王者榮耀製作人公開反思,將推遊戲史上最嚴防沉迷措施
昨日傍晚,《王者榮耀》製作人李旻通過騰訊遊戲官方微信平台等發布公開信,稱在一年多以前還在為《王者榮耀》能不能存活下去感到焦慮,如今這款遊戲火了,因為有人沉迷,就都來怪遊戲,他覺得有些委屈。
李昱
據新華網報道,由騰訊開發的《王者榮耀》已成為今年以來全球營收最高的遊戲。一款皮膚日入1.5億元,2017年一季度營收更是高達60億元人民幣,超過多數A股上市公司(A股市場目前共有3268家上市公司,其中有3079家上市公司一季度營業收入低於60億元)。
但與此同時,不少未成年人沉迷於遊戲的新聞也開始頻繁見諸網路,新聞內容令人瞠目結舌:深圳11歲男孩玩《王者榮耀》偷刷父親銀行卡3萬;杭州13歲男孩沉迷《王者榮耀》,手機被收後跳樓,蘇醒後要登遊戲賬號;初中生不願上學,稱想打工買手機玩《王者榮耀》……
李旻在公開信中說:「這就是一款遊戲啊,和漫畫、電視劇、電影、武俠小說一樣啊。就因為有人沉迷,就都來怪遊戲,我們覺的有些委屈。」
那《王者榮耀》究竟委屈嗎?翻翻網友的評論,一些覺得遊戲確實委屈,責任應該在自己沒有自制力以及家長疏於管教:
也有部分人認為,《王者榮耀》的特殊性在於驚人的2億註冊用戶,當一個遊戲達到這樣的影響力時,它就不單單是一款產品那麼簡單,而是足以改變社會的價值觀。那時候,它必然要站在更高的維度面對來自社會責任的拷問。
《王者榮耀》推最嚴防沉迷措施
據官方消息,騰訊今天將推出史上最嚴防沉迷措施,以《王者榮耀》為試點,率先實施健康遊戲「三板斧」。
首先上線的是限制12周歲以下玩家每天只玩一小時,後續還將實現晚上9點後禁止登錄;綁定硬體設備一鍵禁玩;強化實名認證體系——這「三板斧」將逐步、持續推進。
不知道這防沉迷措施有多大效果,不過這件事不禁讓小編想起快播的「技術無罪論」
快播案第一次開庭時,快播原CEO王欣曾在法庭上聲稱「技術無罪」,然而法院判決書認為,以「技術中立」原則給予法律責任豁免的情形,通常限於技術提供者。對於實際使用技術的主體,一旦惡意使用技術危害社會或他人的行為,應受法律制裁。快播公司出於牟利目的,不履行安全管理義務,繼續放任他人利用快播網路大量傳播淫穢視頻,且自己的緩存伺服器也介入傳播,在技術使用過程中明顯存在惡意,應當承擔相應的法律責任。
你覺得《王者榮耀》委屈不委屈?
李旻公開信全文:


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