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在摩擦力為0的桌面上打撞球是什麼體驗?




32年前的遊戲曾給出過答案。




周末逛知乎,看到個有意思的物理問題。題主問:

在沒有摩擦、邊界完全彈性碰撞的撞球桌上,朝任意方向擊打一個球,經過無數次反彈後是否必然能夠落進球洞?

我一看這個,腦子裡立馬就想起一個遊戲,就是

FC

上的《月宮撞球》

Lunar Pool

),這個問題所描述的場景,在這個

1985

年發售的遊戲里就試圖模擬過。




《月宮撞球》長這樣,估計玩過的人不少。




小時候我在FC上玩過兩個撞球遊戲,一個是《花式撞球》,輸了會哭鼻子(就記得這個了),一個就是《月宮撞球》。在後面這個遊戲里,你是可以設定摩擦力的,就是下圖紅框的地方。



Friction - 摩擦力,那會不認識單詞,誤打誤撞知道了作用



小時候我遊戲水平不行,加上這個遊戲的撞球桌面到後面特別奇葩,啥扭曲形狀都有,玩著簡直吐血,像下面這種,還算是相對正常的。








所以當時我就把摩擦數值改到很小,好處就是打一桿,球能自己能跑很久,增加進球的可能性。如果把摩擦數值改到0,球就會長久地運動下去,經常要等所有球入洞或白球入洞才會停下,這樣就能輕鬆實現一桿全入洞。






我答這個題的時候,簡單搜了下,國外還真有人錄了個摩擦力為0的通關視頻,所以搬運了過來,大家看著更直觀一些。





從視頻里可以看到,遊戲里的球只要得到一點微弱的初速度,就會一直續續向前,最終掉入洞中,因此有時候一桿就全進了。









在一種情況下,球是可以停止的,就是當發生「牛頓擺」效應時,運動中的球會將動量完全傳遞給其它球,自己失去全部動能而停止,從這一點來看,當年這個遊戲還蠻科學的啊。




但是,FC所擬的這種情況,真的符合現實嗎?



答案是否定的。我們回到最開始的題目上來,在沒有摩擦、邊界完全彈性碰撞的撞球桌上擊打一個球,其實有「無限循環運動」與「非循環運動」兩種情況。在循環運動中,如果軌跡第一次重合前沒進洞,以後就沒有機會進洞了。而在非循環運動中,球一定能進。


在遊戲中,因為FC數值設定和進球判定的關係,才導致了總是進球的結果,屬於相當簡化的情況了。至於更實際的數學探討,感興趣的朋友可以點擊「閱讀原文」跳轉到知乎相關問題來進一步了解。






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