹的感情上。夢子這個人,並不是壞人呦。只是單純的享受這個環境,舉例來說的話,對喜歡的音樂人的事止不住說個不停,對可心的玩具一直愛不釋手,我想是類似於這種心情。這種感情不管是誰都有的。

林:

對周圍的人來說可能有些恐怖,對夢子來說只是純粹的享受呢(笑)。

早見:

是這樣的(笑)。個人來講感覺對這人的距離感有些近了呢,夢子也有幫助別人哦。

「是有正義感的人!好帥!」,但果然夢子也還是「嗜賭成狂」,一直在考慮把握其中的平衡。


台詞也要旁敲側擊

——真正開始錄音後,對夢子的印象有什麼變化嗎?

早見:

這部作品長台詞很多。有的場景台本有

4

頁都是一直一個人在說,如此之長的台詞,是不可能只放任給氣勢或者感情的,觀察畫和話語的走勢組織語言,將情緒沉下來。這就像是賭博,圍繞台詞進行旁敲側擊。長台詞的場面,監督也會給各種各樣的提示,以此為提示「原來是這樣的構成啊」來理解。飾演夢子的時候想著「以前是這樣,按同樣的方式做」,會被監督說「這次的主題不同,這次要以這樣的構成來講」。夢子每天都有不同的主題,我對此非常期待。

——同一個夢子每次主題卻在變化,這究竟該如何理解呢?

早見:

當然作為基礎的夢子的形象是固定好的,有的話數中是超天然模式孩子般的夢子,而別的話數中則是聖母一般的夢子。聖母模式中,我試著表演

「進行從懸崖墜落中救上來,糖與辮子的戰法吧!」,被要求「請以一開始就話中有話的方式說說看」(笑)。旁敲側擊之後,圍繞著台詞感受到了恍然大悟般的感覺,表演真是很有意思呢。

林:

這其中也受到了音響監督藤田亞紀子的幫助。傳遞角色印象的豐富的辭彙,對各位

CAST

們進行各種話語的說明。原作中各種獨特的表情正是本作的妙處,不知道怎麼用言語表達,我的分鏡中也有很多無法用文字表達出的東西。藤田桑以精益求精的精神,將我沒想到的地方匯成話語,受教了。

——對於演技,

CAST

有過什麼討論之類的嗎?

早見:

因為作品本身就有對心理戰的描寫,比起事先與其他同事之間商量,更多是站在麥克風前,相互之間聽著對方的表演來演出。監督也好藤田桑也好,因為對於在對話中變化的演技持寬容的態度,所以也自由發揮。藤田桑是非常在意空間的人,像是說

「夢子是在大約這個距離」,像是面對舞台一樣發出指示,動畫雖然是二次元平面的東西,但有著很強的製作立體世界的想法。

——以製作動畫的作畫的方面來講,有什麼感想嗎?

林:

執導

以漫畫改編為動畫的作品,本次還是第一次,開始考慮將原本是畫的東西怎樣變成動畫。作為這部作品特徵的賭博的場景,因為有很多像是密室的場景,必然不存在太過激烈的動作。至今為止一直製作有很多動作元素的作品,反而在這種被限定的空間之中,怎樣能讓觀眾們不覺得枯燥,繼續看下去。於是持續引起觀眾們的興趣的想法就擺在面前了,使用讓場景擁有節奏感,變化球般的畫,總之在不讓觀眾注意力有所放鬆方面下功夫。

——具體是下了那些功夫呢?

林:

節奏感的部分的話,我將劇本像是音樂一樣進行了捕捉。到這裡是

A

旋律,這裡開始是副歌的感覺,節奏順暢的分節奏分別構成

1

話。因為動畫的一話會包含漫畫數話的分量,將漫畫各話結尾的「引子」全部使用在動畫中,想要讓動畫持續保持高潮,以動畫的

1

話來看,節奏會變的很差。於是削減「引子」的數量,以音樂來說的話就是副歌,小心的以這種方法構建高潮。

早見:

我們看動畫的時候,深刻感受到了監督所說的在不讓集中力中斷所下的功夫,我看第

1

話的時候,不由自主的被動畫帶入其中,非常有趣。興奮的看了兩遍(笑)。

——那麼最後,向讀者們說兩句話吧。

早見:

馬上動畫就要開始播出了。我認為第一話有著相當有衝擊性的內容。對於看過原作的人自不用說,對於初次通過動畫接觸《狂賭之淵》的人來說,也是讓我能夠充滿自信給大家看的作品,請一定來享受這個世界。

林:

看了完成後的第

1

話的映像,我認為完美的完成了當時想像中的對觀眾的節奏感的把握。但是,第

2

話之後還會更加加速呦。節奏良好,內容也將更加充實,希望大家能夠看到最後。


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