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《塞爾達》加入虐玩家豪華套餐 就是這些遊戲培養出一群抖M!

《塞爾達傳說:荒野之息》本來並不是因為難度太虐才火的,但是上周發售的新DLC「大師試煉」竟然加入了虐玩家豪華套餐。儘管任天堂在E3展上就公開過DLC的實機演示,甚至還表示,即便是任天堂公司里的核心塞爾達玩家在開局時也會被這個難度難倒,但很明顯這次的難度仍超出了大多數玩家的預料。在DLC新加入的超高難度「大師模式」中,玩家開局會遇到一隻黃金人馬,但主角只有3顆心的血量,而且幾乎沒有任何武器裝備,玩家必須要在這樣的狀態下戰鬥,這麼不人道的方式也是虧老任想得出來!

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看到如此驚嘆的操作,只能說,我們玩的不是同一個遊戲。

不知道是不是開發商們都開始集體走偏了,如今明擺著為了虐玩家的遊戲是越來越多,不管遊戲質量如何,反正先揍得你跪下喊爸爸。到底是從什麼時候開始,虐心難度成了動作遊戲的標配了呢?

玩最低難度都不配稱做「人」

《忍者龍劍傳》系列最早是在1988年推出,從FC時代起就是以高難度和高品質著稱,後來的一系列作品也始終保持著這一特色。遊戲中不用說boss了,就連小兵也相當難纏,而且敵人的攻擊力和敏捷度也絲毫不輸給主角隼龍,稍不注意可能剛出場就會被秒了,敵人和陷阱的位置都設計得很精確,玩家常常會因為一個失誤就得重頭再來。

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你以為這是最高難度?不,這只是普通……

到了Xbox上的《黑之章》難度就更變態了,玩家要完成無數個極具挑戰性的任務,還要面對一大群陰險的敵人,而更過分的是,《黑之章》的最低難度竟然叫做「忍犬」!製作人板垣伴信是這樣解釋的:「連下忍難度都過不了就只能當狗,而狗是沒有資格成為超忍的」……跟玩家是有多大仇?甚至後來Xbox 360上的《忍龍2》就更是有過之無不及了,敵人的兇殘程度簡直就是在挑戰玩家的精神極限,死個幾條命就過關真是想都不要想。這樣看來,「百折不撓的精神(條件是接關100次)」這個成就大概是最容易拿到的了,有玩家興奮地表示「我在下忍第一關就拿到了這個成就!」,但是聽著只覺得痛心啊……

滿懷惡意的宮崎老賊

無論如何都必須提到的一個自虐神作——《黑暗之魂》,雖然不是唯一一個以虐哭玩家為賣點的遊戲,但毫無疑問是其中最有名的一個遊戲。萬代南夢宮曾經這樣告訴玩家:你們會抱怨遊戲的難度慘無人道,但同時你們也會喜歡它的。甚至還在遊戲發售前公開遊戲的宣傳視頻,向玩家展示了遊戲中的各種死法。遊戲里就算一隻小怪都能比其他遊戲里的boss還難打,還經常會出現一些躲在視線死角的怪,玩家很難不被陰,硬生生逼著玩家養成了隨時存檔的好習慣,因為你隨時都有可能掛掉。2012年的時候還推出過《黑暗之魂:受死版》,根本就是在貫徹不虐玩家不罷休的核心方針。

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還好喝了個血瓶……等等!NOOOOOOO!!

但偏偏玩家們都是口嫌體正直的,一邊罵著宮崎英高充滿惡意,一邊不知道打得有多爽,2016年4月發售的《黑魂3》在短短一個月便宣布全球銷量超過300萬份。當然,如果一款遊戲只是單純的難度虐人,絕不可能如此受歡迎,自由刺激的迷宮探索、流暢爽快的打擊感、錯綜複雜的世界設計,以及強烈的角色代入感都是這個遊戲成功的因素。而最關鍵的莫過於超高挑戰性帶來的成就感,死了很多次不要緊,靠著經驗和技巧總會有通關的一天,這也是玩家所說的「痛並快樂著」。

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既然說到了《黑魂》,那就順便也提一下《血源詛咒》吧。同是宮崎老賊的傑作,這兩款遊戲到底哪個難度更高一向是見仁見智。不過《血源》的難點和《黑魂》不同,更多是因為小怪的高傷害和連擊,讓玩家根本沒有喘息的機會,甚至只是吃一下攻擊就已經撲街了,再加上《血源》里沒有盾牌,玩家只能依靠高速閃避或者槍反,操作難度同樣是讓手殘玩家望而卻步。

這麼致力於虐死玩家,實在讓人好奇宮崎老賊的內心是有多扭曲!

史上最難動作遊戲

《魔界村》算是一個比較久遠的遊戲了,從最初在街機上的第一作就是以超高難度而出名的,登陸FC平台後,更是被公認為FC時代最難的動作遊戲。主角的HP設定本就過於嚴苛,再加上敵人動作敏捷且招式花樣百出,尤其敵人出現的時機和位置都是隨機的,玩家根本不能預測下一秒敵人會從哪裡冒出來,完全防不勝防。何況初期作品裡僵硬的操作手感也大大增加了遊戲的難度,玩家基本上是打兩下就變成裸奔狀態,能堅持存活到第一關末尾的都是大神級別了。

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而這樣的遊戲居然還有一個喪心病狂的設定,就是必須二周目才能真正通關,而二周目的難度還會有所上升,據說這個遊戲就沒幾個人能看到真結局的。雖然後來PSP上的《極魔界村》已經大大降低了難度,但也仍然高於其他大多數動作遊戲。

與其說是這些遊戲把一眾玩家培養成了受虐狂,不如說是玩家本來就自帶抖M屬性,越是變態的關卡越能挑起他們戰個痛快的慾望,畢竟隨隨便便就能通關的遊戲玩起來也很索然無味。而當你精神高度集中地去挑戰一個關卡時,你會發現這樣全身心的投入能讓你獲得更佳的遊戲體驗,這也許就是為什麼虐心又虐身的高難度遊戲總是更容易受到玩家喜愛的原因了。

極地編輯:haruna

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