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首次體驗TheaRender的非偏性渲染引擎—Unbiased,老司機也被驚到了!

在【微BIM / 室內設計】培訓的 SD 階段,我在課程中詳細示範了TheaRender的使用方法,以及,它是如何幫助設計師完成設計歷程探索的。

因為之前一直把注意力放在了Thea的極速引擎,也就是同時調用顯卡的GPU+CPU的資源,一起渲染,因為GPU非常適合光線追蹤計算,比CPU快十幾倍,所以,為了體驗極速快感,我又在淘寶上套了一塊二手的GTX 780ti(僅一千多),跟我原來的顯卡型號一樣(兩年前的卡皇,當年京東價5400元)。這樣的配置,非常強悍,也導致我始終把注意力放在了Presto(GPU+CPU)上。

其它的引擎,基於教學的目的,簡單地使用過,但因為只有Presto(極速模式)才能發揮GPU的作用,所以,並沒有用其它的引擎做過最終渲染。

但是,前天出了點「小事故」,可能是因為兩塊GTX顯卡離的太近,工作溫度始終在70多度,偶爾會有黑屏導致顯卡驅動崩潰。上次不知什麼原因,崩潰後在啟動SketchUp,居然無法用GPU渲染了……臨近下班,也沒時間、沒心情調試了,直接換了Unbiased(TR1)引擎渲染,因為這種模式僅使用CPU,不需要顯卡GPU的支持。

本來,以前一直用IR-Presto(MC)模式渲染,看到下面的圖也沒覺得有什麼不對,應該說覺得感覺非常好!畢竟是TheaRender,照明和質感都非常寫實,陰影色調穩重,虛實變化自然。本來以為這就是該有的效果,沒想到,這次意外的設置,刷新的真實感的新高度!

因為 TheaRender 渲染的效果圖有時候真假難辨,分不清是照片還是圖像,所以,我把 SketchUp 的模型圖也配上。因為 SketchUp 是以「設計歷程探索」著稱的,而 TheaRender 也正好契合了這個理念,是在設計過程中,幫助設計師評估照明和材質,並非像傳統的渲染器,只是為了驗證結果。所以, TheaRender 是在 SketchUp 內部渲染的。

下面這張圖是用 Unbiased(TR1)引擎渲染的,兩張圖最大的區別在於天花的照明效果。我第一眼看到這張圖時,還以為電腦出了什麼問題,天花上有一塊莫名奇妙的亮區。仔細一看就明白了,這是來自左側窗戶玻璃對光線的「聚焦/反射」作用,是 GI 焦散現象(不是直射焦散)。

下面,把兩張圖並列在一起更容易比較它們的區別。其實 TheaRender 非常穩定,表現在無論你選擇哪種渲染引擎,渲染出來的燈光和材質效果差別不大。不想一些主流渲染器,很多材質類型自己的引擎都不能很好的支持。

Unbiased(非偏性)引擎號稱「能計算光線傳遞的所有路徑」果然不是蓋的,其實想想也是,Thea的這個引擎都能實現白色光通過三稜鏡分解成彩虹,換句話說,可以進行光學的科學研究了。所以,這樣的結果應該在情理之中才對。

仔細觀察「GI焦散」的細節,你會發現它又分為中間寬、兩側窄的三個區域,這正好與左側窗戶玻璃分隔完全一致(注意,不是室內的百葉窗分隔,百葉中間的空隙不會對光線產生「聚焦」作用)。

下圖非常清楚的示意來自左側窗戶的天光如何照亮室內,注意,這只是示意,只計算了天光直接照明的效果,沒有計算 GI 的反彈光線,所以,沒被天光照射的區域是全黑的。

看來,如果追求效果的真實性,以後還要多多關注這個引擎 —— Unbiased(TR1/TR2)。可惜的是,這個引擎目前還不支持顯卡的 GPU 渲染,我的雙顯卡共有5700+CUDA核心算是浪費了。玩物理性渲染器就是這樣,一旦你接受了一種更真實的效果,就再也回不去了!

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