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還扯VR寒冬?2017年當屬VR產業奠基的一年

深圳市虛擬現實行業協會

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眾所周知,業內把2016年稱為VR的元年,但對普通的民眾來講,可能直到王菲開了一場VR演唱會,才讓大家對VR有了一定的認識。而對VR市場來說,從去年受到資本的狂熱炒作熱潮後,到年末的降溫,眾多乘潮而來的VR初創公司紛紛倒在了沙灘之上。那麼進入2017年後的VR市場又會顯示出什麼樣的新動向,我們需要去了解一二。

從艾瑞發布的最新報告顯示,2016年中國VR市場規模將達到34.6億元,儘管目前這一規模還處於比較小的水平,但是市場規模增長速度依然很快,預計2018年中國VR市場將會直接突破百億元大關。未來的五年中,VR市場的年複合增長率將會超過80%。到2021年,預計中國會成為全球最大的VR市場,而行業的整體規模將會達到790.2億元。

在Oculus Rift和HTC Vive發售之初,頭顯售價先不說,就單單配主機對一般玩家來說已不是一筆小數目,主機加VR頭顯過萬的費用對於普通玩家來說望而卻步。

而在微軟發布Win 10 VR頭顯後,進一步對電腦配置降低。Win 10 VR頭顯作為一個新的標準,微軟很好的將這個標準開源給了惠普、聯想、戴爾以及華碩等合作夥伴,從而由合作夥伴開發製作頭顯。

據相關信息顯示,Win 10 VR頭顯將會分為高端版和低端版,低端版的解析度是單眼1080P,刷新率為60Hz,價格可能會控制在300美元以下。同時,Win 10 VR也將對PC主機的要求大幅下降,根據之前的發布會的闡述, 最低的電腦配置HD Graphics 620的顯卡就能運行Win 10 VR。

另外,VR一體機也將會在VR市場發生明顯的變化。這主要表現在VR一體機的定位是稍低於PC頭顯的規格與體驗,但擁有更高的便利性,這也是目前市面上大部分的VR頭顯都難以達到VR一體機的水平。

從今年英特爾和高通推出VR一體機能夠看出VR市場的潛力。

虛擬現實技術將用戶置身於全新的虛擬世界中,而讓用戶在娛樂體驗上得到大大的提升,同時,VR遊戲仍然是VR市場的主要發展方向。

談及遊戲,肯定避不開PS VR了,畢竟索尼擁有強大的遊戲IP,比如《生化危機7》,《GT賽車sport》等。此外,SteamVR平台已經超過1000款VR遊戲,由於各方的推動,加上Win 10 VR發售後,預計將會帶動更多的開發者加入到VR內容開發隊伍中,而VR用戶將會得到更深層次的VR盛宴。

加上Oculus Rift和HTC Vive也支持SteamVR,而且也有自己獨家的應用平台,如Oculus Store、Viveport,而實行跨平台的策略,就是在於獲得更多的玩家。

其實在去年的下半年,所謂VR資本寒冬,其實是行業迎來了自己的洗牌,而這個洗牌就是產品的優勝略汰,而到今年,無論是國際市場還是國內的VR市場,也正是大咖企業資源整合完畢,同時也讓消費者真正感受VR帶來樂趣。

總之,2017年是VR產業奠基的一年,無論是PC端的VR頭顯,還是VR一體機或者VR盒子,都已開設形成了自己完整的產業鏈,VR消費市場也得到了了其長足的發展。之前流傳的「VR資本寒冬」論,只不過是VR市場的一段陣痛,如今,VR領域更值得我們繼續期待。


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